Перейти к содержимому

anonym_SZAXo6hOQ0he

Игроки
  • Публикации

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43272

Портал игры

Достижения пользователя anonym_SZAXo6hOQ0he

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. С эмблемами есть у кого проблемы? На портале поменял, в игре старые пропали а вместо них "стоковая".
  2. Что это я в курсе. Вопрос - что вызвало эти множественные запросы. Не пользуюсь. Уже мноооого лет у меня персональная выделенка - работа такая Вопчем, пока повторения не было. Сервер ру7.
  3. Только что после окончания боя : Связь с сервером потеряна. Система защиты: Множественные запросы клиент-сервер. Подскажите в какую сторону копать?
  4. Может это и совпадение, но последний раз такое массовое падение серваков, на моей памяти, было как раз перед прошлогодним золотым вибратором... Я параноик?
  5. То - то, а то - то... Это форум. И к игре он часто не имеет никакого отношения, что печалит...
  6. Нафлудишь на форуме столько же и у тебя будет.
  7. Если раньше, перед тем как прочитать сабж по теме, я смотрел репутацию ТС ( не троль ли часом), то теперь смотрю является ли он альфа-тестером ВоТГ.
  8. Приветствую. Обращаюсь к создателям сего мода. Вопчем родилась в моей голове одна мысль - интересно было бы знать в бою, сталкивался ли я с кем-то из текущих соперников ранее. А точнее, например, в "ухе" команды соперника видеть счет дуэли. Что-то вроде "3/2/1" - были в одном бою/уничтожил я его/уничтожил он меня. Как это лучше реализовать не знаю, я представляю себе простой текстовый файл с разбитием по секциям алфавита (парсить легче вроде), где хранятся ники всех игроков из команды противника. По окончании боя инфа в этом файле обновляется. Не знаю возможно ли это с технической стороны, скорее это более реально как обработка сохраненных реплеев. Такой механизм точно есть и используется в модуле клановой статистики. Короче, как это реализовать и возможно ли вообще, пусть решают специалисты. Согласен, встретить одного и того-же игрока в рендомном бою редкость, но не такая уж и большая. Особенно если играть на одном и том же сервере. А если взять во внимание кланвары и турниры, где одни и те-же бойцы встречаются часто?... Получить дополнительный стимул пристрелить врага и изменить статистику личного противостояния - довольно неплохое разнообразие в игре ИМХО. Спасибо за внимание, я ***. Сильно тапками не пинайте. :child:
  9. Вчера пытался получить ответ на похожий вопрос - безрезультатно. Те кто могли бы ответить - такие темы не читают. А те кто отвечают - ничего в этом не понимают. Такие дела...
  10. Еще один учитель. Сказать конкретного сам ничего не может, но "гайды умных людей" помогают ему жить. Тоже в игнор. Если кому-то интересно: пересмотрел реплей. Попал я не в маску, а верхнюю часть корпуса под БОЛЬШИМ углом. Теперь еще больше интересует вопрос: почему не рикошет а именно "не пробил"? Но этого наверное я не узнаю. :confused:
  11. Возможно, ты прав. Но за *** знает сколько боев, сыграных мной, я сомневаюсь, что я ни разу не попадал в маску 71. Но я не помню, что б до этого у меня было "непробил". А значит это связано с новым патчем. Вот я и хочу узнать, это теперь норма (с)?
  12. Камрад, всю эту лабуду из видео, я узнал еще до того, как ты зарегистрировал этот акк. Но оно никак не объясняет, почему было "непробил", а не "рикошет".
×
×
  • Создать...