Перейти к содержимому

TalaMax

Игроки
  • Публикации

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12856

О TalaMax

  • День рождения 18.09.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург

Портал игры

Достижения пользователя TalaMax

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

82

Оценка

  1. Она разовая, потому что я собрал с одного фриза статистику. Если собирать с каждого - картина идентичная. С локального узла таких продолжительных и с влиянием нет. Всегда, когда есть влияние, узел дальше. Влияние ЦП было бы заметно постоянно, я не помню что именно было запущено в момент сбора отчета, может быть открыто в хроме что. Так что тут отчет мог быть "грязным", это уже моя невнимательность.
  2. Не подходит, весь набор известен, скрытого софта нет, все, кроме развлекаловок, часть рабочего, он регулярно проверяется, иначе выхода в сеть не будет. Тот же цитрикс нужен для удаленных рабочих столов. По графикам - конкретно проблемные с магистрали идут, если московские серверы брать, там прям видно как каскадом сыпется с хопа 4-5 в момент проблемы и там же видно, что максимальное значение подскакивает до 1,5 тысяч, по Екатеринбургу местный провайдер уже сказал, что их косяк. Пример во вложении. Проблема именно что спорадическая, клиент работает, работает, потом красная лампа, пинг в потолок и фриз на несколько секунд, совпадающий с проблемой на графике. Дальше пинг опускается и идет нормально. Ну подождем что провайдер скажет.
  3. Добрый день. Потери пакетов Россия, Екатеринбург, Планета Судя по отчету, проблема уже на магистрали Ростелекома, начиная с адреса 5.140.215.238, до этого узла критичных всплесков нет, плюс совпадают по времени с проблемами в клиенте. Отчет во вложении. Делал с последнего игрового сервера, но проблемы +/- есть на каждом. Где-то красное даже без запуска клиента, например, на сервере 4, где-то только во время игры. Что интересно, сервер 4 - кластер Екатеринбурга, но именно на нем максимум потерь. Полагаю, вам тут помочь нечем, но может быть знаете о каких-то общих проблемах на магистрали.
  4. "Накрыл", сплеш, не слышал о таком?
  5. ИС-4 со сток башней нередко ваншотится 203мм артой советов. Как я посмотрел у ТС именно такая, 212-й. Там видимо крыша башни довольно тонкая. Так что из ряда вон выходящего чего-то тут нет. Ваншот(не подрыв БК) разного рода ТТ10 поинтереснее будет, или сбивание на лету 100% тараканов, там уж совсем ювелирная работа.
  6. Вряд ли, множитель включается в 4 утра по Москве. Сегодня он разве что изменился с х2 на х5 в 10-00 по Москве. Если до этого времени уже был снят, то вспышка на сегодня упущена. UPD. Старт акции перенесен на более позднее время. Точное время включения будет известно позднее. Следите за обновлением новости.
  7. В случае с танками да, никак. Потому что есть такой фактор, например, как вращение башни, скорость движения ствола. Соответственно нельзя связать намертво только с одной точкой - прицелом, как сделано в разного рода ФПС, там движение автомата в руках абсолютно равно нацеливанию мышкой. А в танках нацеливание и наведение орудия - вещи разные.
  8. Скорее всего в том же, как и в случае со стеной. Изменение рельефа - прицел дергается на это изменение.
  9. Отвечали, что это особенности движка или что-то вроде того. Остается только принять как должное.
  10. Вот что-что, а с попаданием у немцев все в порядке. 198 среднее бронепробитие у удочки пантеры. Этого мало для 7 уровня? С со средним 132 пушки поменьше проблемы могут быть, но не критичные. Все это, естественно, не относится к автоприцельщикам.
  11. Нормальные танки. Если не пришлись по руке, то это уже другой вопрос.
  12. Как по мне, так свободный стоить тратить только на модули, чтобы сразу выводить танк в топ или ближе к топу. На сами машины лучше тратить опыт в процессе прокачки предыдущих танков.
  13. Может и так. Если честно, не слежу за этим, примерую обстановку обрисовывает и достаточно для построения плана движения. От того, что я буду знать до миллисекунд время перезарядки особо ничего не изменится.
  14. Чего это вдруг? На данный момент те ТТХ, что указаны в ангаре это 100% экипаж + вентиляция + жратва. Вентиляция дает прирост к основному навыку, как бы не указываясь в нем, независмо от того как прокачан экипаж. Эффект со 100% экипажем даже больше будет - чем больше показатель, тем больше % от него.
×
×
  • Создать...