anonym_gwS9vl1TLuuk
Игроки-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33412
Портал игры
- Профиль anonym_gwS9vl1TLuuk
Достижения пользователя anonym_gwS9vl1TLuuk
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
IRL танк, вообще-то горит внутри. Танк можно полностью погрузить под воду и перевести танк из состояния "горит" в состояние "танку утонул". Будет ли тебе от этого легче? По игре пожар нужен. Во-первых, заставляет выбирать между маслом/доппайком и огнетушителем. Во-вторых, поджечь врага всегда приятно. Кроме того, танк горит по два раза крайне редко.
-
Вообще-то я хотел создать эту тему в разделе "разработчикам", но мне сказали, что мне не хватает фруд постов (нужно создать минимум сто) поэтому пишу здесь. Вежливые обороты "пожалуйста" убраты дабы ускорить чтение сего поста Для начала хочу выразить признательность за игру. Фундамент явно сделан с душой и со знанием дела. И спасибо за продолжение в виде боевых самолетов) А вот здание кнривовато. Но это поправимо. (1) Объедините серваки. У меня есть как русские так и американские друзья в мире танков. А качать две ветки - это глупо. Blizzard позволяет коннектится к любому серваку (европа, сша, азия) и переносить язык, настройки и тд. (2) Уберите 30 сек таймер. Очень задалбывает. При среднем времени жизни на поле боя в 5 минут это 10% времени в игре. Зачем он вообще нужен? Чтобы я один подумал над стратегией мне хватит того времени, что трачу на путь к врагу. Чтобы скооперироваться? Не верю. Чат почти всегда пустой в те 30 секунд. Если же кто-то начинает командовать, то союзники начинаюта орать "Кутузов", "да ты же дно!" и тд. Оставьте 30 сек в ротных боях. Я обеими руками "за" ибо я в ротах не учавствую. Но в рандоме это глупость. (Если же это хитрый план по борьбе с ололо рашем для слива и получения опыта, то смею вас огорчить. Это легко лечится ботами. Плюс минус 10% опыта и серебра - это мелочь.при схеме "поставил-забыл" (3) Дайте доступ к редактору карт, разрешите ротные бои на пользовательских картах. Включайте наиболее популярные карты в стандартный набор (если авторы карт позволят, хехе). Это стандартная практика в Blizzard. (4) Разрешите шкурки пробития. Или, сильнее, добавьте шкурки пробития в стандартный набор в меню. Да, мышки плакали о том что их легко пробить из-за шкурок пробития. ОК. IRL мышки не воевали. Более того, любой боец за 10000 боев выяснит, где у вражеской техники слабые места. (приведите мне пример танкиста (фио) IRL, отвоевавшего 10К боев и не понявшего, где у врага слабые места). Следовательно, шкурки соответствуют духу времени. На счет "я поставил шкурки и танки типерь выглядят как клоуны" отвечу:"мир делится на ролеплейеров и манчкинов. Вторые, будучи парнем, оденут юбку +10% здоровья. Если тебя радует ролеплей - флаг тебе в руки и мое уважение. Но не следует причесывать мир под твою гребенку" (5) Уберите трейсера на артовской карте. Это изменение повлеяет только на баланс "арта бъет арту" - то есть ничего не изменит. При этом, исчезнет "трассеро*ство" и будет разрешена проблема трассермодов (если клиент игрока с артой не получит инфы о трейсерах, то он не сможет применять трейсер моды". (6) Сделайте прокачку одной ветки быстрой. Потерю прибыли (меньше игроков станут покупать голд) компенсируйте более дорогой прокачкой новых веток. Легко исполнить, но вой вида "мне всего 300К опыта осталось до тяжа 10 лвл" поднимется с обеих сторон, так что я не особо рассчитываю
-
Вопрос решен, так что пофлудим. "Китайцев на протяжении всей истории было много. Что-то удачных примеров их экспансии не видно" Это наверное тебе не видно. Потому что по твоему все азиаты на одно лицо. А примеры были и какие. Монголы захватили Китай. Основали династию Юань. Через сто лет стали частью Китая, перейдя на китайский язык и культуру. Манджуры захватили Китай. Основали династию Цинь. А после синхайской революции вошли в состав китая. Их многослоговые фамилии были сокращены до одного слога по традициям Ханьцев. В качестве официального языка введен китайский. Так что захватить Китай - довольно просто (в доядерную эпоху). Войны они почти всегда проигрывают. Но после этого захватчик теряет свою культуру. И получается. Наш великий китайский император Чингиз-Хан. А в будующем, возможно, наш великий китайский император Путин или Обама.
-
"тс,тебя подводит твоё шоколадное чувство...проветрись....зюйд-зюйд-вест рулит если ЧО" Вы, наверное, какую-то очень глубокую мысль высказали. Но мне лень ее переводить на русский. Процент побед вы почему-то указать затруднились. тонко,"-". Ага. Тоньше чем комар ссыт. Да кстати,можете посчитать статистику,выложить разработчикам-может что-то и добъётесь. http://forum.worldof...from-t10-games/ Здесь эта тема уже раскрыта. Только английскими буковками. Я для того и открыл эту тему чтобы другие игроки сообщали свою статистику на карте. К сожалению, пока что один флуд в ответах.
-
Отставить флуд! Какой в ваших играх на Вайдпарке Процент Побед Севера над Югом. Ваши петросянство, размышления о нагибаторах и оленях оставьте для других тем. "Выбор твой.. Играй всегда за север. Если респишься на юге - мочи союзников." - это типа смишная шутка? Респу выбирает сервак а не ты (если не в курсе). А если респ на юге то вариантов как минимум три. (1) Пытаться тянуть и в конце концов слить с вероятностью 95+% (2) Ололо рашить через железку и получать законный снаряд. Как бы и долг выполнил и участие в мазохизме сократил до минимума. (3) Выходить как только выяснил что тебя закинуло на юг. Экономит время, но травмирует психику союзников.
-
Кстати, в других серьезных танчиках с прогеймерами и турнирами (starcraft 1-2 например) поначалу просто рисовали подобные карты. Из-за проблем с балансом там перешли на зеркально симметричные карты. WG следует тоже сделать нечто подобное. Даешь как минимум loose symmetry (симметрию в первом приближении) как на Малиновке и Химках на всех картах!
-
Танкисты, У севера, по моим ощущениям 95% вероятность победы над югом. Типичный счет к концу боя 15:3 или 15:5. При таких раскладах я не вижу смысла играть за юг. какой у вас счет на вайд парке север против юга? Ijin