Доброй ночи всем!Я хотел бы оставить развернутый комментарий по случаю неожиданно выпущенного патча 1.36.1 "Разворот".По порядку:а) Балансировщик +/-1 (то бишь двухуровненвый бой): я думаю это то, все игроки вообще ждали. Например, раньше девятый уровень был одним из самых приятных уровней боёв, так как играл и с десятками, и с восьмерками, но с введением 11-го уровня все стало достаточно печально и в этом случае это уже кажется совсем несбалансированным. Представьте, что Вы попали в бой на TL-7 против трех BZT-70, что Вы будете делать в таком бою? Если говорить про другие уровни, то и тут все кажется ну просто идеальным, фармить на восьмерках во взводе станет особенно комфортней (да и на других уровнях тоже). Мне даже сложно подобрать слова в аргумент того, что это нововведение очень хорошее, так как когда-то и КВ-1 играл против Маусов, потом мы десять лет имеем почему-то неприкосновенную трехуровневую структуру баланса боя, двухуровневый же - просто то, что сейчас актуально и нужно как глоток свежего воздуха для рандома;б) Бронепробитие +/- 15%: тут мне кажется очевидным, что при минимальном пороге прока минимального пробития вы можете пробить то, что не могли пробить раньше, но это, скорее, единичный случай и стоит сказать просто, что сейчас Вам нужно еще чуть больше сосредоточиться на выцеливании слабых и уязвимых зон (что будет работать вкупе с пунктом "в" - про стремление снарядов быть ближе к центру);в) Центрирование стрельбы (уменьшение промахов, как угодно): да, кажется, что бабаха (любая) или зверобой теперь будет стрелять белке в глаз и тому подобные танки тоже, но, я думаю, что это немного нивелирует вероятность вероятность распределения снарядов, летящих в землю/в небо, хотя и не исключает ее, что тоже хорошо. Я считаю, что нельзя исключать случайное распределение совсем, так как фактор везения/неудачи будет полностью исключен в противном случае, что нам с лихвой доказала битва блогеров (мне, конечно, понравилась ББ 2025), но я знал всегда, что вкачу на условном BZ-74-1 на шотный для меня танк с 559 HP и точно убью его (если выцелю). Это нововведение, так назовем, также актуализирует игру и большое количество пыльных в ангаре танков, учитывая то, что их характеристики фактически не меняются (хотя это не исключает того, что много танков еще нужно ребалансить (апать и только апать, тот же TL-7 - танк седьмого уровня что-то забыл на 9-м, 407 МЗ - ненужна воьмерка на 9-м, когда есть лучший вариант на Prot. 6, и т.д. - очень большое т.д., но речь здесь не про посредственные танки, а про патч). г) Урон +/- 10%: просто клево и все тут, меньший разброс всех характеристик при стрельбе - здорово, потому что все часто сталкиваются с тем, что на почти всех орудиях с 390 альфы летит всегда 330, а на стволах с 560 - 620 или когда по Вам всегда почему-то проходит от гриля 850, а Вы даете 670. Теперь гораздо приятнее стрелять околосредний урон, даже если он ниже, но замечу, хорошо, что он не статичный, как в ТТХ, рандом должен присутствовать в этой игре, иначе Вы будете наблюдать преобладающую доминацию хороших игроков над слабыми и они просто перестанут играть. Вообще все эти изменения очень хорошо будут либо учить Вас играть, либо доказывать лишний раз, что Вы хорошо играете/сыграли, так как если Вы подставились и бабаха дала Вам пробитие - это Ваша ошибка, которая теперь будет наказываться чаще; д) Стан (оглушение САУ): я скажу про свое впечатление. Когда мне прилетел первый снаряд от арты (это был сплеш), который меня не оглушил, я даже не заметил, потому что так и должно это быть, как когда-то было в игре. Единственное, что хотелось бы подкорректировать или предложить: оставить все-таки разброс урона для арты +/- 25%, ну или увеличить им средний процентов на 10-15, чтобы компенсировать оглушение. Да, к сожалению для меня, это нужно сделать, потому что нельзя оставить без игры какую-то диаспору людей, играющих на САУ, но и то, что сейчас (не в "Развороте" ) - ужасно, на условном Вестфилде даже под одной 261 играть просто невыносимо. е) Баланс (ограничение максимального количества ЛТ, ПТ, САУ): сделали тоже почти идеально, стало приятно играть на ТТ не против двух ТТ и двух СТ и потом стоять ждать поехавшую вперед ПТ из кустов. Тут просто хороший баланс, хотя я бы добавил сюда ролевой баланс (чтобы против Мауса и Тайпа пятого кидало Е-100 и ИС-4, а не так, что Маус и Тайп играют против (условно двух) Вазика китайского и Хэвика, надеюсь на примере только тяжей понятно, что я имею в виду (или против Яги Е100 играл Жандарм, и так далее). Отличное обновление! Каждый пункт его нужен и очень хорош. Меня лично оно просто замотивировало играть гораздо больше и на гораздо больших танках! Я даже не представляю как играть после 3-го сентября, когда это откатят, боюсь, как бы не пришлось ждать момента, когда все текущие изменения выйдут на постоянную основу.