Мы вообщето про % попадания говорим, рикошет и непробитие идет в стату как попадание По итогам всего что написано в этой теме могу сделать вывод: - Ни средний опыт ни % побед не отражает (скил) полезность игрока в бою (тот же самый опыт по большому счету идет от урона нанесенного в бою. Разница победа/проигрыш, засветы, захват/сбитие я не учитываю поскольку они второстепенно влияют на опыт. Сколько напулял-столько и получил). - Для ТТ, ПТ и АРТ пока что единственным показателем полезности может быть средний урон за бой так как у них основная задача в игре наносить урон. Игрок у которого больше чем 2000 урона в среднем за бой просто не может играть плохо по сути(для техники 9-10лвл и арты 7-8лвл). - Для СТ и ЛТ в игре пока еще нет объективного показателя полезности, для них важны все показатели статистики в купе - %выживаемости, %попадания, засветы, дамаг и тд. Для этих видов техники вообще нельзя задавать вопросы "что важнее?"-важно всё.