Перейти к содержимому

anonym_F345JPmOd1JZ

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8031

Портал игры

Достижения пользователя anonym_F345JPmOd1JZ

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Нет, никаких привязок к телефону не нужно. Например я живу далеко даже не в странах СНГ и десяток СМСек откуда-то с територий бывшего СССР мне будут стоить как поддержаный лове.
  2. Бред. Последние несколько месяцев я наблюдал ни один бой когда еще во время отсчета топ заявлял, что тим-мейты нубы, или же противники начинали воображать как они сейчас всех порвут со своими длинными процентными письками, а в итоге бой заканчивался через минут 5 со счетом 15/5 или подобным. Или как союзники воодушевленые топовым взводом каких-нибудь [RED-UBER_NOGIB!!1OLOLO] шли стадом за этим взодом пока не понимали, что они посередине поля Малиновки а топы уже слились, и тому подобное. Циферки не могут точно предсказать исход боя, только мозг особо чувствительным разжижают.
  3. 1)КВ-3 с топовой башней очень крепкий танк. Крепче ИСа, даже от орудий 8ого уровня можно практически гарантированно избегать урона. Обратный ромб работает очень хорошо, можно спокойно жрать снаряды довольно больших калибров. Где-то у меня даже реплей был когда ИС-3, КТ, Су-85 и какой-то СТ не могли пройти через меня пока СТ брали базу, урон мне нанес только 85ый ибо переключился к концу на фугасы. 2)Пушка у КВ-3 очень мощная для своего уровня, катайся с топами, жди пока враги разрядятся в них, выкатывайся - бей в борт или уязвимые места на корпусе, 170+ бронепробиваймости хватит даже маусу если знать куда стрелять. Опять же повод учить болевые точки и как их выцеливать. Отлично правит руки на будующее.
  4. Я думаю весьма очевиден факт того, что в игре существует некоторое, весьма не малое, число игроков с довольно старыми компьютерами или же вовсе играющих с ноутбуков. И все бы было хорошо, и было бы спасенье таковым в низких графических настройках, но у последних есть один большой минус. Дальность прорисовки. Дело в том что настройка на низкую дальность позволяет выдавать 10-12 FPS даже на ноутбуках со встроенными чипами типа Intel HD, но при этом на растоянии 400-420 метров игрок видит серую стену из которой не видно буквально ничего, что категорически мешает вести начальные обмены плюхами на Малиновке, Эле, Степях и других открытых картах. Средная же дальность прорисовки уже позволяет вести дальние перестрелки, благо серая стена отходит за пределы видимого подсвета союзников или же просто разумных рамок прицельной стрельбы (если вы конечно не пытаетесь попасть по спящему T1 Heavy из ЯгТигра), но при этом FPS значительно падает до состояния слайд-шоу, даже если остальные настройки остались лежать на минимуме. Что же я предлагаю: раздельные настройки для аркадного и Снайперского режима, благо мало кто будет стрелять без последнего на такие дистанции, да и снайперский режим показывающий только узкий угл обзора продолжает выдавать приличный FPS и на средних и даже на высоких настройках. Такую схему переключения сам использую уже больше недели когда попадаю на вышеперечисленые карты на ПТ, все работает, да вот только не удобно ползать каждый раз в настройки.
  5. Т82 еще работает от того что 1)Уровень боев не так часто позволяет нам встретится даже с КВ 2)Опять же уровень но уже самой пушки, а именно факт того что он выше нежели большенство целей. И если еще в том же химельсдорфе с фугасницей милое дело то вот на открытых картах оче неприятно. Да опять же бронебойность у топовой пушки позволяет унижать Валентайнов (Коих после акции как китайцев) прямо в лоб и в башню, и это несчитая того что сами валики видя ПТ с открытой рубкой не задумываются куда стрелять и будучи уверенные в своей броне прут в лобовую, а после пары непробитий начинают пытатся достать НЛД которая еще крепче. Тоже самое и о АМХ 40, разве что у него уже проблем с пробитием не возникает. Конечно если у вас нет холмика чтобы встав на него увеличить угол наклона брони (Отлично работает на дефе баз Комарина и при атаке по нижнему направлению Песчанной реки, УВН позволяет нам вести огонь из таких положений что угол встречи с броней летящих к нам снарядов переваливает за отметку в 100 градусов со всеми вытекающими)
  6. Насмешил. 400 метров - дистанция работы немцев. Пантера со своей 7,7/100 начинает промахиватся на 400-430 метрах, а ты хочешь чтобы короткоствол с такой дистанции один в один ложил. Фугасница на СТ и ПТ разные вещи. ПТ не может зайти тяжу в бок чтобы наносить больший урон чем делал бы дырокол. ПТ не может позволить себе находится на дистанции с которой шанс случайно застрелить союзника стоящего в 50 метрах от цели сводится к минимуму.
  7. Т.е. ты считаешь что арта должна:1)Уворачиватся от светляка, не давать ему подпереть себя или укрытся за другой артой от других танков, но при этом ни в коем случае не обращать на него никакого внимания. 2)Укрыватся и перекатыватся... у врага тоже есть арта. 3)Стрелять по твоему засвету, и более того за 30 секунд сделать 4ре выстрела (Не беда что у арты с 5ого уровня перезарядки быстрее 20сек не бывает, а 203ий калибр советских арт перезаряжается вовсе около 40 секунд.)
  8. Стрельба по трассерам? Ну и пусть, мне не сложно проехать после выстрела 5ть метров, и если вражина решит пострелять по трассерам я лишь обрадуюсь тому что заставил его разрядится в пустую. "Но ведь необходимость передвигатся демаскирует!", да, демаскирует, но с моей точки зрения это актуально только для ПТ (у которых и трассеры заметить как правило сложнее, если они разумеется не из 152х мм фугасницы палят. А хай левельную арту итак ни в каких кустах не спрячешь, да и если представить что вы стоите в кустах, есть враг который вас не засветил только из-за кустов, то при выстреле вас засветят и так и сяк, движение тут не причем.
×
×
  • Создать...