anonym_sDKa6oaOe32V
Игроки-
Публикации
399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11
Портал игры
- Профиль anonym_sDKa6oaOe32V
Достижения пользователя anonym_sDKa6oaOe32V
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Устроит, но этот вариант надо поправить. Вообще сборка модов хорошая, но нет следующего выстрела при удержании ЛКМ, что печалит, нет шкурок, нет озвучки, нет красивых экипажей, особенно женских. Я хоть и сама девочка, а такие экипажи мне зело нравились...
-
Нажимаю шифт чтобы перейти к снайперскому прицелу и всегда появляется кратность х2, а не прежняя. Исправьте пожалуйста.
-
Здравствуй, юноша(?). 1) Затем пишу с твинка, что основа забанена на три месяца. Мне скрывать нечего, может поэтому ник такой же как у основы, не догадываешься? 2) Что ты там смотришь на средний урон? Винрейт сильно плохой? Точность сильно отвратительная? И я на арте больше не играю, сразу для внимательных написала, перечитай первый пост в топике. Сделала исключение на период акции.
-
Вот ты бы сам посмотрел то, что выкладываешь. Карта Эль-Халуф специально наверное для арты создавалась, так что не аргумент. Время боя 8 минут, а не 4, как я среднее указала. Ну и косость арты продемонстрирована очевидно. И такой "выдающийся" результат показан на голде и с плюшками...
-
Я давно уже поняла, играть так, как хочется мне, нельзя. Каждая карта создана разработчиками именно так, что каждому отводится своя роль. Есть три конкретных направления и несколько ключевых точек, отмеченных кустами и камнями, в которых и происходит движение или стояние. Всё в угоду провозглашённого лозунга "БТР". Всю свою практику игры на арте я старалась отойти от предписанных для арты мест и ударить с неожиданного направления, но очень часто меня выносили из боя первой или в числе первых. Только игра на открытых картах могла принести для меня хоть какую-то альтернативу в движении. Накачав таки арту 10-го лвла и став абсолютно зависимой от команды я поняла, мой стиль игры и моё о нём представление совершенно расходится с точкой зрения разрабов. Я не смогла реализовать потенциал топовых арт в существующих реалиях, мне тупо не интересно было стоять в самой дальней возможной позиции на карте от врага и ждать именно туда снаряд вражеской арты или прорыв светляка, а уж игра на микроскопических картах, которых полно уже понаделано, мне совсем кажется маразмом. В довершение к моему естественному разочарованию от геймплея артиллерии её ещё и кардинально убили тотальным нерфом параметров с патче 8.6 и я с арты ушла. Но чёрт меня дёрнул снова поиграть на ней. Акция с начислением кредитов и набитием фрагов смутили меня и, когда я утомилась набивать и то и другое на ПТ, я зашла в бой на арте. Как я уже не однажды писала, набить фрагов на танкистах, которые перестали бояться арту, совершенно несложно. Даже в изменившихся условиях, когда снаряды летят именно как чемоданы, тормозя своей параллелепипедической аэродинамикой. Что ж, я сбивала двойной опыт, и получала награды по акциям, но, как оказалось, арте надо не просто играть хорошо, а просто лучше всех, чтобы войти хотя бы в две трети лучших по опыту. Под спойлером я размещу две картинки с которыми я обратилась в саппорт с, как мне показалось, багом, когда мне не дали заслуженное по вкладу в победу. Но мне разъяснили, что я не получила плюшки потому, что их не заработала. Мне почему-то казалось, что я отыграла нормально, то есть допустим не хорошо, чтобы попасть в тройку лидеров и получить за это проценты по кредитам, но по крайней мере достойно, чтобы мне их дали за попадание в десятку лучших в команде... Я помню утверждение разрабов, которые писали, что в одном из патчей убрали понижающий коэффициент на экспу для арты и ПТ, я уже тогда сомневалась в их честности, но вот сейчас вся шокирующая ложь того утверждения явно и отчётливо видна на скринах. Заработав второе место в команде за урон, я не вошла даже в десятку лучших по опыту. Ладно, я играть на арте не умею, но вы, вы то зачем заходите в эту игру на этой арте? У меня в статистике указано, что время среднего боя около 4-х минут. За это время на арте типа ГВЕ или Т92 можно выстрелить... 3 раза (?). Ну ладно, четыре. Скажите, вам действительно интересно минуту-полторы тупо втыкать в карту, чтобы один раз нажать на кнопку? И сделать всё это всего несколько раз за игру? Или вообще не сделать, если вас засветили и убили? Теперь повлиять на бой очень сложно, а интереса нет совершенно никакого. Те, кого теперь арта убивает, и так не влияют на картину боя, это те люди, которые в любом случае сольются потому что играть не умеют. Стрелять по таким всё равно, что по мишеням на полигоне, попадать можно, получать удовольствие - нет. Опыт и кредиты дают не жирно, команде арта не очень нужна именно из-за своего никчёмного влияния на бой. Вот в этой теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1166799-%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B/ я пыталась рассказать, что надо пересмотреть начисление опыта и денег для разных классов, но не думаю что разрабы ко мне прислушаются. Но вы то игроки! Так и скажите мне, что вы находите привлекательного в игре на арте теперь?
- 154 ответа
-
- 91
-
-
Ну не голды наверное, а кредитов? Я, играя на танках, каждый бой гарантированно чиню пушку или боеукладку, кусли или мотор, иногда башню. Лечу заряжающего или наводчика и обязательно на каждом, особенно немецком танке у меня стоит огнетушитель, причём голдовый. Я за бой даже удачный, не отобью даже расходники на любом левеле, не говоря уже про мелкие и это на премиуме, без него же минус по сессии практически гарантированный. Если не потратила ремки, то в плюсе буду конечно. А вот арте все эти причиндалы совершенно не нужны. Есть две графы у танкистов, доход и расход, а у арты расхода нет, учитывать стоимость патронов не стану, это обоих классов касается.
-
Давайте немного поразмышляем. Да-да, вот так вот сразу, без предыстории. С тех пор как я столкнулась сначала с ПТ, а потом и с ТТ на своём аккаунте, раз уж админы не хотят, чтобы кто-нибудь играл на арте, заметила некоторую разницу в балансе доходности техники разной классовой принадлежности. Вряд ли кто-то станет спорить со мной о выгодности той или иной арты, я в этом кое-что поняла. Правда играла я на арте в те приснопамятные времена, когда это ещё была артиллерия и её было 8 штук на 10 уровней в игре. Интересная особенность, на арте, играя совершенно без премиума, я смогла накопить на топовые образцы довольно бодро, и всё время размышляла о том, куда бы потратить ненужные запасы кредитов на аккаунте. Дело в том, что даже в таких спартанских условиях их количество явно превышало допустимые нормы. Всё чаще я с печалью размышляла о том, что игроделы отечественного разлива совершенно не рубят в экономике той игры, которую производят. Глядя на мой гараж можно было бы прийти к неверному выводу о том, что я играла на лоулевелах для того, чтобы нафармить чутарик кредитов на игру в высшей или средне-высокой лиги. Я могу себе позволить оплатить комфортную игру в премиальных условиях, у меня просто не так много свободного времени и я сначала старалась собрать экспу на мелких артушках, благо игры там скоротечные словно каникулы у школьников, и чаще всего на этом моя сессия игр на ночь заканчивалась, ибо реальная жизнь и все дела, надо спать и готовить борщ. Опять же ранее арты обладали своенравным характером практически каждая и играть на них, пусть даже и маленьких, было особенное удовольствие и фан. Одно угнетало, при наличии средств для покупки следующих арт установок я не имела достаточно опыта для их изучения. Отчасти это и потому, что количество экспы для изучения было сильно отлично от второй валюты, доходность которой была завышена для арты . Сейчас я столкнулась с тем, что прокачивая ПТ и ТТ у меня достаточно опыта для следующих танков, но совсем не хватает кредитов для их покупки! То есть картина отличающаяся от той к которой я привыкла настолько, что пришлось мороковать головой о причинах такого классового дисбаланса. С одной стороны линейку выдуманной арты растянули до приемлемых 9-ти уровней, исключая первый и отнесли часть опыта на новое звено, с другой стороны мне не хватало денег даже для ремонта техники после боя порой и я уже несколько раз видела железные остовы моих танков в гараже в ожидании ремонта! Второй раз с моего появления в этом проекте. Итак, говоря простым языком, я для себя решила, что артиллерия имеет повышенный доход кредитов, а танковая братия - опыта. Именно поэтому у меня стали появляться изученные танки, но недостаток средств для их приобретения, чего, играя на арте, я не могла себе даже представить. От чего же происходит такая нездоровая канитель? Путём недолгих и нехитрых измышлений я пришла к некоторым выводам, которыми и хочу с вами поделиться. Первый фактор стал особенно явен с момента появления в игре так называемой сербоголды. Под этим понятием я подразумеваю, как и большинство игроков, "золотые" снаряды для их пушек в первую очередь. Для арты они не нужны! Она пользуется как правило фугасными выстрелами, а голдовые всё чаще бронебойные, подкалиберные или кумулятивные, реже также фугасные. И если раньше ими можно было набить рубку в надежде на великую удачу, то с порезкой точности артиллерии, скорости и траектории полёта снарядов, смысл в приобретении дорогих выстрелов утратился. Точность и бронепробитие вновь перебалансированное, не давало повода приобретать дорогостоящие боеприпасы (если они не фугасные) и выводить таким образом излишние кредиты из игры. Танки же, в отличии от арты, используют именно бронебойные снаряды и их альтернативу, те же снаряды, но покупаемые за сербоголду с более высоким пробитием (для арты понятное дело не актуально, ибо фугасам для гарантированного урона не только не надо пробивать броню, но и собственно даже попадать в танк). Я, как сообразительная девочка, снарядила свою технику на некий нефиксированный процент золотым боезапасом на тот случай, если меня закинет в дно списка команды и я могла бы хоть как-то повлиять на исход битвы. Вот вам и первая статья расходов танкистов. Второе это конечно же расходники и неважно, малые или великие они по размеру и стоимости, но артиллерии они не нужны были вовсе. "Вовсе" это производное от словосочетания "совершенно *** не нужные". Сам геймплей артиллерийский не подразумевает использования масла или бензина, так как арта не ездит по карте, прикорм для арты тоже неэффективен, потому что кормит только заряжающих и наводчиков, оставляя командира и водителя голодными за ненадобностью. Про радиста ничего не скажу, он вообще в этой игре не нужен на практике. То есть приобретать съедобные рационы для арты не стоит, впрочем как и огнетушитель, арта умирает столь стремительно, что даже если её не убили с первого выстрела, то уж догорит, если вспыхнула, гарантированно. Ремкомплект нужен в тех редких случаях, если первым выстрелом не убила вражеская арта и она не одна, то есть не рассчитывая на долгую перезарядку противника, надо попытаться уйти от сведения следующей, а гусли упали. Аптечка тоже в редких случаях пользуется артоводами, если арту не уничтожили сразу, но ранили наводчика или заряжающего, что происходит конечно много чаще, но в абсолютном большинстве случаев вместе с кончиной самой арт установки. Таким образом арта не тратится кредитами, но и имеет недостаток в опыте из-за разработчиков, которые очень сильно обделили её очками опыта. Сами знаете за что он начисляется. Арта лишена практической возможности получить полную долю за урон, так как стреляет по чужому засвету и делится доходами (экспы в том числе). Она не получает бонуса за активные действия вблизи противника и самое главное, не участвует в разделе пирога вражеской базы! За неё не столько бабла начисляют, сколько опыта, который делят между собой танкисты даже в те моменты, когда бой продолжается и чужие танки уничтожаются. При этом получать опыт за взятие базы не мешает даже и полное отсутствие противника, несколько секунд умноженные на количество танков в круге базы. Я адресую свои пассажи к разработчикам в основном. Не кажется ли вам, что надо переосмыслить начисление опыта и кредитов для разных классов техники в сторону общего баланса? Меньше давать "за свет", ЛТ будут играть чуть вдумчивее или те танки, которые видя свою бесполезность в бою, исходя из позиции в нижних строках сетапа, едут в решительном сливе через поле Малиновки с криком: - Свечу!!! Отменить выдачу опыта за захват базы при уничтожении всех враждебных танков! Ввести несколько расходников чисто для артиллерии. Вы уже столько танков высосали из пальцев, что вряд ли у вас вообще есть их столько, но с момента моей активности в игре ни одного нового расходника. Заберите лишние кредиты у арты не понижая её и без того низкие ТТХ, а внедряя некие ингриды, которые смогут поднять её из той грязи, в которую вы её втоптали. Может не до прежнего уровня, но надо признать, что вы охрененно перегнули палку уничтожая целый класс техники в игре. Дайте ей возможность быстрее сводиться и заряжаться, возвращая интерес к игре и изымая игровые средства, которые игроки будут отдавать добровольно. Некоторых это сподвигнет на покупку премиума, что не скажется негативно на вашей доходности, а наоборот, положит ещё слой икры на сиротский ломтик вашего хлеба к завтраку. Танкам же наоборот, ограничьте сверхприбыльность по экспе, но добавьте доходность по кредитам, ибо баланс! Я не прошу личных льгот или привилегий для своего любимого класса, его всё равно больше нет. Я желаю, чтобы игра ваша стала лучше, игра стала веселей. У вас просто не было тех. задания переосмыслить доходность разных классов относительно друг друга и новшеств в игре. За последние годы было выпущено столько патчей, вносящих дикие коррективы в игру, но в этой плоскости вы её не трогали, хотя кривизна экономики видна опытным игрокам и умным девочкам. Если кто-то из разрабов на завтрашней планёрке хотя бы заикнётся о моей идее, пусть даже безрезультатно, я уже посчитаю, что мой кофе был сегодня испит не зря и концентрация коньяка в нём была адекватной. P.S. Кстати да, как верно заметил товарищ отписавшийся вторым в теме, у арты выше выживаемость, а значит на ремонт она тратится реже. Если бой победный, то вряд ли танк останется совсем без урона или критов, а многие, а то и большинство даже погибнут. Арта тоже может пострадать от врагов, по засвету ли, по трассеру, но в принципе артиллерия ремонтируется реже. Я не прошу, чтобы артоводы стали меньше зарабатывать кредитов, а танкисты меньше экспы или наоборот. Я хочу чтобы разрабы пересмотрели сценарии трат и начисления того и другого для всех классов в глобальном масштабе.
- 84 ответа
-
- 58
-
-
Вот тебе скрин другого боя и хотя я совсем не танкистка и результами не хвастаюсь, но бой то всего лишь один был и первый класс взяла.
- 1 565 ответов
-
- Durchbruchswagen2
- Дуршлагваген
- (и ещё 3 )
-
Одна набила больше чем вся команда и без золота и с самого дна!
-
ИС не хотел тратиться на ремонт, короткое спс. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-70987300-1365313560_thumb.jpg Ну это... шевелиться же надо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-76867500-1365313606_thumb.jpg Не надо ругаться. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-36572800-1365313658_thumb.jpg Ну как-как, трассера же! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-82656600-1365313690_thumb.jpg Арта стреляет до последнего. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-36162200-1365313774_thumb.jpg Арты то хороши, танкисты подкачали. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-12492420-0-71070500-1365313827_thumb.jpg