Перейти к содержимому

anonym_f4p43pb4PbCQ

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40363

Портал игры

Достижения пользователя anonym_f4p43pb4PbCQ

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_Bapbka (26 мар 2020 - 12:19) писал: У всех это именно на 10 сервере? Какой город и провайдер напишите пожалуйста. все сервера лежат, белтел.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (27 фев 2020 - 20:01) писал: Вот: Подробная информация об актуальной точностиSpoiler Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины. О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье. Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*: * На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов. Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться. В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано. Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже. Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов». При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель! При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель! Слово "очень" совершенно не к месту , а особенно ваши показатели выстрелов в числе более 1000. Это смех просто. Такое впечатление что за бой я сделаю эти выстрелы? Вы издеваетесь. А где хотя бы реальные 10 выстрелов? Зачем показывать какие вы молодцы и сделали такую статистику из 10000 выстрелов, да *** никому не нужно. Реалии совершенно отличаются от ваших " исследований". Марочите людям голову совершенно не нужной информацией, отвлекая от главного. Реальные исследования из 10 выстрелов где? Примерно столько в среднем делает за бой игрок.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (27 фев 2020 - 12:02) писал: Да, это нормально, повторюсь ещё раз: Точность Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения. Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.Тогда что в вашем понятии точность? И что влияет на вероятность попадания ближе к центру? Наверное МАГИЯ !?
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (27 фев 2020 - 03:32) писал: Внезапно, но ещё во время анонса марафона было в явном виде сказано про скорость Барсика в новости марафон "Зимняя охота" Мобильность. Максимальная скорость движения вперёд — 65 км/ч. Но средняя скорость движения будет скорее 40–45 км/ч. Этого вполне хватает, чтобы добраться до удобной позиции. Да, возглавить атаку вряд ли получится, но для этого есть другие машины. А ваш главный козырь — 20 км/ч заднего хода. Выстрелил — отъехал. Только не в Ангар, а в безопасное место. Вот факт А где ваш факт, что та же точность настраивается для каждого танка отдельно? А да ,козырь. Выстрелил, промах, не пробил, рикошет. И отъехал. Норм. Вот оказывается в чём фишка, это отъезжать. Супер. А то что с 250 м промах в полный корпус с полным сведением ,это нормально.
  5. В другом бою на карте оверлорд пдъехав к камню вертикально перевернуло солвно я в него врезался со скоростью снаряда. Обьясните причину? Не слишком ли вы пересторались?
  6. Прошу объяснений по данному происшествию, которое почему то работает только для танка т49 , каким образом на другую технику это не влияло? бои чередовал что бы проверить. но видно это вы что то придумали. прошу разъяснить. если надо я и риплеи смогу выслать.
  7. Объясните какого, сори , или почему при наведении на цель прицел начинает дергаться как парализованный, причем один выстрел нормальный а потом как будто спецом начинает дергаться. И это уже не первый раз. Складывается странное впечатление, что кто то чего то не договаривает.
×
×
  • Создать...