Вопрос риторический Щас кто-нибудь из разрабов "вежливо" подкинет ссылку на описание работы балансера и добавит "тема закрыта". А по существу, мне самому интересно, разрабы когда-нибудь поймут что качество геймплея в первую очередь зависит от адекватного баланса, а не от количества шушпанцеров и свистелок с перделками вроде нового недопиленного BigWorld. По моим впечатлениям, качество работы балансера подходит разве что для игры на стадии ранней бета-версии. Иногда создается впечатление, что команды создаются абы как, от фонаря (скриншот от ТС хороший тому пример). Количество сливных команд, получающихся из-за этого в некоторые дни просто зашкаливает. Никому не интересны бои, заканчивающиеся счетом 3-15 или 15-3. Нормальные, годные бои обычно чередуются с длинными сериями слив-нагиб. Пора бы уже расширить правила составления команд. Учет статистики игроков в этом бы сильно помог. Если использовать систему ладдера не вариант, то можно было бы хотя бы равномерно распределять команды, с расчетом среднего "скилла" команды. Кстати, нерф арты был как-раз из-за проблем с балансером, а не с артой как таковой. Если бы было просто добавлено правило, ставящее ограничение на количество техники определенного класа, нерф бы не потребовался, да и проблем бы поубавилось. Не знаю как все остальные, но по мне так лучше посидеть в ангаре на 2-3 минуты дольше в ожидании нормального боя, чем терпеть очередной турбо-слив (те же 3 минуты).