Перейти к содержимому

Porolone

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11488
  • Клан

    [H0RNY] H0RNY

Портал игры

Достижения пользователя Porolone

Рядовой

Рядовой (2/14)

18

Оценка

  1. В случае получения удовлетворительных результатов тестирования и положительной обратной связи от игроков - каким образом вы планируете вводить это в игру? Вы же не можете уменьшать урон спец. снарядов "старых" премиум танков? Выходит, что всей технике уменьшите урон, а они останутся нетронутыми. Так?
  2. На некоторых картах в режиме встречного боя также немного меняется и ландшафт на карте в определенных местах, как пример - Затерянный город. Изменены ли в чём-то под формат встречного боя эти 4 карты?
  3. Я надеюсь тот факт, что в списке нет на выбор БЗ-75 означает, что вы и без голосований планируете апать его
  4. Голдовой аптечке тоже оставили. Но это я еще могу понять отчасти, может в натиске против мин, против арт-удара концепта чуть поможет. Хотя это я скорее просто отмазки придумываю. Скорее всего про это разрабы просто забыли, как и с 279
  5. Нет? А это тогда что за тени хиросимы. Зачем 279-му в абилке уменьшенное время действия стана?
  6. Они не могут это сделать. В таком случае придётся оставить старые прем танки в том же виде как они есть сейчас, ведь нерфить их нельзя. А ввод ограничения на количество снарядов технически нерфом назвать не получится, потому что никакая из ТТХ не изменится. Вспомни нерф маскировки ПТ - Е25 осталась с прежней. Вспомни нерф обзора арты - премиум арта осталась с обзором 400 метров.
  7. На общем тесте не изменены бонусы голдовой аптечки и противоосколочного подбоя, они по прежнему уменьшают время стана, который убрали. Полевые модернизации переделали, а про эти вещи забыли. Потом, у меня вопрос насчет расходок "Арт-Удар" в натиске, насчёт мин и негативного воздействия вражеских дымов на союзную технику. Первые две вещи это натуральный стан в чистом виде, дым более сильная его вариация. Что будет с этим, если #Стана_Нет ? Вырезают механику полностью или она останется там, где является механикой для тактических разыгровок? А если остаётся, то значит теперь изменённая полевая не сможет ослабить время действия стана абилки концепта и стана от мин?
  8. Ну типа... 2 заряжающих, как и на всех двустволках игры за исключением одного лишь Лисака. В чем тут проблема?
  9. Оставить как есть? Не вижу проблем. Льготный уровень им дан чтобы не страдать от десяток. Страдать от них они не будут.
  10. За предоставление выбора боновой оборудки в качестве награды - большой лайк. За отсутствие соревновательного элемента - дизлайк. Я не застал времена, когда за ранги выдавались нашивки лучшим из лучших. Хотел бы получить, попытать свои силы в этом, но это убрали. Может быть в этом и смысл, что соревновательная составляющая ушла целиком в натиск, но как-то обидненько за ранговые. Насчёт уровня боёв - смешанные чувства. Лично мне неприятно играть на танках с плохой стабилизацией, а на этом уровне на подавляющее большинство танков стабилизатор не ставится. Я бы предпочел ранги на восьмых, девятых и десятых уровнях. Допустим без возможности выхода в бой на премиум технике, чтобы не фармили в этом режиме.
  11. Так это всё параллельно выполняется само собой просто играя. Спринты занимают два часа в день. Натисковые задачи легчайшие, на выполнение каждой тройки задач целая неделя.
  12. Porolone

    [ALL] МОСТ

    Вам можно предлагать идеи по созданию какого-то мода, или суть программы лишь в том чтобы добавлять уже существующие?
×
×
  • Создать...