Перейти к содержимому

Dr_Jips

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21530

О Dr_Jips

  • День рождения 03.05.1989

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Dr_Jips

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

63

Оценка

  1. За что тебя фокусить то?) Прямо так и вижу, как рак в снайперский прицел выискивает метки на стволах противника..) ну-ну
  2. А чему ты собрался "учить" в своих видео? Прочитать по бумажке ТТХ из ангара - это никому не нужно. Техники у тебя нет, боев мало, а отсюда следует вывод (даже не учитывая остальные показатели по аккаунту): что-либо проанализировать или сравнить ты не сможешь. Джов был одним из первых в этом деле. Ему было и проще и сложнее одновременно. Сейчас же для завоевания аудитории нужно делать видео иного уровня. p.s. Поди каждый себя вторым джовом видит с миллионными заработками
  3. Стимулировать серебром топовую технику (10, может быть даже 9 уровни) смысла нет, т.к. если вы играете достаточно хорошо, то в минус вы не уйдете. При тех же условиях и без премиума вы либо будете воевать с крохотным плюсом, либо с небольшим минусом. Отдельно стоит отметить танки типа птшки ФВ. Я бы отнес этот танк к разряду фановых: потенциальные ваншоты голдовым фугасом стоят того, чтобы отыграть в минус. Подавляющее же большинство топовых танков допускает периодическое использование голды, при этом не уходя в большой минус (или выходя в ноль). Поощрять за воинов, снайперов, основной калибр и т.д. - так же нет смысла. Игроки готовы просрать бой, лишь бы подсосать воина, а если за это еще и печеньки будут.. Поощрить за "Решающий вклад" или медальку за 10+ фрагов еще можно. Скажем, тысяч 200 давать. Но все остальное вовсе не сложно получить в обычном бою, без каких-либо подвигов. Я вижу решение проблемы только в тестовом запуске некоего подобия лиг. Есть же внутренний рейтинг. Подправить его формулу (если необходимо) и по ней группировать людей в бою. Насколько это увеличит нагрузку на балансировщик сказать не могу. Но иных способов, кроме разделения, я не вижу. Потому как те, кому глубоко по.. что творится на карте, им так и будет по.. И никакие видео и стимуляции это не исправят. В то же время папки и "папки" смогу увидеть чего стоит их скилл среди равных.
  4. Чтоб вам так зарплату платили, как вы играете в танки
  5. попробуй просто прокатись пару боев на нем. у меня после обновления с альфа тапка слетел мастер. Потом вернулся. Сразу после боя он вернулся или нет, я не помню. Но как факт ничего хитрого я не делал.
  6. Полная ахинея и отсебятина. Точно учитываются жалобы, урон, нанесенный по своим и по врагам. В каком количестве и соотношении - тайна, покрытая мраком.
  7. А кто ты еще то? Школие, которое, как и миллионы подобных, погубили рандом под тоннами клешней. Насмотрелись херни всякой от вододелов и не могут хоть чуть-чуть извилиной пошевелить, чтобы понять как применить эти знания. "СтОту поднимать" он собрался. Лучше бы где-нибудь внимательность и соображалку нашли, чтобы хотя бы данные на карте иногда анализировать. Куда ни посмотришь, так у всех "стОта", а по факту в глаза долбятся в игре и ничерта не видят.
  8. Если бы он провел все бои на пт 9-10 лвлов (на многих, но не на всех), средний урон должен быть от 2500. Потому как на тт и ст вообще без проблем делается 2500-3000 и более. Я прошел (до 10 го) за свободный опыт ровно 2 танка из 12( или 13). Остальные я выкачивал с первого уровня, чтобы посмотреть на всю технику. И о чудо, у меня средний урон идет только в плюс. Т.к. если не ***ить и не быть оленем, то этот проходной этап не оказывает никакого влияния на средний урон (разве что у вас до 5к боев). На 8ый уровнях средний должен быть хотя бы 1300-1500. На индейке я часто по 3к-4к урона вывозил (это с альфой в 200), на ат-15 по 3-6к за бой - тоже обычное дело. Даже альфа тапок с предтоповой пушкой (по 200) позволяет мне делать от 2-3к урона очень часто. Так что не надо говорить "что это невозможно". Даже при самых скромных подсчетах: 1500/200 = 7 выстрелов за бой. С таким уроном - это где-то по 7 секунд перезарядки = минута. Это ли невозможное условие для техники 7-10 лвл? Вы серьезно? Командные бои ввели совсем недавно и под них вообще отдельная стата идет, так что их сюда нет смысла цеплять. Если же автор профильный светляк (ну тысяч 20 отсветил), тогда вопросов нет, мои извинения. Ну или как вариант, он завсегдатай средних рот. В остальных случаях рановато еще осуждать оленей.
  9. ага, пишешь то правильно, но.. 1к среднего... при 36к боев.. ты ведь сам такой же олень (на процент побед я не смотрю. При нынешнем рандоме, все что выше 51 - ок. Дальше надо смотреть на другие вещи, чтобы реально оценить скилл). Пробовал своим же советам следовать?
  10. Возмещение головного мозга разве что. Чтобы вперед думать, потом делать.
  11. Не поверишь, нижний Сколько у нас захват при 3х игроках? 30-35 где-то секунд? Вот и посчитай. Пока народ не поймет, что ее не надо в точности как стандарт играть, будут такие *** бои по 2 минуты. Контру к подобному сделать несложно, надо просто хоть примерно понимать что за бой, что за карта и какие возможны варианты, а не тупо ехать со стадом.
  12. Ну 1 раз по глупости слил бой, в след раз уже будешь знать о подводных камнях и полезешь не в горку, а в город. Сильно балансным этот режим на этой карте не считаю, но по-моему только плюс, что в разных режимах нужно использовать разные тактики. Когда я первый раз попал на эту карту в этом режиме, то решили взводом проверить фишку и сразу поехали втроем на захват. В итоге на последних секундах захвата, враги просто кувырком сваливались с горки, давили друга друга, но так и не смогли сбить захват. Было забавно, поучительно. Еще раз подчеркивает, что кроме клац клац, надо еще, хотя бы иногда, включать мозг (у всей команды ты его никогда не включишь, но хотя бы у себя).
  13. Вероятность победы - самая бесполезная штука в оленемере. Оленемер надо использоваться для оценки ситуации на своем фланге или же для того, чтобы попытаться сванговать, что будут делать те или иные соперники. Я, допустим, увидев у какого-нить ис-7 43% и 500 РЭ - могу сделать некоторые выводы о том, каких действия он может предпринять в ответ на мои. Подобный подход может сильно повлиять на скорость прорыва фланга или же тактику в бою. Но никто !__НЕ__! отменял того, что самый криворукий игрок на планете, может выстрелить от балды (или даже чисто случайно нерв дернется ) и он разорвет *** БК лучшему игроку. Подобная *** не означает, что днища вдруг стали играть хорошо, им просто фортануло в одном бою из .. сотни? тысячи? Плюс ко всему, иногда надоедает держать в n-ый раз одну и ту же точку и идет тупо авантюра из разряда: если повезет и выполнится какое-то условие, то соперников просто разорвет. Если нет, тогда можно слиться, не сделав ничего полезного. В первом случае получаются красивые реплеи и воды, во втором идет массовое подгорание у оленей, которые увидели, что хороший игрок слился раньше рогатых. Подобные ситуации оленемер не может учитывать, поэтому смотреть на шанс победы - это чистой воды самообман. Я пользовался данной штукой, но потом удалил ее по одной причине: когда в 9/10 боев у тебя вся команда цвета задницы бабуина, то ты просто получаешь дополнительный негатив в начале боя. А без этой штуки есть надежда, что у тебя в команде хотя бы средние игроки. Оленям оленемер ничего не даст, т.к. они в любом случае не умеют тащить бои, а их "авторитетные" комментарии просто смешны. Хороший же игрок в любом случае будет стараться делать максимум в бою, но часто именно действия (а точнее бездействия) своих "напарников" приводят к тому, что хороших игроков сливают большим числом. Так что если вы не имеете хотя бы 600+ среднего опыта и 1500 среднего урона на топе - лучше никогда не открывать свой рот о скилле других: вы сами днище и тот факт, что кто-то играет еще хуже вас, не отменяет того, что вы тоже дно.
  14. Танк не такой огонь как кромвель на своем уровне, но, если руки растут из нужного места, то спокойно разбирает тт и пт 8го и 9го уровней, если знать куда стрелять. Высокая скорострельность позволяет по несколько раз поджигать танк. В итоге получается забавно, когда какой-нить ис-8 прет на комету, а через 20 секунд уже орет матом и проклинает букашку, которая разобрала его с разменом в 1 урон иса. Средний опыт на этом танке за победу обычно 1200-1400. И это без каких-то эпичных боев. Более менее тащунские бои приносят около 2000-2500 опыта. Некоторые проблемы могут возникнуть, когда попадаешь в бои к 9ым лвлам. Особенно сильно бронированным во лбу, типа е75 того же. Но тут уже решает скилл и десяток голды. Колво безнадежных боев, которые были спасены на этом танке, лично у меня, просто огромно. Даже за поражение, обычно получаю больше, чем враги за победу. Так что те, кто плачутся на этот танк, просто не умеют его готовить. Танк огонь, особенно во взводе. Отсутствие хорошего результата за бой на нем может быть только в трех случаях: 1. Тактика была через чур хитра и не сработала 2. Арта закинула классный чемодан 3. hands.dll надо заменить Но при этом хочу заметить, что подобные чудеса достигаются постоянной сменой позиции, заходом в тыл, каруселью и т.д. и т.п. Т.е. "ни нагибаю" перестреливаясь в лоб - не аргумент.
×
×
  • Создать...