-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56513 -
Клан
[MYW0T]
О Antonio52007
- День рождения 30.05.1976
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль Antonio52007
Достижения пользователя Antonio52007
Рядовой (2/14)
19
Оценка
-
Очень много карт где можно встать в позиционку например Руинберг , Химмельсдорф, Энск , Берлин и еще много где можно подъехать , чтоб ты застрял со стволом в нише или за домом. Да , да я и не хочу чтоб вы пол боя мерились у кого больше , а то что тебе класть на всех это было ясно сначала.Интересно если игра командная , а тебе класть на все , какие твои ответ могут быть актуальны.
-
2.первый раз слышу про конфликт наций. может у стримерской среде какая нить муть такая пробегает,в боях я такого не видел. Имеется ввиду , что в бою, про союзника ты не можешь знать ТТХ техники и не знаешь как он себя поведет. Сейчас очень много разной техники и наций в отличии от релиза когда было 3 ветки и намного меньше разнообразие техники. Именно этот момент определяет, куда и как поедет техника и почему половина не доехала когда другая половина успела слить.
-
Там лаги местами еще провалились вот думаю с начало полукомерческий линолиум сверху приклеить под доску, потом может ламинат без подложки сверху.
-
1.В основных типах боев , сильно завышен уровень +/- 2 уровня,при этом если изучить все модули на прокачиваемой технике , то только в +2 уровня.Что вызывает высокомерие к младшему уровню противника и неуважение к старшему или просто раздражение за потерянное время попав в бой где ты беcполезен , как может быть и вся команда . 2.В основных типах боев , нет выделенного направления нации , в одном бою может быть много техники за одну команду разных наций , что в своё время стирает границу свой-чужой и создает конфликтные ситуации в команде.На основании незнания ттх техники союзника или просто неприязни к нации техники соседа(союзника) . 3.Большой разброс в уровне - время существования техники , например Маус , Е-100 на 10 уровне(техника 1945 года) с M48A5 Patton на 10 уровне (техника 1970) или Т-34-85 на 6 уровне , а Тигр-1 на 7 уровне когда исторически 85-ка была создана для борьба с немецкими кошками. Так-же Ис-2 на 7 уровне когда Тигр-2 на 8 уровне . Аналогично Ис-3 (техника 1945 года) на 8 уровне , а Маус и Е-100 (техника 1945 года) на 10-ом и это не последний пример таких нестыковок очень много . Что вызывает превосходство некоторых наций в игре и расхождение с реальностью , а также подтасовкой многих фактов в игре. 4.Физические свойства многих предметов : 1) Например ствол танка не имеет таких и спокойно проходит через любые структуры , что позволяет ему спокойно выезжать из за угла с повернутой башней в нужном направлении или в узких пространствах городских условий и вести огонь, не теряя времени на лишние маневры , где кстати теряется смысл техники с заднем расположением башни или рубки у ПТ. Еще таким примером может быть так называемый клинч , когда один танк упирается в другой и используя свою броню заведя ствол в текстуры противника наносит урон .При этом ствол не может быть поврежден , что является грубым нарушением законов физики(при контакте действия равны противодействиям , для этого в боксе набивают кулаки). 2) Многие строения на картах ,которые кажутся хлипкими, невозможно разрушить как фугасом так и тяжёлым танком , сельская техника на карте несдвигаемая при этом наехав на трактор , быстро ехавший танк может перевернутся. Когда разработчики разрешили танкам отрываться от земли они обещали переведя игру на другой движок решить и эти проблемы (В 2016 году World of Tanks перешла на новый движок — Audiokinetic Wwise. Переход был обусловлен тем, что, работая на предыдущем движке FMOD в течение 5 лет, команда столкнулась с неким пределом, прыгнуть выше которого никак не получалось.),но воз и ныне там это сильно раздражает, игре уже 13 лет. 5.Многие технические характеристики техники сильно отличаются от ОЧЕВИДНОГО: 1) Например колесные танки в этой игре намного быстрее гоняют по грунтам любого качества, чем гусеничные, когда гусеницы на технику ставят для улучшения проходимости на вязких грунтах и пересеченной местности, даже зимой на снегоходах спереди лыжа а сзади гусеницы. 2)При одинаковом калибре у Российской техники урон , точность и заряжание будет хуже чем у импортных аналогов за исключением Китая. 3)Такие рокировки, Т-62 в игре представлен только в стоковом варианте со 100мм пушкой, но в топе у него должна быть 115мм с автоматом заряжания и чтоб не исправлять это недоразумение разрабы просто вывели ОБТ российских войск из игры.Когда Немецкой технике просто добавили брони танкам и урона 88мм пушкам и они стали бить сильнее Российских 100мм того же уровня. Американский Т-30 со 155мм орудием просто перевели из тяжей 10 уровня в ПТ 9 уровня , урон 750 пробитие 270 мм ,а Российскому Тяжу об-705 10 уровня с орудием 152мм ,урезали урон до 650 с пробитием 258мм , так-же урезали урон Российской ПТ об-268/4 10 уровень. Китайский Тип-59 8 уровня премиум техника с пухой 100мм , а урон сделали как у 88мм, над этим танком разрабы поиздевались вдоволь, люди массово стали продавать за серу как неиграбельный танк. Было время когда его даже решили бесплатно возвращать по заявке в ЦП. 6.Тактический интерфейс во время боя представляет круг сведения по середине экрана.Размер круга может менять свой размер диаметра в зависимости от поведения танка, например если танк едет или стреляет то круг сильно увеличивается,что симулирует раскачку танка на подвеске, как-будто она есть. Также круг увеличивается если остановившийся танк поворачивает башню,но если танк полностью остановится и не поворачивает башней, круг сведения не исчезает он остается символизируя сектор разброса. Сектор разброса это поле в виде круга , где снаряд не имея свою физическую форму, является точкой которая начинает свой путь из произвольного места сектора и также заканчивает свой путь в произвольном месте в поля сектора разброса.Произвольным движением снаряда управляет ВИ игры который и решает за игрока куда он попадет. Также есть слоты под дополнительное оборудование , если поставить все на стабилизацию и точность то сектор разброса не пропадет, а немного станет меньше вместе со временем сведения. Например если поставить стакан с водой на ствол то он не весь расплескается, только на половину. Ещё про круг сведения или сектор разброса снарядов можно сказать , если игрок до конца не сведется, то-есть круг не остановился в минимальном значении, есть великий шанс не попасть в контур танка даже если игрок стоит рядом, так-же снаряд может в этом случае не пробить броню оппонента, даже если её там нет и не важно уже правило двух калибров. Еще всё это может случится даже если игрок полностью свелся , на этот процесс влияет ВИ игры. 7.Игровой процесс заключается в том, что игроки получают награды за уничтоженные танки. Танк противника в этой игре невозможно уничтожить сразу или уничтожить экипаж сразу за исключение очень редких случаев, по-этому по танку противника могут вести огонь сразу несколько игроков и не важно кто сколько нанес урона корпусу танка противника, важно кто последний, тому и засчитывается награда за уничтожение.В миру за коллективные действия такого рода все получают награду поровну, за исключением родов, тут может взять на себя один. В тот момент когда танк противника расстреливают, его экипаж может самоизлечиться от полученных ранений, если у кого-то из членов или у всех прокачен один из перков лечение, так-же обстоят дела и с ремонтом во время боя. Всего за несколько секунд под огнем может вылечится член экипажа и починится модуль, например гусля сорванная на ходу или орудие, тебе не надо возвращаться на базу оно само зарастёт. Еще есть дополнительные слоты под аптечку или ремнабор и не важно есть навыки у экипажа или нет нажал на кнопку с нужным слотом и все прошло, через некоторое время когда нужный слот восстановиться можно повторить.Тут как раз теряется смысл постановки техники на гуслю, оно будет иметь смысл если все игроки которые рядом, будут прицелены в это место. Так-же если пробить лобовую броню или в борт танку, экипаж противника останется цел и может спокойно прислать в ответ и тут уже решает у кого больше.В большинстве АРКАДНЫХ игр если попадаешь в голову то противник погибает или очень сильно дезориентирован, а потом будет уничтожен, но не здесь. 8.Очень странные идеи танковых технологий используют разработчики при проектировании, например создав ветку артиллерийских сау, в итоге получили бои где по 10 арт в команде, что превращалось в статичный контрбатарейный бой. Здесь появилась идея сделать по две арт-сау в бою, но в игре есть еще и пт-сау но разработчики решили что стоялово на пт лучше и бои по десять пт в команде есть до сих пор. Для борьбы с желающими поиграть на арт-сау разработчики не ограничились количеством единиц в бою, они еще уменьшили урон от фугаса, теперь упавший 150мм или 200мм снаряд сверху на танк немного пугает экипаж от чего они краснеют, но аптечка справляется. Это ещё не всё, если вы слышали что из-за точности артиллерию называли "Царицей полей", то в этой игре это понятие отменили. Еще разрабы долго думали какую изюминку добавить русской технике, если вы думали что это автомат заряжания с каруселью, то не угадали, это два ствола в башне которые могут выдать дуплетом. Здесь не важно что после такого выстрела, башню оторвет с погона, а для того чтоб удерживать такой вес стволов в горизонте и после отдачи, надо ставить отдельную гидравлическую подстанцию. Ещё теперь есть огнеметный танк об-156, по непонятной логике, который ввели в раздел арт-сау. Если фугас в этой игре практически не наносит вреда в лоб танка, то огненная струя спокойно прожигает и горе тому у кого её мало. Такое впечатление будто там Николас Кейдж в роли "Призрачного гонщика", вставил свой, в отверстие ВЛД и карает грешников. На сколько всем известно, "Молотов коктейль" разбивали об башню около вентиляционной решёткой двигателя, чтоб устроить пожар внутри танка, но ни в лобовую проекцию.
- 56 ответов
-
- 17
-
-
Неплохая диарамка еще стеклянный купол, чтоб пыль не копилась.
-
- 1:35
- Sd. Kfz 184 Ferdinand
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Т-10М Meng 1/35
тема ответил в Ferz26041981 Antonio52007 в Готовое (статьи и фото законченных работ)
Отличная модель -
Походу весь из пластилина....)))
-
Из бумаги зачет