Перейти к содержимому

TheFade

Игроки
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31812
  • Клан

    [C1QWN] C1QWN

О TheFade

  • День рождения 14.07.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саров

Портал игры

Достижения пользователя TheFade

Новобранец

Новобранец (1/14)

6

Оценка

  1. Всем добрый день! Уже неделю в голове собираю мысли, чтобы прокомментировать манипуляции с массой специальных снарядов на тесте теста и почему это не самое удачное решение, вернее, самое неудачное решение. Тешу себя серьезными надеждами, хоть и со смешком, что разработчики увидят эту точку зрения, которая является олицетворением мнения превалирующего большинства игроков. Постараюсь описать пункты в порядке более сильного аргумента. 1. Грузоподъемность. Когда-то этот параметр вывели из игры и стоковые танки (на стоковых гусеницах) могли без танцев с бубном ставить любую оборудку, не парится с прокачкой башни, а затем пушкой и т.д. Теперь вдруг у снарядов, и только специальных, появляется вес (масса). Это по меньшей мере очень забавно, имхо, хоть и не так критично, наверное. 2. Проблема для игроков №1. Сбор статистики от разработчиков показал, что с ростом процента побед игроков растет и размер голдового боезапаса. Хорошие игроки, разумеется, не будут жертвовать боезапасом в угоду пробития, но выцеливать уязвимые зоны станут еще щепетильнее, а вот обычные игроки и игроки слабее - пострадают еще больше. Что будет делать Т-44 на деструкторе (Д-25Т) с 4-мя подкалиберами Е-75 или Тортойзу? Да она их с полным-то боекомплектом не пробьет. Да, утрированно слишком, но таких танков - миллион, чего стоит Бурраск или Шкода Т56 с их базовым бронепробитием. Если уж что-то и делать с голдой, то сначала нужно пересмотреть все цифры пробития у всех танков, а не вводить массу только специального снаряда индивидуально каждому танку, ведь что та работа, что вторая - огромна, но разработчики делают именно по пути наибольшего сопротивления. 3. Проблема для игроков №2. Большинство игроков уже давно забыли про такой класс техники как тяжелые танки. Большинство игроков катает сейчас на ПТ-САУ, потому что они не хотят думать и встают в самый большой и самый ближний куст около своей базы и все бои превращаются в шаблонные - ПТ защищают красную линию и охраняют базу и все стоят. Игрокам это порядком поднадоело, именно поэтому все сейчас едут вперед пушить и драться, что не затягивает бои больше, чем на 4-5 минут. 4. Проблема "Турбачей". Почему-то все кричат о том, что надо нерфить голду и именно это панацея от турбированных боев, но почему-то никто не хочет копнуть глубже. Сейчас каждый игрок знает, что занятие ключевой позиции в бою - первый ключик к настрелу и победе. Так вот. Сейчас большинство танков предпочитает турбонагнетатель поверхностной закалке или даже стабилизатору, то есть все расстояние на картах, размеры которых не менялись с момента выхода игры, машины преодолевают быстрее, соответственно и сталкиваются быстрее. Это не к тому, чтобы вывести оборудование - нет, а к тому, что пора бы уже увеличивать карты, 1200х1200, 1400х1400. А второе, это, конечно же, воод хоть какой-то рейтинговой системы введения игрока в бой с каким-то разбросом от его текущего MRT. 5. Проблема стоимости. Что в полевых испытаниях (далее ПИ), что в игре сейчас - специальные снаряды стоят дороже обычных в 4-5 раз. Игроки, у которых есть желание по вечерам сидеть в линии фронта или с личными резервами в рандоме всегда будут иметь ресурсы, тем более за столько лет людям их уже некуда девать даже с учетом конструкторских бюро, которые сейчас по 4 штуки в год проводятся. Те, кто не имеет ресурсы, увы, ленятся выстраивать экономику и играть в различного рода ивенты, в которых сейчас все есть. Это просто нечестно, что я плачу (и плАчу) за голдовые снаряды их полную стоимость и потом отыгрываю в рандоме на прем танках, используя только ББшки, а кто-то пожаловался, потому что ленивый или любит поиграть под бутылочку светлого и у него нет кредитов, чтобы стрелять кумулятивами и разработчик сделал соотношение 1 к 4 у голды еще и с такой же стоимостью. Вот такие последствия несет одно действие разработчиков, которое пока что находится на ПИ и очень хочется надеяться, что там и останется, как предыдущий запуск ПИ с минами у арты, потому что это тот случай, когда не стоит идти на поводу у ленивых и неумелых игроков, и не тот случай, чтобы оправдывать нерф турбобоями
  2. Доброй ночи всем!Я хотел бы оставить развернутый комментарий по случаю неожиданно выпущенного патча 1.36.1 "Разворот".По порядку:а) Балансировщик +/-1 (то бишь двухуровненвый бой): я думаю это то, все игроки вообще ждали. Например, раньше девятый уровень был одним из самых приятных уровней боёв, так как играл и с десятками, и с восьмерками, но с введением 11-го уровня все стало достаточно печально и в этом случае это уже кажется совсем несбалансированным. Представьте, что Вы попали в бой на TL-7 против трех BZT-70, что Вы будете делать в таком бою? Если говорить про другие уровни, то и тут все кажется ну просто идеальным, фармить на восьмерках во взводе станет особенно комфортней (да и на других уровнях тоже). Мне даже сложно подобрать слова в аргумент того, что это нововведение очень хорошее, так как когда-то и КВ-1 играл против Маусов, потом мы десять лет имеем почему-то неприкосновенную трехуровневую структуру баланса боя, двухуровневый же - просто то, что сейчас актуально и нужно как глоток свежего воздуха для рандома;б) Бронепробитие +/- 15%: тут мне кажется очевидным, что при минимальном пороге прока минимального пробития вы можете пробить то, что не могли пробить раньше, но это, скорее, единичный случай и стоит сказать просто, что сейчас Вам нужно еще чуть больше сосредоточиться на выцеливании слабых и уязвимых зон (что будет работать вкупе с пунктом "в" - про стремление снарядов быть ближе к центру);в) Центрирование стрельбы (уменьшение промахов, как угодно): да, кажется, что бабаха (любая) или зверобой теперь будет стрелять белке в глаз и тому подобные танки тоже, но, я думаю, что это немного нивелирует вероятность вероятность распределения снарядов, летящих в землю/в небо, хотя и не исключает ее, что тоже хорошо. Я считаю, что нельзя исключать случайное распределение совсем, так как фактор везения/неудачи будет полностью исключен в противном случае, что нам с лихвой доказала битва блогеров (мне, конечно, понравилась ББ 2025), но я знал всегда, что вкачу на условном BZ-74-1 на шотный для меня танк с 559 HP и точно убью его (если выцелю). Это нововведение, так назовем, также актуализирует игру и большое количество пыльных в ангаре танков, учитывая то, что их характеристики фактически не меняются (хотя это не исключает того, что много танков еще нужно ребалансить (апать и только апать, тот же TL-7 - танк седьмого уровня что-то забыл на 9-м, 407 МЗ - ненужна воьмерка на 9-м, когда есть лучший вариант на Prot. 6, и т.д. - очень большое т.д., но речь здесь не про посредственные танки, а про патч). г) Урон +/- 10%: просто клево и все тут, меньший разброс всех характеристик при стрельбе - здорово, потому что все часто сталкиваются с тем, что на почти всех орудиях с 390 альфы летит всегда 330, а на стволах с 560 - 620 или когда по Вам всегда почему-то проходит от гриля 850, а Вы даете 670. Теперь гораздо приятнее стрелять околосредний урон, даже если он ниже, но замечу, хорошо, что он не статичный, как в ТТХ, рандом должен присутствовать в этой игре, иначе Вы будете наблюдать преобладающую доминацию хороших игроков над слабыми и они просто перестанут играть. Вообще все эти изменения очень хорошо будут либо учить Вас играть, либо доказывать лишний раз, что Вы хорошо играете/сыграли, так как если Вы подставились и бабаха дала Вам пробитие - это Ваша ошибка, которая теперь будет наказываться чаще; д) Стан (оглушение САУ): я скажу про свое впечатление. Когда мне прилетел первый снаряд от арты (это был сплеш), который меня не оглушил, я даже не заметил, потому что так и должно это быть, как когда-то было в игре. Единственное, что хотелось бы подкорректировать или предложить: оставить все-таки разброс урона для арты +/- 25%, ну или увеличить им средний процентов на 10-15, чтобы компенсировать оглушение. Да, к сожалению для меня, это нужно сделать, потому что нельзя оставить без игры какую-то диаспору людей, играющих на САУ, но и то, что сейчас (не в "Развороте" ) - ужасно, на условном Вестфилде даже под одной 261 играть просто невыносимо. е) Баланс (ограничение максимального количества ЛТ, ПТ, САУ): сделали тоже почти идеально, стало приятно играть на ТТ не против двух ТТ и двух СТ и потом стоять ждать поехавшую вперед ПТ из кустов. Тут просто хороший баланс, хотя я бы добавил сюда ролевой баланс (чтобы против Мауса и Тайпа пятого кидало Е-100 и ИС-4, а не так, что Маус и Тайп играют против (условно двух) Вазика китайского и Хэвика, надеюсь на примере только тяжей понятно, что я имею в виду (или против Яги Е100 играл Жандарм, и так далее). Отличное обновление! Каждый пункт его нужен и очень хорош. Меня лично оно просто замотивировало играть гораздо больше и на гораздо больших танках! Я даже не представляю как играть после 3-го сентября, когда это откатят, боюсь, как бы не пришлось ждать момента, когда все текущие изменения выйдут на постоянную основу.
×
×
  • Создать...