Перейти к содержимому

anonym_wV56NxPO74wt

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11555

Портал игры

Достижения пользователя anonym_wV56NxPO74wt

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Однако вас я вижу литой корпус в покое не оставляет? Вы ещё скажите, что разбираетесь в шерманах, в их сериях, в заводах на которых их делали и вообще что называется в теме, а не тупо: литой-катаный... Любая википедия вам расскажет, что делались шерманы самыми разными, и литыми и составными (к стати фаерфлай имеет только лоб корпуса литым, борта и корма катаные), так вот, вариантов комбинирования литых деталей и катаных было множество, одних фаерфлаев можно насчитать десяток видов при желании, за основу берётся наиболее распространённый вариант. Над этим сидят историки специально нанятые для этого. А ттх в игре это извините вопрос гейм дизайна. И наконец, что для вас удивительного в том, что шерман воюет с ис-3? такое происходило на ближнем востоке постоянно. Учите мат часть, либо не засоряйте эфир банальным литьём-нытьём.
  2. Танк для фана. Фугаска приносит противнику боль, с голдой просто разрывает. Если не забывать что брони нет - то танк в нормальных руках может сильно попортить крови вражеской команде. Скорость, маневренность на уровне, позволяет сменить фланг в ходе боя. Балансит в большинстве случаев гуманно. Внешне приятен. Оставляю.
  3. 1. В настоящее время окно описания танка содержит информацию о "стоковой" конфигурации. Эта информация бесполезна, поскольку не даёт возможности оценить танк, сравнить его с другим и т.п. Предложение: пусть это окно содержит информацию о топовой конфигурации или (ещё лучше) пусть это окно будет интерактивным с возможностью выбора той или иной конфигурации танка. В таком виде это окно будет значительно полезней. 2. На миникарте иконка союзника по взводу часто перекрывается иконкой другого союзного игрока. Иногда это не критично, но не всегда. Предложение: пусть иконка союзника по взводу перекрывает иконки остальных игроков. с уважением.
  4. "Конкуренты" http://i29.fastpic.ru/big/2011/1116/7e/c1b5104dbdf478d76d0545200dad217e.jpg
  5. Моя версия наводчика Васи из рассказа "Чаепитие" http://i30.fastpic.ru/big/2011/1115/68/5b8a806a6d93f9e795aea85b683f7768.jpg
  6. Вставлю пять копеек. Есть объективные причины ухудшения статистика при повышении уровня техники. На низкоуровневых танках разница между противниками не значительна, а это значит, что при нормальной игре на мардере, вероятность повлиять на результат боя выше, чем на штуге, при той же нормальной игре. Опытность противников в песочнице и на высоких уровнях тоже разная, поэтому то, что было достаточно на мардере - не достаточно на штуге. Более того, в игре есть однозначные танки, которые являются своего рода мясом для других, и перечень этих танков велик, это не значит что у них нет возможности влиять на исход боя, просто вероятность это сделать значительно ниже, и больше зависит от места в списке. Что касается штуга, то это классический средний пт. Учитывая уровень противников штуг учит куда кому стрелять. (С этого танка я начал целиться в ручную, до этого хватало автомата). Учит правильным кустам, и вообще отличный пт на своём уровне. Практически его тактика во многом повторяется на ягдпанцере и ягдпантере, разве что кусты буду другими. Как "ровнять руки под штуг", не знаю, читать на форуме как на нём играть, наверное... Если уж унылый хецер был эффетивен, то штуг тем более. Лично я использовал штуг как стелс-танк: сетка, рога и досылатель. Незаметность отличная, скорострельность, точность и пробиваемость(+-) отличные. Разбираешь потихоньку танк, а он тебя даже не видит. Разобрал - в другие кусты, благо шустрый. Ну и главное. В конце концов, это игра. Цель игры у каждого своя, но на мой взгляд в игре главное - игра. Фан. А не последствия игры в виде статистики. Так что как говорил Чапаев:"Статистика будет хорошей в светлом будущем, а пока что бери шашку и рубай эту *** направо и налево безо всякой жалости.." Таково мое мнение.
×
×
  • Создать...