Перейти к содержимому

anonym_dH5dz7CwUajU

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23901

Портал игры

Достижения пользователя anonym_dH5dz7CwUajU

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (21 апр 2020 - 06:52) писал: а до рельсотронов - 2,5 км\с или лазерных пушек дойдем или нет ? Аффтар , хочешь всего этого великолепия иди отсюда в какую - нибудь eve online И вобще идея бредовая чуть менее чем полностью , потому что на реальных танках такого выбора снарядов не было , и во вторых , ты не знаешь заранее на какую карту и против какого сетапа противника попадешь , поэтому это просто не работает. Зато безопасная езда на поле танкового сражения на небронированном почти легковом автомобиле исторична до невозможности.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngizmax (21 апр 2020 - 02:01) писал: Идея по поводу суперснарядов, в принципе, интересная. А вот идея снарядов с предельно высокой скоростью... Пулять в танки на автоприцеле со 100% вероятностью попадания? Это до какой скорости должны разгоняться снаряды? До второй космической? Давайте еще введем голдовых наводчиков, которые сами будут выцеливать уязвимые места противников, и голдовых командиров, которые будут играть вместо игрока и прокачивать танки. Теперь понятно насколько глупо выглядит эта идея?По предварительным расчетам, чтобы попасть в колесника, едущего на скорости 100км/ч под углом 18°, его противнику нужно доставить до него снаряд за 0.1с. Для дистанции в 150м это в свою очередь составляет 1500м/с, для дистанции 200м 2000м/с. Высокие скорости, но не лазер. К тому же у этого снаряда может быть насколько угодно низкое пробитие и урон. Заметьте, что даже с таким рельсотроном в колесника все еще можно комфортно попасть только когда он едет почти на вас. Хотя 0.1 секунды это при условии стрельбы в середину корпуса автоприцелом. Если же стрелять ручками в переднюю часть машины, то уже можно будет попасть под чуть большим углом, где-то до тридцати градусов, наверное.
  3. Вы в ней разочаруетесь. Это машина из разряда "Ни себе, ни людям". Один ваншот за двадцать боев не перекроет ваши страдания во всех предыдущих боях, но испортит настроение убитому.
  4. Предлагаю унифицировать снаряды по калибрам. Закупать их в неограниченном количестве на склад, по аналогии со снаряжением. Опционально проведение акций со скидками. Ограничить недельный боезапас каждого калибра. Предложить игрокам осуществлять менеджмент недельного боезапаса. Ввести в игру новые типы снарядов. Оставить возможность брать в бой снаряды только трех типов. Так же есть ощущение, что стоило бы уменьшить среднее количество доступных на один бой снарядов. Какими могли бы быть доступные в игре снаряды на примере тяжелого танка восьмого уровня: 1) Бронебойный с нормальным пробитием(225), нормальным уроном(390), нормальной скоростью. 2) Бронебойный с повышенным пробитием(245), пониженным уроном(320), нормальной скоростью. 3) Бронебойный с пониженным пробитием(175-198), повышенным уроном(460), низкой скоростью - #для_тех_кто_считает_себя_профессионалом. 4) Кумулятивный снаряд с повышенным пробитием(260), нормальным уроном(390), очень низкой скоростью. 5) Фугас обычный, пробивающий пол калибра на орудиях от 100мм и 0.75 калибра на орудиях меньшего диаметра. 6) Подкалиберы с повышенной скоростью, для игроков, которые хотят быть готовы в бою к ситуации, в которой потребуется вести комфортный огонь по легким и средним танкам на дистанции. 6.а) Подкалибер с нормальным пробитием, пониженным уроном, повышенной скоростью. 6.б) Подкалибер с пониженным пробитием, нормальным уроном, повышенной скоростью. 7) Спецснаряд с очень высоким пробитием(270), нормальным уроном, нормальной скоростью - обычная голда, какой мы ее знаем. Опционально слияние с типом "2". 8) Спецснаряд подкалибер с пониженным пробитием(165), пониженным уроном(280), предельно высокой скоростью - #НЕРФКОЛЕСНИКОВ . 9) Спецснаряд фугас с пробитием, равным калибру орудия. 10) Разного рода суперснаряды, которые можно получать в единичных(до десяти штук) количествах на редких ивентах, это могут быть снаряды с огромным (600мм) пробитием или кумулятивы, которые нанесут гарантированный поджог, или фугасы с артиллерийским радиусом поражения, может быть даже с оглушением. Если обеспечить такие снаряжы отличительной анимацией и следом от поражения, то какому-нибудь маусу, пробитому в эффективный ромб, может быть даже приятно, что на него использовали очень редкий и ценный снаряд. !!! Хочу акцентировать свое внимание на снаряде из восьмого пункта, как наиболее актуальном для злободневной повестки дня с колесной техникой. Дело в том, что по моему личному опыту, на автоприцеле эти машини пробиваются только когда едут строго на/от тебя. Если же движение колеса отклоняется от траектории полета снаряда хотя бы на 10°, происходит промах. Можно было бы ввести в игру снаряды, скорость которых позволит попадать в колесников на автоприцеле хотя бы в ситуации, при которой игрок ведет стрельбу с расстояния 150-200 м по колесу, едущему вдоль траэктории полета снаряда с отклонением ≤ 18°. Это бы сделало колесника, наворачивающего условный круг, уязвимым в течении 20% времени. А так же подтолкнуло бы ответственнее выбирать пути прорыва. Такое нововведение может увеличить глубину геймплея. Ввод условных японских тяжей подтолкнет игроков сместить баланс на кумулятивные и бронебойные снаряды, а ввод колесной техники наоборот сместит баланс в сторону быстрых подкалиберов, но каждому на свой вкус. А введение быстрых , подкалиберов облегчит жизнь тяжелой бронированной техники, страдающей сильнее прочих от самих колесников.
×
×
  • Создать...