Перейти к содержимому

S_Tish

Игроки
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42584
  • Клан

    [TIC] TIC

О S_Tish

  • День рождения 20.07.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва - Темрюк
  • Увлечения
    Спорт, Кино, Компьютерные игры.

Портал игры

Достижения пользователя S_Tish

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

152

Оценка

  1. Согласен, статистика тут ни причем, и не ей посвящена тема. И Вы верно подметили: это всего-лишь мои мысли...и было бы очень здорово, если бы в ВГ решились проверить идею, которую я изложил. Перемены очень часто начинаются именно с идей.
  2. Да, я понимаю. Но ведь это форум игроков...в тех-поддержку или разработчикам писать бесполезно - даже не заметят. А если удастся повлиять на мнение игрового сообщества, то и в ВГ обязательно обратят внимание.
  3. Вы не совсем правы... Конечно, я не жду, что разработчики прислушаются ко мне и сделают все в точности, как я предложил. Однако, форум создавался не просто так, а для того, чтобы люди здесь общались, рассказывали о своих проблемах, предлагали пути их решения, делились опытом и т.п. в рамках игровой тематики...эдакий коллективный разум. Я предложил тему для общения, высказал свою точку зрения, это и все, что я могу сделать...другие игроки отозвались - это очень хорошо (особенно, если комментарии по делу). Каждый новый комментарий продлевает существование этой темы и развивает идею, заложенную в ней. Чем дольше просуществует этот пост, тем выше вероятность, что его заметят "наверху" и задумаются над проблемами, которые здесь обозначены... Быть может, через год или два, разработчики созреют-таки на перемены...на перемены, которые, с моей точки зрения, сделают игру немного лучше.
  4. Спасибо за разъяснения...я уже не хочу ни с кем спорить, потому что многие комментаторы изначально меня не поняли, а некоторые просто зашли потролить. Дельных комментариев не так много, как хотелось бы...
  5. Я хорошо знаю игровую механику (давно играю, гайды смотрю, форумы читаю). А на счет рук: работаю над их выпрямлением ежедневно. Вот только ВБР такая штука, на которую моими руками не повлиять...поэтому пробую повлиять иными методами.
  6. Если обычным способом фармить только на "золотые" расходники и снаряды, тогда резко замедлится исследование новой техники...которое многим итак дается с большим трудом. Некоторые мои знакомые вообще отказались идти до десятого уровня. Исследовали 9-й уровень и не хотят его покупать. Та Вы ведь и сами очень много боев провели на премиум-технике...не просто же так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif А то что Вам попался слабый игрок, который по вам стрелял золотыми снарядами, это вовсе не значит, что он играет на фул голде...
  7. Зачем спрашиваете, если сами знаете? Прежде всего это "золотые" снаряды и расходники. Разработчики не зря сделали их таким дорогими, чтобы обычный игрок не мог ими пользоваться постоянно, ведь это сломает баланс напрочь...но находятся такие "статисты", как Вы, которые не жалеют денег на премиум-аккаунты и премиум-танки, дабы обеспечить себе возможность вдоволь пользоваться подобными игровыми средствами. Ну а затем можно зайти на форум и потролить всех, кто высказывает какие-либо недовольства. Вот к примеру, на канале известного вододела (the Jove или Murazor) как-то выходил ролик, где рассказывалось, что один скилловый игрок (не помню его ник) пытается ставить рекорды урона на E50.....и разумеется каждый бой на этом танке он использует "золотые" расходники и золотые снаряды. Почему не играет стандартными средствами - итак понятно.
  8. Если Вы зашли сюда похвастать своей отличной статистикой игр, то ошиблись адресом...есть уйма способов поднять свою статистику, особенно игрокам, регулярно вносящим реальные денежные средства в игру. Здесь обсуждается тема влияния фактора случайности на игровой процесс...
  9. Дело не в том, что не устраивало в "старой" точности, а в том, что не устраивает в новой... Не устраивает по сути только то, что попадают с разворота, я считаю, что так быть не должно. Раз уж в игре существует понятие "прицеливание орудия" (или сведение), то пусть сводятся...а если не сводятся, то и не попадают, по крайней мере так часто. При том для средних и легких танков это как бы нормально (тем более, что изначально СТ и предназначались для атаки на ходу)...очень раздражает, когда свертухи попадают ПТ и артиллерия - у них запредельный разовый урон, разумеется, что в этом случае больше всех страдают СТ и ЛТ, потому что их всегда пробивают и нередко ваншотят. Конечно при старой точности, было немного легче при борьбе с ПТ, но плохо было то, что даже при точном прицеливании легко было промахнуться...а это тоже неприятно. Поэтому я и предложил идею разграничить прицеливание на две фазы: Фаза процесса сведения (когда танки двигаются, поворачиваются, или только остановились и сводятся) Фаза окончательного сведения (когда танк остановился и полностью свелся)Такое разделение спасет ЛТ и СТ от вертуханов ПТ и САУ, в то же время не заставит плеваться от частоты неожиданных промахов, когда ты хорошенько прицелился, но почему-то снаряд улетел непонятно куда.
  10. Касаемо "золотых" снарядов согласен, а вот на счет старой точности нет... Меня больше всего удивил случай, когда кто-то из разработчиков заявил, что FV215b(183) балансили под бронебойные снаряды, а на деле большинство игроков используют "золотые" хеш-фугасы....другими словами танк не сбалансирован совсем.
  11. Я и пытаюсь это донести до людей: Начинается все со случайно выбранной карты, которая совершенно может не подойти для твоего танка (например песчаная река для Мауса или ЭНСК для Леопарда 1)...но это ладно. Затем обращаем внимание на случайно подобранную команду, с различными типами и моделями техники, на которые установлены различные модули и прокачены разные скиллы - о которых ты заведомо ничего не знаешь. Это тоже можно понять... Далее такой класс, как артиллерия - иногда вообще ничего не решает в игре, а иногда ваншотит танки прям с самого начала боя. И ты не можешь точно предугадать ее действий, не знаешь где она располагается, на кого сводится, и попадет ли??? Я считаю, что здесь разрабы накасячили. Я не призываю убрать артиллерию из игры, я призываю пересмотреть ее игровую концепцию...как? Это уже вопрос к геймдезайнерам!!! Продолжая тему - упомянем случайность разброса снарядов при выстрелах. Конечно кому-то весело играя на ПТ регулярно с разворота наносить противникам огромное количество урона (что ну никак не укладывается в здравый смысл)...но это совершенно не компенсирует разочарование от промахов при полном сведении! Ведь я заметил противника, остановился, свелся, стреляю...а снаряд как-будто нарочно летит черти-куда! Хочется спросить себя - что я сделал не так??? Что не так с этой игрой??? Конечно везде есть место случайностям, но не в таком же количестве!!! Каждый игрок - представляет из себя случайность как для союзников, так и для противников, зачем же еще больше усугублять ситуацию? Касаемо бронепробития. Кажется кто-то из разрабов говорил, что на фоне разброса точности, случайность в вариации пробития - капля в море, и ни на что не влияет. Ну тогда, почему не убрать эту вариацию? Пусть у каждого орудия будет строго определенный показатель бронепробития...пусть он снижается с расстоянием. Это будет хотябы логично...и любое пробитие-непробитие можно будет объяснить! А то ты стреляешь в упор с орудия, у которого бронепробиваемость 240 мм и можешь пробить броню 299 мм, а можешь не пробить броню 181 мм...где логика? ...ладно, я могу еще долго рассказывает о том, что накипело. Все-равно толку не будет...мне иногда кажется, что те люди, что придумали и сделали игру "Мир танков" уже больше не работают в Wargamming. Их места заняли коммерсанты, которые думают не о том, как сделать игру лучше, а о том, как бы еще получить с игроков денег... Вот серьезно, в последних пару патчей бои длятся 5-7 минут...после 5 минут в одной из команд обычно остается 2-3 танчика, которые пытаются спастись бегством, и погибают в окружении. Как я вижу ситуацию? - в игре не хватает крепких танков и явный переизбыток орудий с высоким разовым уроном. Значит нужно вводить танки с крепкой броней и изменять характеристики уже имеющихся, чтобы восстановить баланс. Что делают разрабы? - вводят W.T.E-100, FV215b(183), FV4005 Stage II...зачем? Я не понимаю...
  12. Каким образом? На то он и ВБР, что простому игроку ничего с ним не поделать... Но может быть, вы правы - разучился я играть. Надо бы поискать что-нибудь другое на досуге...а то одни танки на уме. ...новый год скоро. Всех с наступающим!))
  13. Я устал от абсурдных непробитий и невероятных пробитий. Я считаю, что такой ВБР, какой он сейчас есть в игре, мешает получать удовольствие от игры. Я создал эту тему затем, чтобы узнать мнение прочих игроков по этой проблеме. А еще было бы интересно узнать мнение об этом разработчиков, однако почему-то я не могу задать этот вопрос в соответствующей теме (спасибо модераторам).
  14. Та нет, ВБР был в боях всегда...и всегда я от него раздражался. Но вот только в последнее время решил написать об этом на форуме. И вообще это по-моему очень важная тема и мне кажется, неплохо было бы ее раскачать. Потому что игре уже 5 лет, и с самого начала она почти не менялась...разрабы надеются выехать на красивой графике и 100000 разновидностях танков. По-моему уже давно назрели перемены совсем другого характера. Мне видится, что одной из таких перемен должно стать снижение влияния фактора случайности в боях... Впрочем, а что ты сам можешь предложить?
×
×
  • Создать...