anonym_309eMGt3Vf3q
Игроки-
Публикации
666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15618
Портал игры
- Профиль anonym_309eMGt3Vf3q
Достижения пользователя anonym_309eMGt3Vf3q
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Минутка просвещения на форуме Блурчиков: "Массы – это те, кто ослеплён игрой символов и порабощён стереотипами, это те, кто воспримет всё, что угодно, лишь бы это оказалось зрелищным. Не приемлют массы лишь «диалектику» смысла..... Они чувствуют, что за полной гегемонией смысла стоит террор схематизации, и, насколько могут, сопротивляются ему, переводя все артикулированные дискурсы в плоскость иррационального и безосновного, туда, где никакие знаки смыслом уже не обладают и где любой из них тратит свои силы на то, чтобы завораживать и околдовывать, – в плоскость зрелищного." Бодрийар Жан, В тени молчаливого большинства, или Конец социального
-
Спс, поржал. Как же стрельбища там? Всем активированный уголь дают перед приездом генерала? Вован, с 20 метров промахиваются потому что надо бить очень сильно, либо очень сильно крутить мяч + чтобы облетел мяч стенку и не достал вратарь. Щеточкой навесиком 30 из 35 легко забьет про футболист без вратаря в тот угол. Смысла так бить нету, потому что вратарь легко словит мяч, лучше ударить сильно с шансом забить, чем ударить точно, но очень слабо и легко для вратаря. У нас сравнение расстояний хромает, я предлагаю взять 50 метров танковые за 10 метров футбольные, учитывая маленькие карты и соразмерные им изменения в точности. Девятка - передний каток. Берем танк с точностью 0.43+, например, и пробуем без смещения прицела бить в каток и с 10 метров в девятку бить: разница в отклонении не смотря на порывы ветра, изменения давления и неожиданный запуск шептуна от потного друга в 2 метрах от футболиста будут незначительные. Ай, о чем я говорю. Бред вообще. Короче, это бессмысленно. Танки - шляпа, у которой конкуренции пока нету, а кс-го просто отстой. Давайте дальше разбирать, почему в танках не нагибается, когда снаряд летит по сигмам в нижнюю треть гусли. Ответ - потому что всё вписывается в рамки игровой физики. Садись, 5. Насчет Кержакова я бы задумался
-
Слушай, они даже на троллей не похожи, настолько серьезно заявляют, что мяч отклоняется от давления и прочих пертурбации в ноосфере. Они может по мячу то не били? Есть у меня друг, он просто не может понять как бить ногами по мячу, не то что в желаемом направлении, очень смешно у него получается это. Какие, колотить ваши кокошники, изменения в воздухе? Ногамяч, Нога + мяч. Есть у человека нога, он бьет хорошо - мяч летит хорошо. Бьет плохо и мяч летит плохо! На его полет влияет и чихание негра в калифорнии, но влияние это равно практически нулю. Это не троллинг, это слепая вера. Обсуждение и дисскуссия - это то, когда все хотят понять другую сторону. А тут горох в стену, люди не желают просто вникать ни в чью голову. Только зачем тогда выходить в форум, мне не оч понятно.
-
Он походу неплохо стоит на воротах в футболе.http://i5.pixs.ru/storage/0/5/7/shot429jpg_9966841_7303057.jpg Комьюнити в кс было оч серьезное, было оч много статей любителей на эти темы, так же как и в ВоТ. Разница в том, что разработал кс (мод для халв-лайф) вообще 1 человек!, у которого выкупили права. Игра динамичная, быстрая, создать игру с ботами или с друзьями никаких проблем. Гаусса нет, вбр нет, цифры стабильные - одной проверки достаточно для выяснения любой интересующей инфы. В танках показателей в разы больше, которые влияют на игровую эффективность. Те же модели бронирования всех танков, которые должны были быть в ангаре с релизом всех изменений в хитбоксах (игре сколько уже? 2 года?). Скорость полета снаряда, тренировочные комнаты с неподвижными танками для обстрела, например, ибо людей не всегда выцепишь с нужными танками.Это всё важно для тех, кто делает серьезную соревновательную игру. ВГ сконцентрировалось же на рисовке новых танков в каждом патче, чтобы старожилам не приедалась игра и был повод заголдить.
-
В общем сравнивать не совсем адекватно кнч стрельбу из танка и удар по мячу ногой. Однако, с 11 метров к слову я 10 из 10 попал бы легко до операции на колене. А в танках с 50 метров нужно большое везение на неточном (несовковом) стволе, чтобы попасть 10 из 10 в борт башни к примеру, или 10 из 10 в первый каток, тем более с дамагом. Танки в плане точности как обрез из американских фальмов, якобы для увеличения бодрости рубилова. А выходит просто то, что скилловые ребята не могут безнаказанно настрелять без получения обратного дамага. Иными словами - разрешить в танках нагибать руками категорически невыгодно, ибо негативно отразится на эмоциях ЦА. ПС: Вот вы частенько сообщаете, что на общую картину рандом не влияет. Общая картина меня не волнует, когда я делаю 4 ключевых выстрела подряд без дамага. При попадании этих выстрелов - 1200 дмг, которые позволяют нашей команде выиграть, при промахе - мы проигрываем. Это всё, что меня волнует. Влияние рандома на конкретную ситуацию эту - 100%.
-
Да ты всё понял, суть была в рандомности прока вбр и гаусса. А в футболе, к сожалению, профессионалы часто мажут пенальти специально.Дело не в абсолютной точности и теорвере, дело в том, что человек сам мастер своих ног и мяча и он же виновник своих неудач. А в танках выбираешь направление, занимаешь позицию и время и место для удара. На остальное бросаются кубики. Согласен. Разницы нуль. Есть люди, которые не могут гвоздь забить. Таких в танках оч много имхо. Не хотелось бы играть с ними на 1 уровне из-за автомата выравнивания. В спинномозговых шутерах я с 2001 года и никуда из них не уходил. Это всё очень просто и медленно делается. Прицелится туда, куда нужно легко, полетит ли туда решаю не я. Какой это скилл? Это детсад сделает.
-
Как я устал объяснять, что мне не нужно, чтобы машина (рулетка, невидимая рука, однорукий бандит, как хочешь назови) моделировала то, как и куда я бью. ВБР это абсолютно и безповоротно не то же самое, что может произойти при ударе. Мало того, что вбр рандомно прокает, что уже является профанацией скилла, так еще твоё умение никак на это не влияет. Рандомность в танках куда хуже чем в карточных играх.Что касается шнурков, я именно это себе представляю, когда со 150м при полном сведении в пинчевом моменте первый снаряд летит выше танка, второй снаряд летит в нижнюю треть гусли или под днище и тд. А в следующем бою с бедра без сводки 22 попадания из 23. Это не я круто стрельнул во втором случае, не мой скилл решил исход боя. Это машина решила позволить мне нагнуть, а стрелял я точно также как и в том бою, где я без дамага кинул 3-4 важнейших выстрела подряд. Это обыкновенная профанация скилла. В футболе, если я тренируюсь, то шанс промаха с каждым разом всё меньше и математика тут не причем. Даже пусть теоретически шанс промазать 50% при каждом ударе, это не значит, что я буду 50% промахов делать. Тренировка удара позволяет попадать в те места, куда я целюсь. А в танках тренировка не даёт ни черта. Классный же был бы "спорт" футбол, если бы там за человека решала машина куда полетит мяч и его шанс пробить голкипера. С товарищами по фарму приходилось не раз на Т34 ассистировать СП. Стоя за танкующим СП, разбирались без потерь ис-7, т34 и ис-8 одновременно практически в открытом поле.
-
Не я хочу 85% + Всю европу на гк. Потом неделю отдыха и всю америку и африку. Тогда я могу сказать, что нагнул. А так люди в лужу попукивают влияя на игру на 10% в лучшем случае. Хочу возможность повлиять на любую игру до 80% хотя бы. Или хотя бы капельку адреналина, и никак не выжать ее из танков. Мелочиться - себя не уважать. Играю, чтобы гнуть сильнейших, больше мотивации нет. Хотя знакомые играют в это, из-за интереса к теме бронетехники, правда при этом с трудом сдерживают позывы бесформенной жижи. Тут думать нечего, вбр очень сильно влияет на эффективность и прямо пропорционально влияет на онлайн. Если вбр снизить в 3 раза и точность пушек повысить в 3 раза, то онлайн упадет в те же 3 раза . А так 25% и гаусс позволяют иногда забожить скиллам, но и алешкам пряники насильно пихают.
-
Так он пытался измерить влияние рандома на винрейт. Он брал за основу показатели рэ кустодротства вот-ньюс и потом рэ Чобитка, во главе которого кол-во боев в общем и на топ технике в частности. А в этих рэ уже учтены все факторы влияния игрока и системы на его эффективность. Таким макаром он просто подбивал влияние рандома под уже учтенные показатели в этих двух амбициозных рэ. Мне очень мало 2-3%, за каждый миллиметр и долю секунды привык бороться. Увы, иначе в настоящей киберспортивной дисциплине не выиграешь. Кстати, кто-то очень неумно привел пример футбола. В футболе нету вбр, шанс что у вас порвутся шнурки при ударе, куда ниже 25% и разброс (при наличии скилла) вряд ли 0.53 с шансом 15% вылета из круга.
-
Какие 2-3%? Человек свою теорию не смог доказать, потому что методология неправильная. Автор подтвердил давно, что его система подбита под результат и ничего не доказывает, так как рандом учитывается 2 раза. Давайте соблюдать адекватность сравнений вопросов: - В прыжке с Р90 никто не стреляет. До патча 1.3 в прыжке разброс был незначителен, тогда было важно. А так это тоже самое что спросить длину не включенной в хитбокс коробочки на корпусе т54. Бессмысленно это знать. - Береттой как и су-85 никто не пользуется в серьезных матчах. Всё что тебя должно беспокоить - это то что в зависимости от дистанции с м4 в голову со шлемом от 84 до 89 дамага проходит, а с ак ваншот. С фамаса и галила ваншот не бывает, с усп нужно 2 выстрела на близкой дистанции и 3 на дальней в голову. А главное - нету непробилов, рикошетов и Иоганна Блаженного Гаусса. Если действительно интересно можешь глянуть сюда - http://forum.navi-ga...detalnyi_obzor/ - При спрее без поправки игрока м4 точнее в разы. Но паттерн разброса схож и легко запоминаем. Он идет как цифра 7 в одну или вторую сторону, или в обе как буква Т наверху. Эти паттерны нужно изучить и коррелировать мышь при спрее. Поэтому разброс зависит больше от рук, чем от ствола. Кому какой стиль ближе, некоторым спреить с ак удобнее. - На ход стрельба в кс практикуется, это самый дельный вопрос про глок. Однако скорость пули не сравнима с катапультной скоростью полета снаряда в ВоТ. В кс на дальних дистанциях упреждение берется на очень малое расстояние в несколько пикселей.
-
Так с этим я полностью согласен. Писал не раз и в этой теме тоже, что игра командная, от соло действий зависит слабо. Я 7-42 пока не увлекаюсь, но из того, что я смотрел решает арта в основном. Если артецкий на открытой карте с гауссом дружит, то вырубается свет и дальше дело техники. 7-42 на то и играется в таком формате, чтобы понизить влияние случайности и увеличить контроль за игрой. В химках вбр больше решает. Лаки шоты бывают кнч, но в основном дистанции мелкие. Заявленный ДПМ одинаковый, дистанции небольшие - у кого прокнет тот и передэпээмил, просто оказаться надо в нужном месте в нужное время для чего нужен четкий командир, 70% успеха зависит от него. 25% случайность и 5% назовем это - скилл. (арта может зарешать бой, убив светляка, например, % повыше влияния на бой, но там еще гаусс должен прокнуть). То есть соль в том, чтобы создать преимущество по машинам хотя бы на определенное время. Наличие дополнительной машины решает исход перестрелки, а если танков одинаково, то сценарий описал lg0r постом выше. Имхо конкуренции в 7-42 нету из-за непопулярности "киберспортивной" составляющей танков. Всё те же лица на экране.
-
Стата вот-ньюс говорит довольно мало. Разница есть между 600, 1000 и 1500 имхо. Всё что выше, разницы не дает, если рандомный рэ - то про кустодрот.Кого всех-то? Реды на стримах роты на 50В в влд е100 стреляют по 5 выстрелов подряд. Там просто отличное командование, бОльший игровой опыт, адекватность хоть какая-никакая и........ стрельба только голдой. ПС: Знание, куда пробивать голдой мс-1 нужно для потехи чсв. А так, в лучшем случае выучил 10 топов и всё. Никто не стреляет в батов фугасами в ротах, никто не стреляет под днище фугасами в ротах, никто наизусть из топовых кланов не знает значений брони топ танков даже, нлд, башенки, щеки, первый-последний каток. Командование и голда, всё. ПС2: Тем более, чтобы погнуть в рандоме или роте алешу 1х1 больших знаний не нужно. Нужен удачный гаусс, отсутствие лагов и чоткий вбр (или голда).