Перейти к содержимому

dmitriy_charov

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11013
  • Клан

    [SWAPS] SWAPS

Портал игры

Достижения пользователя dmitriy_charov

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. А можно какой-то конкретики, почему? В клановых движухах участвую и мне очень они заходят, особенно когда полевой хорошо знает карты и за счет тактики и координации выигрывает бои. Так что ГК прошлых лет для меня это самое интересное, что было в танках. Сейчас они начали их менять, не могу сказать, что в лучшую сторону. Тот же 7 на 7 очень сильно убивает возможность какой-либо тактики или маневров (зайти в тыл, окружить, сделать какой-то обманный маневр за счет жертвы танка). Но у разработчиков какой-то свой план. Они, видимо, хотят просто динамичных боев лоб в лоб, рубилово. На счет ограничения в 48% винрейта. Я не фанат ограничений, так как поставить правильное ограничение очень сложно, но если бы его поставили, то не обиделся бы. Так было бы честно. Я игрок с плохой статистикой (испортил в первые годы игры, когда ничего не понимал), так что мне бы сразу указали, что не для меня эта ББ. А сейчас сделано так, что вроде как для всех, а по сути это не так. Он устроен так, что за счет организации команд меня из него выдавливают, то есть создают условия, при которых у меня пропадает желание играть. При этом добивают стримы, где командиры катают взводом и выигрывают, а у тебя что ни катка, то слив, ругань и один два тиммейта, которые поехали неизвестно куда. Поэтому и думаю о том, как сделать его ивентом для всех, чтобы слабые игроки тоже могли в нем получить какой-то позитив. Нормальная координация и балансировка по уровню игроков и будет не так все печально.
  2. Я понимаю, о чем говорю. Не нужно столько командиров и чтобы они сутками командовали. Но если будет хотя быть 100-200 командиров - координаторов, бои 15 на 15, где роль неадекватных действий союзников снижена, то будет хоть какая-то битва. То, что я вижу сейчас. Две команды откровенно сильнее двух других. За Левшу сейчас вступило вдвое больше, чем за другие команды. Смысла дальше играть не вижу. Считаю, что режим не продуман. А вот как сделать так, чтобы в этот режим было интересно играть? Вот это очень интересный вопрос. Может моя идея и дурацкая, но если ничего не делать, то лучше не станет.
  3. А в чем кайф? Какая радость играть против заведомо более слабых противников? Просто нет никакой битвы - так одно название. Просто две сильные команды раскидывают по КД две слабые, где игроки не очень понимают, что вообще делать. Можно сделать твинк и "покайфовать", но мне будет просто жаль тех, кто будет страдать в других командах. Что-то не так с этим режимом. Может, конечно, мой комментарий бредовый.
  4. На самом деле - это имеет принципиальное значение! Если в одной команде собрались все сильные и у них есть координация, а в другой слабые игроки, то какой интерес от игры? Если ты проигрываешь, то просто забьешь на режим. Если ты выигрываешь, то какой интерес выигрывать у тех, кто тебе толком ответить не может? Тут писали про ВБР, голду и прочие модификации. Вот они в данном случае, на мой взгляд, роли не играют. А основной момент - это организованность или неорганизованность команд. Если у тебя все танки по карте разъехались, а противник танковым кулаком поехал, то понятно, что он всех по одному разберет при практически любых настройках.
  5. Лично мне интересно было бы покатать в соревновательном формате. Ящик и награды не особо интересны. А когда нет самого соревновательного формата, так как нет координации, то непонятно, в чем особенность данного формата. Рандом 7х7 с руганью в наушниках?
  6. Была жеребьевка. После нее был вагон времени, когда можно было набрать командиров. Например, в клиенте игры сделать специальный интерфейс, чтобы блогеры там вербовали игроков в командиры. Для таких командиров можно сделать отдельные награды и функционал в самой катке. Но это же надо было продумать, протестировать. Сами блогеры должны были бы напрячься. Просто пока у самого блогера и его командиров очень ограниченные возможности в плане командования тех, кто за него пошел. В итоге имеем просто какой-то странный рандом 7х7 с руганью в голосовой связи.
  7. Немного поиграл в этот режим. Вот честно - вызывает одно раздражение. В команде каждый творит, что хочет. В голосовом чате то тишина, то наоборот ругань или вообще флуд какой-то. Если координация возникает, то это один бой из 20. Если блогеры ведут свои команды в бой, то почему нельзя было организовать так, чтобы в команды попадали сами блогеры и их командиры, полевые. Это было бы здорово, фактически такое вот ГК для всех. При этом у противника команда и "вкат" делает нормально и в тыл заходит. Прям мистика какая-то.
  8. Для примера сбросил ветку Об. 140. На Т-54 926 опыта, которые нельзя задействовать ни для него самого, ни для Об. 140. Написал berezka_26, надеюсь, что разберутся.
  9. Сбросил ветку. Исследовал танк заново. Но опыт, который был на танке не дает использовать. При нажатии кнопки исследовать дает использовать только свободный опыт. Опыт, который был на танке так там и остался. Это баг или фича такая? Разработчики, пожалуйста, прокомментируйте. Я считал, что опыт, который на танке можно использовать.
×
×
  • Создать...