http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTSSR (30 июл 2019 - 10:04) писал: В целом режим понравился. Интересно, увлекательно, весело. Но есть и недостатки: 1) Ограничение количества боев. Слишком мало горючего дают в день. Ладно, я понимаю, что разработчики не хотят, чтобы все играли только в этом режиме и забили на обычный рандом. Но ведь это можно было решить, сделав пополнение горючего через задачи неограниченное количество раз. Т.е., например, отыграл 2 раза в рандоме - получил 1 горючее. 10 раз в рандоме отыграл - 5 горючего получил и т.д. 2) Возможность попадания в один бой разноуровневых игроков. Если в бою оказывается один игрок с ротой второго уровня, а остальные - первого, то это уже почти наверняка слив. Совсем кошмар получается, когда 3 уровень попадает с первым. Одно дело, если они в одном взводе и сами добровольно напросились на это, но вот при случайном подборе напарников это совсем не радует. 3) Подведение итогов боя. Почему при расстановке мест учитывается только урон? Это же несправедливо, особенно с учётом предыдущего пункта. Почти всегда чем выше уровень роты, тем больше урона наносит игрок. Как должны развиваться первые уровни, если в бою со старшими они постоянно оказываются на последних местах, хотя играли не хуже? Как минимум, необходимы какие-то уравнивающие коэффициенты, т.е., например, 100 урона на первом уровне равны 150 урона на втором и 200 на третьем. Кроме того, почему не учитываются засвет и гусление, хотя они крайне важны для победы? Так что в целом режим получился неплохой, но еще есть, что улучшить.еще за свет ничего не начисляют. то есть в свете только толк чтобы больше шансов было на победу команды, и то это косвенно влияет на победу. то есть есть выбор стоять у всех за спинами и настреливать и получить 6 очков за первое в место по урону в поражении, или светить и получить 6 очков за последнее место по урону в победе.