Перейти к содержимому

Petya_nesi_Fugas

Игроки
  • Публикации

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11833

Все публикации пользователя Petya_nesi_Fugas

  1. Все эти изменения и предложения звучат прекрасно и здорово, если бы не одно "НО". Господа на ЛТ, вы в бою играете не 1 с 14 ботами, там еще 14 человек в вашей команде и если вы решили что-то затестить фана ради и отправились в мир духов (ангар), то эти удивительные изменения, которые с этого момента начинают присутствовать только у команды противников, обрекают всю вашу команду на поражение. Именно по этой причине и есть достаточная доля универсализации танков 10 уровня в игре, т.к. когда кто-то сдохнет в вашей команде, вы всё еще должны быть в состоянии нормально играть. А вы же предлагаете создать какую-то золотую корову, что-бы вся команда над ней тряслась, потому что без неё Ggwp. Что сделать с ЛТ? Да ничего. Ограничить максимальный обзор всем остальным, что-бы даже при смерти союзного ЛТ у остальных были вполне себе соразмерные шансы на победу. То есть у ЛТ 450м, которое дальше плавно переходит в качество, а у остальных 420м. Всё, ЛТ уникальный и полезный класс, который при должном умении и выверенной дистанции может делать то, что не доступно остальным. Все же эти РЭБ и прочее, какая-то откровенная дичь, а уж всякие заглушения двигателей, когда куча людей выполняет ЛБЗ на первые засветы, отдаваясь в начале боя, но при этом подсвечивая абсолютно всех, что прекрасно комбится с тем, что на многие позиции ЛТ нужно ехать сразу и максимально быстро, вообще кроме вопроса "серьёзно?" ничего не вызывает.
  2. Наверное потому, что это делает сам геймплей абсолютно аркадным и столь же скучным? Ну вот смотри, достаточно доступный пример. Допустим, ты любишь бегать. Любишь утренние пробежки. И тут, тело, вроде тебя полагаю, если ты не понимаешь разницы, подкатывает такое утром на своей девяточке, из которой перегаром несет так, что листья на ближайших кустах сворачиваются, к пешеходной дорожке и борясь с рвотными порывами из-за количества выпитого спиртного, почти роняя сигарету в салон, начинает выдавать что-то вроде "Э, ***, бегунец. Слышь, ты че бегаешь? Купи машину, ***, так быстрее. Че ты чешешь по часу через парк, если подкатить туда можно на тачке через 10 минут? Ты че, тупой что ли?" Ну вот примерно так ты и выглядишь, если не понимаешь, о чем человек тебе говорит и задаешь вопрос, выделенный в цитате. Только на меня обижаться не нужно. Я всего лишь привел доступный (я надеюсь), даже для тебя, пример. Что-бы ты наконец-то понял о чем речь.
  3. Нагиб, это что-то, что выходит за рамки баланса в игре. Раз ты сам называешь это нагибом. Соответственно, мне почему-то кажется, что тебе важен именно нагиб, а не геймплей. А мне всего лишь он не интересен в том виде, в котором он начинается с голдой, это скучно. То есть это не значит, что у меня нет возможности с ней играть, даже если тебе было бы очень удобно так считать. Могу лишь пожелать удачи заниматься плевками вверх и поимкой их точно центром лба, т.к. какая разница чем заниматься, если ты нагибаешь, то есть лучше в этом всех остальных? Верно? Есть еще одна аналогия про ложку и некую субстанцию, но это было бы уже излишне грубо.
  4. К сожалению, когда у противника пробой далеко за 300, то как ты не становись, все уязвимы места для такого пробоя ты не спрячешь. Пряча одни, ты просто подставляешь другие и все они достаточно обширны, что-бы был большой шанс по ним не попасть. Так что единственный надежный способ спрятать уязвимые места, против такого противника, это уехать за "дом". Но опять же, это возвращает нас к тому, что игра про танки, превращается в БФ, то есть не особо замысловатую аркадную пострелушку. Сейчас я всё чаще и чаще начинаю слышать мнение, что играя в рандоме не на фул голде, ты изначально подставляешь команду и так делать плохо. О чем еще тут говорить? В конечном итоге, ввиду оттока игроков, в том числе и по естественным причинам, всё сведется к весело катающемуся по карте картону, который столь же весело палит друг в друга и выигрывает тот, кто лучше стреляет, ну или кому лучше рандомило с попаданиями в центр сведения. Правда под такую игру, карты уже станут маловаты.
  5. Так то играть конечно всё еще интересно, но хочется поиграть какой-то огромной, бронированной штукой, игра же про танки, а по итогу получается, что выбирая технику, у которой сильная сторона, конечно в ущерб другим, баланс же, это броня, ты по сути просто выбираешь более слабую машину. Т.к. при единственном не пробитии в силуэт, большинство тут же заряжает голду и начинает в этот силуэт пробивать. По итогу создавая ситуацию, когда у тебя по факту картон, против голды и у противника картон, но твой картон медленный и печальный, а картон врага быстрый и проворный. То есть сводя всё к самой простецкой аркадке по типу танков на Dendi. Так играть скучно и не интересно, т.к. вроде пришел поиграть в танки, а не аркадку, с модельками танков-юнитов. Как это исправить? Вернуть старую систему, что если ты уж очень хочешь пробивать всех противников в силует, особо не целясь, так плати за это хотя-бы реальными деньгами и только ими. Я отлично понимаю, что просить убрать голдовые снаряды из игры, это глупо и по детски, игра должна монетизироваться. Но то, насколько сейчас это распространено, делает огромное количество интересной техники, по сути просто помойкой. Из последнего подобного опыта, пожалуй было желание качнуть Т110Е3 и дойдя до Т28, отыграл на ней боёв ~20, благополучно вернувшись к Wolverine и пойдя к Т110Е4, т.к. выбрав удобную позицию и словя первый залп ББшками, далеко не все из которых попали в лючки (а большинство даже туда и не целились), следом тут же летит залп голды, прошивающий тебя почти везде. Отсюда вопрос, зачем играть неповоротливым картоном, если можно играть маневренным картоном с башней? Вот так и портится впечатление от игры, т.к. нормально играть тем, чем ты хочешь, просто не получается, либо геймплейно похоже на какое-то превозмогание не понятно зачем. Сам голдой не стреляю, т.к. это делает для меня игру очень скучной и унылой, превращая её из игры в команде из 15 человек, где при шикарной позиции врага, нужно просить помощи арты, что-бы его оттуда выбить или других членов команды, для обхода с фланга этого противника, попутно пытаясь выцеливать его уязвимы места, не подставляя свои, в аркадку-пострелушку с ДПМом, где нужно просто взять пушку получше и прикрываясь союзниками, всех перестрелять в силуэты, как в каком нибудь шутане. Самая лучшая аналогия такого "увлекательного" геймплея, это пожалуй Батлфронт или БФ последние, где вроде бы ты играешь с другими людьми, но каждый по факту играет сам по себе, т.к. при подобном геймплее, союзники нужны только что-бы ловить вражеские пули. P.S. Даже поспрашивав у людей, которые играют давно и хорошо, о подобной ситуации, все они так же сказали мне, что броня, это по сути мусор, а решает всё Дпм и подвижность. В остальном, в игре на мой взгляд всё вполне себе неплохо, на уровне других соревновательных игр с их рандомными союзниками и противниками.
×
×
  • Создать...