Может ты попробуешь сначала прочитать, что пишет картошка насчет допустимого пинга? Это раз. У меня тоже пинг от 20 до 40 мс. Но частенько первый выстрел или выстрел с "вертушки" посылаю снаряд за круг сведения. Два. Для "объяснятелей" рассинхроном. Кто придумал эту сказочку? Рассинхронизация - ответ в самом термине. Виноват не клиент, а серверная часть, т.е. картошка. Латентность сети приводит к несколько другим результатам. И еще. Почему тогда на 2 и последующих выстрелах не резко двигающегося прицела снаряды ложатся в круге сведения? Ни на рассинхрон, ни на латентность (задержки) сети не тянет.