В игре присутствует как рандом пробития брони от той или иной пушки, так и рандом урона.Урон — очки прочности, которые снаряд снимет у танка противника в случае пробития. Урон указывается средним значением или диапазоном (min-max). Урон рассчитывается для каждого выстрела отдельно случайным образом, его предельные значения составляют ±25% от среднего. Разные снаряды одной и той же пушки могут наносить различный урон.Вики По моим наглядным выводам этот рандом не имеет какой то бы ни было точки отсчета. Например: Пушка Ис7 130 мм С-70 имеет пробиваемость 260/303/68, а урон 490/490/640. Зачастую видишь как твои снаряды наносят урон 400хп и меньше подряд за 2-3 (а то и больше) выстрелов. Соответсвенно в игре это сказывается на конечный результат. Я понимаю, рандом он и в африке рандом, но все же было бы лучше поправить этот самый расчет возможного урона по процентному показателю от среднего к малому(большему). Допустим эта самая пушка 130 мм С-70 при среднем уроне 490хп наносит эти самые 490хп в процентном показателе 50%, а далее по накатанной (как ниже, так и выше) процент снижается по касательной. Соответсвенно шанс нанесения урона максимального и минимального был ничтожно мал. В борьбе одноуровневых танков зачастую может выиграть более удачливый в плане рандома урона, а никак не более мастеровитый(рукастый). Надеюсь на понимание.