Перейти к содержимому

hexen

Игроки
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10779

Портал игры

Достижения пользователя hexen

Сержант

Сержант (5/14)

80

Оценка

  1. Есть у меня топы. И играю я еще с ЗБТ. И 50% я перевалил уже 2 раз :teethhappy: . А играть стало не интересно. Вот такая беда. И не только мне, как показывает околоигровое общение.
  2. Да нет, уважаемый, проблемы с пониманием как раз у тебя.Не говори мне, что мне делать и я не скажу тебе, куда тебе идти (с) Колоссальный онлайн собрал не нынешний гемплей, а гемплей двухгодовалой давности, когда сервера лопались от нежданного Варгеймингом наплыва игроков, когда сама идея была новинкой и про танчики рассказывали друг-другу в курилках. Сейчас онлайн собирает заработанная тогда репутация и рекламный бюджет. Для того, чтобы это понять не надо быть семи пядей во лбу. Глянь на свою аватарку и попробуй последовать совету на ней. Не нравиться то, что я пишу, ну выколи себе глаза :teethhappy:
  3. Странно, у меня под аватарой тоже самое написано, но я предпочитаю говорить от своего имени, вроде как мне больше никто не делегировал право говорить за него. У тебя, наверное ситуация другая.Я боюсь показаться занудой, но название темы "Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков." Собственно то, что обсуждается например на последней странице никакого отношения к теме топика не имеет. Мое мнение я уже озвучивал. попытаюсь его сформулировать еще раз - Для стимуляции роста скилла игроков необходимо усложнять и делать более интересным и разнообразным ГЕМПЛЕЙ. В первую очередь в самом распостраненном игровом режиме "Случайный бой". Введение новых линеек танков, HD клиент, новые премиумные машины, новые карты и т.п. Гемплей не затрагивают. Основная проблема современного игрового процесса WoT в том, что он подстраивается под самых худших игроков. Это как в морском походе, по-барабану, что в походном ордере есть красавцы эсминцы последней серии быстрые как ветер, скорость флота равна скорости угольной баржи, которая идет в конвое. А когда нет вызова, нет смысла расти.
  4. Я так понимаю, что это ты с позиции разработчиков сейчас говоришь :glasses:Раз уж медицинскую тему затронули, то это примерно как одноногому вместо протеза костыли предложить... Или когда у приятеля девушка ушла - купить ему на замену резиновую куклу, нет а что? Функционал-то есть.
  5. 7-40 киберспортивная дисциплина, ничего общего, вроде как, с обычными боями не имеющая? Роты по многим причинам не всем подходят - в них велика социальная составляющая, а я не испытываю желания общаться по-вечерам с непонятными людьми :teethhappy: 1. Ну, вода камень точит, а потом проект постоянно меняется и надежда на то, что он будет меняться не только к худшему, но и к лучшему остается. А потом, с того момента, как я за проектом наблюдаю многое из того, по поводу чего разработчики были весьма категоричны - "Этого не будет никогда!". Было воплощено в жизнь.Так что поживем-увидим. 2. А ты упорный парень, не отнять. Эту бы энергию по защите друга Коли, да в мирные цели! Пожалуй воспользуюсь твоим любезным советом, и в следующий раз не буду, указывать оппонентам на их ошибки. а сразу отправлять тикеты модераторам. :trollface:
  6. Т.е. криво, плохо, неправильно - но мы так привыкли, и менять ничего не хотим :teethhappy: Что-то мне это напоминает... Да это уже, наверное, только ленивый не понял. Аргументация только не очень внятная, м.б. какие-то религиозные соображения? Или см. на пару строк выше? Т.е. когда дружбан Коля несет откровенную пургу, в принципе не относящуюся к теме топика (т.е. злостно оффтопит), это у него такая реализация ПРАВА на личное мнение. А когда ему на это вежливо указывают - это уподобление неким негативным личностям? (модераторам что-ли?) :teethhappy:Смешно мне с вас.
  7. Ты знаешь, я, если честно от всех этих математических моделей далек, ну не мое это.И если честно, мне все равно по какой формуле распределяются вероятности в том или ином случае. На мой взгляд, чем меньше влияние рулетки на результат боя/выстрела/попадания/пробития/рикошета и т.п. процессов - тем лучше. Понятно, что вообще обойтись без бросания кубика невозможно (т.к. невозможно описать при помощи движка игры кочки под траками, ветер, влажность, похмелье у наводчика и т.п. нюансы, в реале влияющие на результат выстрела/боя/попадания и т.д. по списку). Но когда падает общий средний уровень игроков и параллельно ему растет влияние на игру этого самого кубика, на мой взгляд, это не дело... А конкретно, у вас там был спор на тему лиг. Как перескакивать из одной в другую, по какому рейтингу (WN или Эло) и т.д. Вот я и предложил вообще отказаться от лиг (т.е. сделать их много) и не торжественно перемещать игрока из лиги в лигу, а подбирать ему с большей (не 100%) вероятностью :teethhappy: , противника, близкого по рейтингу. На мой взгляд это будет интереснее, чем сейчас и в большей мере "... стимулировать рост игроков". Ну так если распостранять ПРАВО на всех участников дискуссии, а не делегировать его отдельным личностям, то и я имею право указать ему на тему топика и раздел форума, не так-ли?
  8. Я уже раньше писал, что меня не устраивает не статистика слив/поражение, а то, что эта статистика рандомна, и подчиняется неким математическим формулам. И увеличение рандомности результатов боя с одной стороны делают игру "легче" (каким-бы не был раком поиграй подольше и твой результат будет стремиться к 49% и череда сливов сменится чередой побед). С другой стороны игра становится тупее, игроки теряют стимул играть лучше, ведь стоит зайти на форум и тебе тут-же как 2х2 докажут, что череда поражений статистически вероятна, но так же вероятна и череда побед. На мой взгляд, игра должна становиться не легче, а интереснее (пусть даже сложнее при этом). И чем большему количеству игроков играть будет интереснее, тем успешней и протяженней по времени будет проект. Я и не играю. :teethhappy: Для столь пылкого комментария неплохо было-бы не выдергивать из моей беседы с totktonada57 последний ответ, а ознакомиться со всем диалогом. Но раз это твой приятель Коля, то горячность, конечно простительна. :teethhappy:А суть, если вкратце, была такова - аргументы моего оппонента были из разряда "ничего менять не надо, все и так хорошо", что странно в рамках данного обсуждения и вообще данного раздела. О чем я ему и напомнил. А в остальном я вполне с тобой согласен, поступать так как ты описал нехорошо, обещаю так не делать :teethhappy:
  9. Не спорю - каждому свое. Вам интересно пиу-пиу. Мне хочется большего. Игры делать не умею, как и подавляющее большинство присутствующих в разделе форума Предложения/Разработчикам. Однако раздел такой есть, и запилили его явно не игроки. Логика ясна?
  10. Я ранее уже объяснил, почему лично мне сейчас не интересно играть в рандоме.Далее - вроде как тема именно этому посвящена, или нет? А роты и 7-40 мне не особо интересны, ну не увлекаюсь я кибер-спортом, и социальная составляющая этих режимов меня тоже не устраивает. А в рандоме, как в основном режиме ВоТ усложнять и менять что-то всегда надо. Потому как очередные ветки с имба дестроерами это не развитие игры. Путь в тупик. Который уже проходило куча ММО проектов. А развитие необходимо, потому как существует два состояния развитие и стагнация.Мы же не хотим стагнации любимому проекту?
  11. Кстати не обязательно делать строгое разграничение на лиги, можно сделать по типу распределения уровней боев для различной техники, с перекрытием.Т.е. условно 43% ПП никогда не попадет в один бой с 60%ПП, а с 50% ПП раз в три боя. Так решается и вопрос "обучения" нубов у папок. И повышается шанс для папок игры с папками, а для мамок с мамками :teethhappy: ПыСы. Сейчас у нас игроки мешаются как раньше (года два назад) техника - и КВ воюют с ИС7. Если чутка упорядочить процесс может полегче будет всем?
  12. Отлично, но мы с вами видим статистику и понимаем, что тех, кто условно способен "тащить" каждый бой порядка 2%, ну максимум 5% от общего количества игроков. Есть еще те, кому пофиг. Но остальные то могут и прикинуть, что разница между этой игрой и ее подобиями в браузерном исполнении постепенно сводится для них исключительно к отблескам закатного солнца на броне их танчега А это уже печально.
  13. Вооот. Потому что почему-то все ошибочно мешают в одну кучу количество побед и удволетворение от игрового процесса. Мне одинаково не приносит радости и слив 15-4 и победа с таким-же счетом. (ну только идет бой в "+" статистику) Но радости и удволетворения нет. Приятно сделать что-то и получить за это награду. Получить награду в качестве выигрыша в рулетку возможно тоже прикольно, но нафига для этого в танки играть - есть онлайн казино. Так вот на мой взгляд, проблема ВоТ в том, что несколько последних патчей добавляют в игру больше рулетки. При этом, бои, в которых "красных" игроков (по XVM) преобладающее количество в среднем более рандомны, чем те, в которых их меньше половины команды, или они внизу списка.
  14. Да-да, помню смотрел я как-то один выпуск "От мала до велика" так там Вспышке с Пашей как-то не покатило с ПП :trollface: Минут через 40 сливов даже им начало припекать сиденье. Что уж говорить о таких раках, как я. :glasses:
  15. Я из пачноута и по тесту понял, что можно отметить некое к-во машин удволетворяющих условиям и "подать заявку" и тебя автоматом кинет в одну из команд, подходящих по лвл-у? На основе я после патча еще не заходил в игру.
×
×
  • Создать...