Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов. Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня: 1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью. 2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью. 3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом. 4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью. 5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра. 6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции. 6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью. 6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью. 7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2". 8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ . 9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия. 10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд. !!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением ≤ 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва. Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.