я игру предпочитаю как раз динамичную, чисто соло, и в кустах сижу только на арте. Недовольства опишу не как эксперт, а так, по ощущениям. Лучшим решением на этих картах будет конешно просто взять и подождать, но беру ситуацию, когда враг тоже ждать умеет, что и выливается в убитую динамику: 1. Эль-Халлуф - самая ненавистная карта. сферическое стоялово на горках в верхнем левом углу, воде ну и обрывах. Ждёшь пока противник тупанет, штурмовать просто нереально, хоть взводом, хоть ротой, хоть ядерными ракетами . Если дадите возможность вычеркивать карты - выбираю её без раздумий. 2. Эрленберг - почётное серебро, примерно то же самое, стоишь либо на горе при респе, либо мосты стережешь, атаковать на ней тяжело, но потерпимей всётаки чем на Эль-халлуфе 3. Редшир - беда карты - сферическая квадратичность, во как по центру ясное дело атаковать только слив, а углы карты отлично простреливаются, тоже очень тяжело атаковать, вроде как общепризнанная УКС-карта. 4.Порт - еслиб не зелень посередине, был бы отличный Химмельсдорф №2. А так все сидят и ждут у неё за углами пока кто не выглянет.. 5. Комарин новый - в целом как и остальные меня устраивает, просто 5 так 5.. Переработали действительно славно, за базу больше не переживаешь, но проблемы в целом остались те же - центр арта кроет, а за мосты переехать не легче, чем на Эрленберге. Думаю если мосты развернуть с удобством для обеих сторон, карта станет динамичней. Вот. И да, всё это только стандартный бои, другие режимы не понравились (как вспомню штурм на прохоровке...)