-
Публикации
490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24365
Достижения пользователя Aferta
Старшина (7/14)
275
Оценка
-
Это уже не раз обсуждалось и было бы идеально.
-
Aferta подписался на G.W. E 100 [Гайд устарел]
-
Рачье в игре как плюс так и минус, плюс - это то что их можно практически безнаказанно отстреливать, различными изощренными способами, тем самым получая свое удовлетворение от игры, а минус - это когда они сливают на 99% выигрышные бои и ситуации когда ты уже ничего не можешь сделать (на другом фланге, убит, занят чем то другим важным)... Вот этот минус очень сильно иногда расстраивает, иногда так подгорает, что даже всякие гадости пишешь в чат..)) Причем иногда это не остановить, можно сказать некое состояние аффекта наступает, и мощь его зависит от величины идиотизма того, на которого потом выливается моя небесная кара из нехороших слов..)) Различные сторонние рейтинги все равно будут всегда, пока есть статистика на офф сайте, а убирать ее было бы самой большой ошибкой, поскольку все игроки стали бы одинаковыми, а кланы стали бы бредовыми. Да и вообще, такова специфика всех ММО - стремиться к большему и достигать определенных вершин. Как и в жизни. В любой ММО хорошие игроки постоянно чего-то достигают, а рачье везде типа "играет в удовольствие". На самом деле если разобраться, то как раз именно хорошие игроки играют в удовольствие потому что достигают успехов в боях, играя многогранно и интересно, а у рачья удовольствие нездоровое, они его получают от ежеминутного мазохизма, по стандартной схеме "отсчет-слив", причем многие тысячи боев подряд.. Это ненормально, игра на уровне работы грущщика.. И таких большинство, получается некая параллель с реальностью.. Это ММО... Ну а для того чтобы было не так больно, они как правило играют с сиськой *** и отключенным мозгом в время игры.. Именно поэтому у хороших игроков и складывается впечатление что олени не думают головой.. Вот это примерно так выглядит, во всех ММО. У плохих игроков есть несколько стабильных отмазок, первая это "хорошие игроки - все задроты" (ну это еще от менталитета совкового досталось - "кто лучше, тот ***"), дополнительная отмазка это - "играю в удовольствие, отдохнуть после работы/жены/детей и т.п.", в переводе это означает - "придя уставший с мазохизмистической (во какое слово бомбанул) работы я хочу продолжить заниматься мазохизмом и в игре".P.S. Столько огня в моем посте из-за прошедших выходных в рандоме..)) Уже понедельник утро, а я еще не остыл. Привет упоротым оленям и остальным наркоманам играющим в удовольствие! P.P.S. Чем больше различной статистики представлено на сайтах, тем интереснее играть, а мнение оленей не интересно.
-
Повезет/неповезет - не в последнюю очередь, но и не в первую)
-
Вот все это и создает ваш сферический виртуальный шанс на победу в каждом бою, который нигде не написан, который для каждого боя различен исходя из множества факторов, но исходя из нескольких боев он уже точнее, а исходя из нескольких сотен боев еще более точен и т.д. Шикарная девушка, не мог не отметить эту фразу.. :glasses:
-
У всех "разбросов" есть среднее значение, к которому рано или поздно все приводится, если вы пару раз всадили по самое небалуй с максимальным уроном, то в скором времени произойдет с точностью да наоборот, и среднее значение выровнится. Также и с победами, для уровня игры каждого игрока есть свой некий средний сферический шанс на победу, который изменятся в течении времени в зависимости от улучшения/ухудшения навыков игры. Даже если у вас вечер сливов, то это временное явление, значит в скором времени будет вечер-два побед и у вас произойдет выравнивание статистики. Это в двух словах. В мире цифр нет рандома, здесь все закономерно и всему есть объяснение. Если написано что у пушки 750 средний урон и +-25% в разбросе, то так и есть. Просто эти 25% создают некую загадочную ауру, всеми называемую ВБР, иногда эти 25% работают на вас, а иногда против, но все равно, как не крути, среднее значение будет всегда практически идеально по отношению к установленному. Цифры они такие.. ;)
-
Там то да, но я не о "там" писал тогда. Речь шла о среднем опыте, как уже о неком давно существующем рейтинге эффективности.
-
Во-первых, чуваки набивающие ПП только в ротах - существуют, но это большая редкость и остальные показатели статистики у них как правило печальны, рейтинги всяких сайтов, ср. урон и т.п. А откуда они взяли танки для игры в ротах наверное для вас до сих пор загадка...)) Наверное в них и прокачали..Во-вторых, если бы вы играли в ротах и вообще понимали что это такое, то знали бы что "рандомные роты первоклассников" попадаются реже чем более-менее сильные роты известных кланов. Так что поднять ПП не так просто и ваша рота должна быть минимум не хуже большинства из попадающихся вам.. В-третьих, чуваков способных играть и хорошо нагибать в ротах, гораздо меньше чем рандомных нагибаторов, а как правило, они вообще сильны и там и там. Поэтому для того, чтобы попасть в хорошую роту или клан, уже по умолчанию надо быть нагибатором по стате, вы же не думаете что скилл растет в клане и дно там превращается в нагибатора? Любой нагибатор рождается в рандоме... Наивно полагать что вы в топ-кланах кому-то нужны для того, чтобы решить ваши проблемы со статой?)) А рачье, которое просится в клан со словами "возьмите я хочу научится играть к вы" по умолчанию идет на х.. обычно) Никто никого учить не собирается это его личные проблемы и уровень, соответственно уровень клана ему надо искать другой. В-четвертых, эти отцы тащут рандом когда вы уже обычно в ангаре, либо вы просто не понимаете их действий и не можете оценить объективно тащут они или не тащут, поскольку для того чтобы это понимать надо самому уметь более-менее хорошо играть, что в вашем случае не так. Я вот например раз в 5-10 боев стабильно замечаю в рандомах "тащунов" и понимаю что бой выигран благодаря действиям всего лишь 2-3 человек (один из них естественно я). Либо если играю взводом, то бой обычно выигрывается нашим взводом +1-2 нормально сыгравшими игроками. Остальные просто хаотично катающиеся и стреляющие куда-то боты. Да они могут иногда настрелять много урона, захватить базу в нужный /ненужный момент, но они не понимают, что условия для победы, их настрела, веселого захвата базы, легкой победы и т.п. создали другие игроки совершенно другого уровня..) Вот так и у вас, вы просто играете, побеждаете/проигрываете и совершенно не понимаете почему и как это происходит, как и большинство игроков. Отсюда и истории про балансеры и ВБР... Просто когда человек не может найти чему-то объяснение или не просто не видит дальше собственного носа, тогда у него появляются различные сверхестественные объяснения происходящего. А когда это происходит раз так 5-10 тысяч подряд, тут уже и легенды о ВБР и чудесах появляются) Ну а если вернуться к реальности, то результат каждого боя можно разобрать если это уметь, а хорошие игроки способны и значительно на него влиять.
-
Поэтому ранее и писал, что средний опыт без учета ПА был бы лучше всего.
-
Думаю это правильно и обоснованно, дабы избежать в будущем всяких накруток.
-
А вообще, если повнимательнее подумать о статистике, то поймете очень важную вещь - средний опыт за бой это и есть тот самый рейтинг эффективности. И он практически идеален. Поскольку данный параметр это ни что иное как совокупность всех остальных послебоевых результатов (урон, защитаб, захватб и т.д.) Как-то так.
-
Да, на арте ср.опыт пониже, но все же этот параметр все равно более точный чем остальные.
-
Ну допустим я скажу что ты не нуб. Нуб - это новичок (newbie), а у тебя несколько месяцев непрерывного онлайна и почти 27к боев. Обычно если с таким опытом все еще плохо играют, то это уже по-другому называется.. )) Многие пути в игре зачастую стандартны, а нестандартные пути и методы их достижения как правило способствуют быстрому выходу в ангар, и таких путей большинство) Да, возможно 1 из 10 нестандартных путей окажется успешным, но другие 9 будут печальны. Так что в эту игру наверное надо играть исходя от стабильности и надежности, а всякий риск должен быть оправдан. Многие хорошие игроки имеют свои показатели благодаря стабильности в игре, просто кол-во провалов и пустых сливов сводиться к минимуму.
-
ВОДы и мануалы создаются для нубов, которые хотят быстрее понять игру и то, как оно работает. Также, их смотрят иногда опытные, клинические олени которым надоело за 15-20к боев каждые 2-3 минуты выходить в ангар за новым танком. Вот это их целевая аудитория. Конечно, иногда их смотрят и хорошие игроки, но скорее только ради для интереса, поскольку в них нет практически никакой полезной информации для более-менее хорошего игрока. Причем многих "ВОДоделов" самих-то поучить стоило бы и мат.части и играть в танки.. А вообще, человек с 26к боев уже должен наизусть знать все возможные карты, точки на них, тактики, даже не заморачиваясь с их запоминанием, они и так должны были уже отложиться в подкорке, еще так к тысячам к 10.
-
Бестолковое высказывание. Во-первых, в как уже писал выше, есть ротные игроки с высоким ПП, но не очень высоки ср. уроном. Во-вторых, не вся техника создана только для нанесения урона, есть светляки и подобные им танки. В третьих, набивание большого урона из кустов или под развязку проигранного боя на недобитках из-за своей тормознутости, тоже не делает тебя героем. Ты показал скрин где у тебя много урона и ноль фрагов, что дает косвенно понять, что возможно ты стрелял издалека по спонтанным засветам команды, а когда все кто светил и делал дело слились, приехали и бабахнули тебя. Типичная ситуация кустодрочера-фармера урона. Конечно это возможно и не так, но очень похоже, если таки было боев 10 как ты говоришь.. Это как бэ очень намекает..Поэтому еще раз - единственный самый объективный показатель - это средний опыт за бой (желательно без ПА), вбейте себе это в голову раз и навсегда.
-
Логика тут как раз ясна и понятна. Люди объединяясь во взвода не просто так это делают. Уже сам факт взвода и хотя бы малейшая координация, начиная с выбора танка в ангаре уже дает какие-то мизерные профиты/преимущства, если там конечно не совсем упоротые сидят. Но их мне и не интересно рассматривать. Для того, чтобы это мизерное преимущество развивать дальше и получать больший профит, нужно сыгрываться, учится лучше играть и прилагать большие усилия. И да, зачем попадать в хороший взвод? Его можно создать самому. А если не идут к вам, это уже другой вопрос, значит на большее пока не способны) Тут логика еще более простая.