Перейти к содержимому

k1ryundell

Игроки
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57326

Все публикации пользователя k1ryundell

  1. И без тестов с самого начала было понятно, что снижение урона голде - это самое правильное решение. Но почему-то нужно было столько времени потратить на другие тесты. И абсолютно непонятно, почему в вылазках и натиске ни разу не протестировали именно этот вариант нерфа голды... Голда - это снаряд, цель которого пробивать танки в тех условиях, в которых основной снаряд не позволяет это делать. Ему не нудо снижать пробитие, как вы это делаете в натиске и вылазках, потому что тогда он перестает выполнять свою функцию, а снижать нужно именно урон
  2. Нет, ты просто очень плохо играешь. Союзники, противники, вбр, карты у всех одинаковые. Статистика напрямую отражает эффективность игрока. Никаких "подкруток", "откруток", "качелей" и прочих скрытых механизмов в игре нет. В них верят только слабые и недалекие игроки
  3. Союзники, противники, вбр, карты у всех одинаковые. Разные только компьютер, девайсы, интернет и скил. Так что все в руках игрока. Понятно, что за 60/150 боев в чемпу/легу очень мало кто может зайти, но речь о том, что 1000 боев - это очень много. Я на нулевом акке исключительно на танках 7х7 на серой оборудке с одним перком до чемпа дошел меньше, чем за 200 боев. Ниже чемпов игроки хуже ботов играют, там винку 70%+ можно держать
  4. Люди в чемпа за 60 боев попадают. В легу за 150
  5. Если он мне будет колить, то быстро в бан улетит. Я все понимаю, что % действительно нормальных игроков даже в натиске очень маленький, но все-таки в чемпах и легах их концентрация максимальная, там играть можно. На самом деле я не понимаю негодования по поводу слабых игроков на низких рангах. Я против них почти как против ботов играю. Можешь чекнуть предыдущий сезон натиска у меня. Я играл буквально один самый последний день и апнул чемпа за 50-60 боев примерно, там статистика запредельная
  6. Все правильно, значительная часть игроков заходит в натиск ради наград. Пусть так и будет, делайте награды хоть какие. Но почему режим то нормально не забалансить? ЦА все равно с какими модификаторами и настройками абилок катать, а таким как я важно, чтобы режим был максимально сбалансирован. Я пока вижу абсолютный хаос в изменениях натиск из сезона в сезон. Никакой логики. Изменения ради изменений
  7. Во-первых, даже в чемпионе все равно по 4 пт на команду не берут, а во-вторых все что ты написал - это исключение, а не правило. На высоких рангах играют существенно более адекватные игроки, которые собирают существенно более адекватные сетапы. Да, дурачки попадаются, но их становится существенно меньше
  8. Слабые игроки в натиске играют против слабых и сильные соответственно против сильных, живут они одинаково. По такой логике нужно все абилки при первом применении сильными делать, но это ведь не так. Сама мысль балансить соревновательный режим под средне-слабого игрока абсурдна. Сейчас она в ужасном балансе, с какой стороны на нее не смотри
  9. Апаешь чемпиона/легенду и играешь с +- адекватами
  10. Вау, дойти до золота/чемпиона, это ведь достижение (нет). Статистика напрямую отражает эффективность игрока в том или ином режиме. Показатели за 100+ боев уже дают понимание какого уровня игрок. Соло игроки развлекают себя в рангах до чемпиона. Я с ними не играю. Для меня натиск существует только в рангах чемпион и легенда
  11. А что тогда не нравится в штурме, если по сути "табличку сменили"? Бои с изменением режима существенно изменились в лучшую сторону Рейтинг сейчас работает весьма корректно, очки распределяются справедливо, формулу можно дорабатывать, но с ней сейчас нет проблем. Арту очевидно вывели, потому что в формате 7х7 это бесполезная техника. Те, кто исключительно выполняет ежедневные задачи, выше золота не поднимаются, я с ними не играю. Сделать компетитив в танках уже ничего не стоит, натиск уже существует, его нужно только настройить, добавить в вылазки и перевести на него киберспорт. 0 риска. На ЦА это никак не повлияет, она как играла в рандоме, так и будет играть. А та небольшая часть игроков, которой интересена соревновательная составляющая, объединится в одном режиме, турниры будут смотреть больше, они будут привлекать больше молодных игроков, которым в основном интересен компетитив, а не унылый рандом. Никаких фундаментальных причин нет, чтобы игра про рандом не могла стать игрой про рандом и натиск. Откуда такая самоуверенность в понимании режима и игры при таком слабом уровне скила?
  12. А ты не понимаешь, что в разных сезонах натиска были разные модификаторы, были разные настройки способностей, был разный баланс танков и по этой причине мета очень сильно менялась. Были сезоны, в которых в мете были концепты и ЛТ, были сезоны, в которых главной метой были быстрые тяжи, сейчас мета штурмовых тяжей и одно другому никак не противоречит. Почему вы все с таким глубоким пониманием игры остаетесь "раком 45%"?
  13. Атака/оборона - это лучшее, что произошло с натиском. Из режима, где каждый второй бой был ололо пушем в одно из направлений, он превратился в существенно более сложный и разнообразный. Натиск - это соревновательный режим буквально по определению. В нем есть система рейтинга, подбор игроков по рейтингу (по скилу), главной целью является победа в бою (не урон или опыт). Я написал "турниры 7х7", а не просто турниры. Там те же карты, те же базы, те же 7х7, но там нет никаких модификаторов, абилок и тактических точек. Проблема в том, что в танках часть игроков, которая заинтересована в компетитиве и так небольшая, но ее зачем-то еще больше дробят. Соло игроки играют в натиск, клановые игроки играют вылазки, а турниры проводят в третьем формате. Во всех 3 форматах разная специфика и мета, хотя функцию они выполняют как раз одинаковую - компетитив режима. Во всех киберспортивных дисциплинах есть один основной компетитив режим, в который играют все от новичков до киберспортсменов. Поэтому там игрокам интересно смотреть турниры, они смотрят ту же самую игру, в которую играют. А в танках это не так. Нет абсолютно никакой проблемы сделать вылазки и турниры в формате натиска. И я понимаю, что танки - это не соревновательная игра. Основной режим игры всегда был и будет рандом 15х15. Но я не понимаю почему за 15 лет не было попыток сделать в игре полноценный компетитив режим и киберспорт на его основе. Одно другому никак не мешает, мы это знаем на примере Доты или КС, где также существуют режимы без рейтинга, где челы играют по фану. ВБР - это меньшая из проблем для соревновательных режимов и киберспорта в игре. Даже с +-25% можно бы было сделать успешных компетитив, не говоря о том, что его можно снизить хоть до 0, как и криты, поджоги и взрывы БК
  14. Ну что можно сказать по прошествии почти недели. Натиск все еще самый интересный режим, который когда-либо был в игре. Единственный режим, который +- подходит под определение соревновательного режима. Во время натиска все остальные режимы игры перестают существовать, а без натиска для меня по сути игра перестает существовать. Играть в рандоме c текущим балансом - это мазохизм и полное отсутствие самоуважения. И более предметно: 1) Дистанция рентгена 25 метров - это хороший баланс. 15 было слишком мало. 50 много для соревновательного режима. 2) Нерф мин до 15 секунд - отличное решение. 25 секунд было слишком много. 3) Нерф дымов почти никак не повлиял. Дымы сейчас в балансе с учетом 25 рентгена. 4) Нерф самолета тоже правильный. 15 секунд на 3 уровне оптимально. 5) Абилку ебра нужно править. 5/15/30% - это очень странный шаг. Гораздо логичнее сделать 10/20/30%. Или сделать 5/10/15-20%, но увеличить время действия до 15 секунд. 6) Артудар снайперким СТ понерфили ужасно. Она почти неюзабельна стала. 4 секунды задержки - это очень много. Гораздо логиченее сделать урон меньше, но и время активации меньше. 2-3 секунды и урон в районе 100/200/350. 7) Барабанным ТТ абилку не надо было трогать, она и так не была очень сильной. Хеви в прошлом сезоне имбовал, потому что вы танк переапали сильно, а не потому что абилка у него сильная. Просто танки надо нормально баланситть 8) Абилка штурмовых ПТ сильно переапана сейчас. -7 секунд за попадание - это очень много. Но самое главное, что она КДшится всего 5 секунд! То есть в драке эта ПТ постоянной под ультой играет. Надо нерфить время восстановаления до 15 секунд хотя бы. 9) Ну и главный мем этого сезона - абилка штурмовых ТТ. Читая ее описание, складывается ощущение, что вы рандомайзером выбирали эти показатели.. Ну какие 1260 отхила?! Ну куда?! Маус и так сильным был с учетом понерфленного пробития. Вы апнули тайпа, который стал сильнее мауса, вы ввели ТЭТа, который сильнее их обоих и в добавок еще и абилку апнули... Почему эти тяжи вообще должны в первый раз сильно больше хилить, чем потом? Почему не сделать адекватные показатели? 200/350/550 отхила на весь бой. 10) Все еще непонятно зачем нерфить обзор танкам. Если его надо нерфить, то непонятно зачем его урезать до единого значения для всех танков (одного класса/роли), а не уменьшать в процентом соотношении или на константу, чтобы сохранять баланс по обзору. 11) Все еще непонятно зачем нерфить пробой голды, а не урон. Голда существует для того, чтобы пробивать танки противника в тех ситуациях, когда основные снаряды не справляются, а с -10% пробоя во многих ситуациях специальные снаряды теряют эту функцию. Такое ощущение, что изменения происходят каким-то хаотичным образом, а не системно. В половине изменений не прослеживатеся никакой логики. Все еще непонятно, почему в игре существует так много разных режимов, которые претендуют на соревновательные. Вылазки, турниры 7х7, натиск - это три разных формата. Почему не сделать единый полноценный соревновательный режим с возможностью играть соло и стаком, прекрутить к нему рейтинг, как в натиске, и проводить в нем турниры. Зачем нужно 3 разных режима?
  15. Я в легенде, а чел играет в 51% винки и пишет глупости. Я по факту написал, что так обычно люди в золоте D мыслят
  16. Сейчас бы кому-то предъявлять за левых типов из его клана. Все спринты мой стак играл одним сетапом: 1лт, 1ст и 5тт. Хз о чем ты. Вылазки вообще не катаю Натиск и вылазки/спринты - это два совершенно разных формата с совершенно разными метами. 7 семерок в натиске - это полнейший бред, который будет работать не выше золота D и то если челы со связью) Почитай как абилка у семерки работает хотя бы
  17. типичное мышление игрока, который весь сезон в золоте D сидит
  18. Опять же, что хорошего, в том, что манта на Химках сильно слабее шеридана или 13 105? Получается и на Прохоровке дизбаланс, и на Химках, и на всех остальных картах. Интереснее же играть, когда начальная расстановка сил равная, разве нет?
  19. сетапы должны быть зеркальными с точностью до роли танка. Это делает бои гораздо интереснее. В чем прикол играть на шеридане против мантикоры на прохоровке или малиновке? Ты и твоя команда заведомо существенно слабее в свет. И наоборот также, в чем интерес пересвечивать на мантикоре 13 105 в первую минуту боя на аллее Прохоровки и уничтожать аллею в ноль за несколько минут? Зеркальные по ролям сетапы делают бои гораздо более равными, становится меньше турбачей
  20. 279 мм пробития на голдовом снаряде для СТ на 10 уровне - это очень мало. Основная функция голды - пробивать танки в тех случая, когда базовый снаряд не справляется. При нерфе пробития на 10% голда многих танков эту функцию теряет или почти теряет. Голдовое пробитие на Т100 ЛТ меньше, чем базовое - это абсурд, это значит, что голда не имеет смысла (особенно с учетом меньшей скорости полета). Голда должна пробивать, в этом ее смысл! Пусть она наносит меньше урона, это гораздо логиченее. Уже заанонсили очередной запуск теста голды, где ей уменьшат урон на 15%. И абсолютно не понятно, почему этот тест дополнительно в натиске не сделать.. Нерф пробития уже несколько запусков подряд тестят. Зачем? Как раз в последнее время появились танки, которым без нормальной голды вообще почти ничего сделать нельзя: ТЭТ, апнутый Тайп 5, Штугмаус. Кроме них в натиске и так был популярен маус. После лютого апа Т57 хеви, даже он с понерфленной голды не пробивается стабильно в щеки, хотя должен
  21. Так мантикору этот модификатор апает относительно РХМ и Шеридана.. Это ты тупишь
  22. Не тебе про раков писать и не мне
  23. Зачем вы нерфите пробитие голды? Вы же не просто так балансили танкам пробитие, вы же наверное думали о том, как тот или иной танк должен пробивать тот или иной танк противника в тех или иных ситуациях, под теми или иными углами. Из-за нерфа пробития некоторые танки становятся просто неиграбельными. Например ТВП, который и так по ТТХ давно устарел, что он может с 279 пробития кумулем? А Т100 ЛТ, у которого с этим модификатором голдовый снаряд пробивает меньше, чем основной (230 против 223). Ну это же абсурд! А ЕБР с 216 пробития кумулем... Он нового Штугмауса в корму под прямым углом через раз пробивает! Если вы так хотите уменьшить эффективность голды, то уменьшите ей урон!
  24. Пишу в очередной раз. Допусим вы решили, что в натиске нужно всем танкам нерфить обзор. Зачем это делать вы не объясняете, но допустим зачем-то это нужно. У Т100 ЛТ 390 метров обзора, у Мантикоры 400 метров, у РХМ 420 метров. Вы же не просто так эти показатели придумывали?! Так почему тогда вы делаете модификатор, которые уравнивает обзор всем этим танкам до 275 метров? Как это можно объяснить? Почему не сделать модификатор "-30% обзора всем танкам"? Почему не сделать модификатор "-125 метров обзора всем танкам"? Эффект будет одинаковый, но вы баланс по обзору между танками сохраните!
  25. Да, именно до одинакового базового значения 315 метров. Хотя без модификатора их обзор 390, 400 и 420 метров. Перед тем как скриншот отправлять, можно было бы прочитать сначала
×
×
  • Создать...