Перейти к содержимому

anonym_520bkKKS4Rix

Игроки
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11933

Портал игры

Достижения пользователя anonym_520bkKKS4Rix

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Три недели назад поголубел. С тех пор, примерно через полторы недели, один раз попал по своему, и то, по-моему, в гуслю без урона. Все три недели ник голубой. Это нормально?
  2. ой какие мы саркастичные, давай тогда скажи пусть замутят ИБ "аля" май 45, где понятное дело превосходство будет на строне дидов, а немцам пусть дадут два пазика с 3% экипажем(гитлерюгенд же). мм? как тебе? вот это интересно будет!
  3. Скажите мне, пожалуйста, в какой извращённой фантазии, такой расклад называется "сбалансированым"? Когда 6 Пт противника (су 152) ваншотят половину машин противника, другую половину спокойно за два выстрела забирают ( один голда, втрой фугас). Мало того, количество 7 лвлов одинаково, вот только у немцев нету 6 лвла, етсь несколько пятых, а у дидов квасов(хотя и с каличным орудием) больше чем пятых лвлов у немцев, да ещё и плюс свои пятые т34 или черчи. Это типа издевательство над теми, кто холчет поездить на пазике или тигре? Где баланс? Точнее, когда его введёте?
  4. Чем аргументированно удаление "12 уровня" боёв? Типа нипанагибать детям на исочке? Просто как-то не понятно. Получается самым сильным танкам делают поблажки, а тот же самый 8 лвл будет кидать к этим недолюдям. Почему?
  5. Что мешает вашему святому балансировщику, на которого вы так молитесь, распределить ТТ между двумя командами более честно?
  6. какого вы пишите "война"? типа "аааа!война началась!"? Дети! Игру удалите.
  7. После обновы у меня у каждого танкиста подобавлялось опыта. Допустим елси был 100% экипаж с перками, то стал 110%, на одном танке у меня было по 90 с чем то процентов, сейчас стало 112% (там стоит ещё вентиляция). Это типа у всех так? Потому что в патчноуте такого не нашёл, а на форуме по моему больше никто не интересовался.
  8. ТС, ты что думаешь, что ктото прям, не знаю, сам своими руками засунул его в игру? Наверно разрабы в курсах, что он там ездит и на то етсь причины.
  9. мышка галимая. у меня она старенькая. прям сама не нажимается, но иногда, вместо одного клика, производит два, или вообще не жмётся. может у тебя чтото с этой же оперы.
  10. Это норм, если я падаю с маленького камешка на пантере и у меня снимается 100 хп плюс повреждаются модуль какойто. Помоему это не нормально. На КТ могу упасть с в три раза ( без преувелечения) большой высоты и вообще даже одного ХП не снимет. Кароче, это ок?
  11. Что делать? переустанавливать? Сегодня появилась, вчера всё было ок
  12. Проблема с ВБР всегда была актуальной, но вместо того, что бы ввести поправки, нам дают китайцев, недоделаных совковых ст/пт и новый сараи-пт германии. Почему бы и нет?
  13. Не пришло вознаграждение за выполнение боевых задач: за 3 победы это точно, на счёт того, сделал ли я сегодня 7 побед, будучи в топ 10 списка, я не уверен, но 3 победы таких получил 100%. 25к не пришло. Что делать?
  14. Во первых, хочу сказать что подал этот текст в тему "предложения", но зная, что нормальные тему никогда не рпоходят премодернизацию, решил также это написать здесь. В случае, если моя первая тема пройдёи премодернизацию, эту можно будет удалить. Текст предложения: Хочу рассказать об идее кое-чего нового для нашей любимой игры WoT. Многие из нас играли в игры типа CS, CoD и уйма других похожих шутеров с режимом Deathmatch. Суть этого режима в том, что убитые игроки возрождаются опять сразу или же через кое-какой отрезок времени. В WoT можно это внедрить по разному: то ли игрок заходит на определённом танке и после смерти возрождается на нём же, то ли перейнять схему с игры War Thunder, с возможностю выбора кое какого колличества техники, ясное дело, определённого уровня. НО, это всего лишь пол работы, если говорить об этом приложением. Второй частю моей идеи, являеться внедрение нового вида боя. Название ему можете придумать какое угодно, но смысл заключается в том, что игра происходит на обширной карте, чисто гипотетически скажем 6*6 км, с колличеством игроков, опять таки, чисто гипотетически 40-50 игроков на команду. В случае недостачи игроков, команды будут уравниваться по колличеству игроков. Суть этого нововведения, является добавление духа жёсткого сражения, времён 40х+ годов. Если эта идея такая уже бредовая, прошу объяснить почему.
×
×
  • Создать...