anonym_XlcVWzBq9RMU
Игроки-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
69487
Портал игры
- Профиль anonym_XlcVWzBq9RMU
Достижения пользователя anonym_XlcVWzBq9RMU
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Нужны игроки в клан [_NGB-]
тема ответил в anonym_XlcVWzBq9RMU anonym_XlcVWzBq9RMU в Вакансии кланов
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIgor__nagibator_ (11 сен 2020 - 20:54) писал: Нужны игроки в лкан,стата 50%,ВН8 1000+ Без обезательств, но одно условие,играть на 10 и приносить в клан ресурсы,за 10000 ресурсов командир дает 1000 голды. Думаю это не дешего -
anonym_XlcVWzBq9RMU подписался на Нужны игроки в клан [_NGB-]
-
Нужны игроки в Клан,стата 50%,ВН8 1000+ Без обезательств, но одно условие,играть на 10 и приносить в клан ресурсы,за 10000 ресурсов командир дает 1000 голды.
-
Выбор был сложный, но я его сделал. Все кандидаты приготовили замечательные блинчики. Жаль что народному жюри нельзя никак продегустировать вкусности) Всех с масленицей и да победит вкуснейший!
-
Девочка топ! Всем рекомендую к просмотру! играет На очень высоком уровне и очень позитивно ведёт свои стримы!
-
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_XlcVWzBq9RMU в Регулярные онлайн-турниры
А бой на сегодня последний, или нам до 1/128 потеть? до утра? -
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_XlcVWzBq9RMU в Регулярные онлайн-турниры
Комната спецбоя не вылезла на 1/1024. http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/1935/team/1316174/ -
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_XlcVWzBq9RMU в Регулярные онлайн-турниры
Если и вводить турниры 1х1, то эти турниры должны быть с узкой специальностью по технике. Как там Панков говорил, что балансер 2.0 будет перерабатывать классы танков и что 50Б и е100 станут разными танками по классификации. Так вот, в турнирах нужно по такому же принципу баланс запилить. Открывать 3 турнира одновременно, но для разной техники. Турнир для барабанов на полузакрытых картах, турнир для башенных ст и тт на каких-нибудь холмистых картах, турнир для тяжей без барабана в городе и т.д Игроки будут выбирать турнир, исходя из техники, имеющейся в ангаре, там будет действительно решать скилл, так как танки будут более сбалансированы между собой, так сказать из одной весовой категории. -
Обсуждение регулярных турниров
тема ответил в Peachy anonym_XlcVWzBq9RMU в Регулярные онлайн-турниры
Режим атаки/обороны я считаю хорошей идеей. Это, как вы правильно сказали, избавляет от ничьих, но это направление стоит доработать. сейчас я вам расскажу как проходили все эти бои в атаке/обороне на 10 уровне.Рассмотрим все возможные варианты. 1. Батчат - танк который с барабана в теории убивает любой ст/пт. если не убивает, то имеет достаточную маневренность чтобы 40 секунд избегать урона. В обороне против батчата самое главное найти на карте такое укрытие, в котором тебя не успеют найти за 5 минут, а если найдут, то тебе первому влить 5 снарядов в цель. Если снаряды не вливаешь - беги, но до боя обычно дело не доходит. За 5 минут Утес или Прохоровку по переметру не успеешь обьехать на самой быстрой десятке. А стоящего в кустах батчата с сеткой можно выстветить только рентгеном.Если такой бат словит лампу, то значит между вами 50метров, а тум уже и 5снарядов с пробитием вогнать не сложно. Если враг не хочет тебя искать и едет на захват, то просто едешь на позицию с которой удобно сбивать захват и сбиваешь выстрелом в гуслю/орудие/триплекс.После сбития смотришь на таймер - если меньше 100 секунд до конца боя, то просто удаляешься максимально от врага и дело в шляпе, если времени больше, то поворить сбитие. В случае, когда противник после сбития поехал на тебя - начинаешь либо убегать от него в другой конец карты, либо ездить вокруг горы/дома до окнчания времени боя. В атаке на батчате, если против тебя легкобронированая цель, то просто носишься как ошалелый по карте и проверяешь каждый куст. находишь врага и пытаешься убить. если это не барабан, то вливаешь 5 из 5 и катаешься от него, ожидая перезарядки. Если это барабан, то он первый дает тебе снарядик из куста в тот момент, когда ты этого меньше всего ждешь. Аккуратно проверять все кусты у тебя не выйдет - у тебя всего 5 минут! На захват становиться бесполезно. Из любой точки карты можно приехать и сбить захват на любой карте, причем из таких мест, где враг при сбитии не подставится никак. 1.Любой быстрый танк без барабана - основная тактика игра от обзора и обход во фланги. В обороне находим место из которого мы делаем первый выстрел и убегаем.изматываем противника ездой за нами и при каждой возможности даем выстрел и убегаем.При встрече с батчатом пытаемся получить хотя бы 1 непробитие и убиваем его. Если противник не хочет ездить за вами и становится на захват, то ждем 80-90% захвата занимая позицию для сбития и побега. Повторять процедуру пока не захончится время боя. Главное не сближаться с более сильным противником. В атаке занимаемся поиском врага. Если враг на тяжелой технике охраняет базу, то расстраливаем его издалека играя о т обзора, либо вынуждаем выехать из укрытия беря базу. Но опять же для каких-то грандиозных обходов по флангу у вас не будет времени. 3.Бронированая техника В обороне мы просто занимаем позицию, чтобы успеть сбить захват с обеих баз и ждем врага в укрытии. Если враг не хочет брать базу, то просто укрываемся, иногда постреливая во врага, подставляя свою броню на показ. Если враг берет базу, то едем сбивать базу и выигрываем схватку благодяря тому, что у нас много хп, есть броня и мы сделали 1й выстрел. В атаке на бронированой технике искать противника бесполезно, кроме случая, когда враг тоже на тяжике. Едем на захват и там уже пытаемся выманить противника из укрытия, как толь ок противник покажется, то стоять в кругу бессмысленно и пытаемся его догнать. Других вариантов я не вижу. Что мы имеем? Кто выбирает сторону в тай-брейке, тот и победит в матче. Игрока в обороне заставляют играть очень пассивно. И за свою пассивность он награждается победой. В атаке цель игрока нанести больше урона, чем противник в той же атаке, чтобы в тай-брейке выбрать оборону. Карты для режима 1х1 абсолютно не подходят, за исключением может быть химмельсдорфа, но даже на нем можно избегать стычки просто катаясь по горе.Нужны другие карты, и то что, вы уберете степи, прохоровку и утес - уже радует, но это не решит проблему полностью. убрать тай-брейк и играть вместо него еще пау боев - ничего не измениться - будет счет 1:1. Для сражений 1х1 есть одна неплохая карта - миттенгард, если сделать респы не на спуске, а по разные стороны замка, то еще можно что-то играть. В любой случае нужно перемотреть время взятия баз, время боя, список допустимой техники(барабаны отдельно, медленные тяжи отдельно), ну и карты нужно либо делать новые, либо обрезать текущие. -
Когда до возвращения доходности после грабежа остается меньше 24 часов - высаживаюсь на разграбленые 5 дней назад провы, жду возвращения доходности и снова граблю. То есть вся глобалка будет приносить доходность на 40% меньше текущего состояния ибо всегда будет разграблена. Была голда 5 дней из 5, а будет по факту 3 из 5. (высадки не в счет. с ними защита гемморойная выходит по новой системе)
-
А можно у разрабов узнать, исходя из чего, они пришли к таким изменениям. Ведь для таких нововведений должны быть причины (просили игроки, было неравноправие кланов, обилие фермеров, ЦА наныла) ЧТО?! ЧТО!? вас толкнуло на такой шаг? Предоставьте мне вырезку диалога разраба, когда он обсуждал эти нововведения со своими коллегами? Кто там у вас глава отдела? Кирилл Маль? да? Так пусть он лично зайдет на форум и попробует обьяснить почему грабежи ввели именно в таком виде и почему ТЕСТЕРЫ гк 2.0 пустили такую ерунду в основу. их это устраивает? да?
-
Я б еще автоматический огнетушитель добавил)) чтобы не бомбило. а командиру клана десяток таких выдать.
-
Представляю ситуацию. Ходишь на работу, получаешь зарплату 100к. И в один прекрасный день приходишь на работу, а начальник говорит: "Мы тут штат сотрудников увеличили в связи с расширением. У нас было 450 офисов по всему миру, а теперь стало 900! Это же круто, да? Вот только у нас с финансами проблема. Офисов стало больше, а капитал такой же. Пришлось урезать тебе зарплату, чтобы в других офисах было чем расплачиваться. Твоя зарплата теперь 30к. И да, теперь ты будешь получать штраф за невыходы на работу. 3 раза в неделю не вышел - мы забираем 10% твой зарплаты." И когда ты говоришь, что это не логично и что 900 офисов должны зарабатывать больше, чем 450 офисов, то тебе говорят какие-то сказки о "упущенной выгоде" и что повышать зарлату тебе не будут. "хочешь больше зарабатывать - иди работай в столице!!"
-
потел, покупал 6 топовых танков, чтобы получать на 40 копеек в сутки больше, чем раканы на премах 8 лвла катают. как разница в доходности между 8 и 10 уровнем может быть 40 копеек? просто теперь нет смысла тратить кучу времени и качать топовую технику, если можно катать на 6 и 8 уровнях. Профита больше - фарм не намного меньше, зато бои легче. Все топовые кланы борются за 316 копеек. Интересно как там бойцам ЗП платить будут? Уже представляю обьявления "топовый клан ищет полевика. все что заработатет на гк - забирает себе" Прям вообще горячая вакансия.