Перейти к содержимому

CheatToWin

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11768

Портал игры

Достижения пользователя CheatToWin

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Играю с серверным прицелом и такая *** наблюдается довольно часто.
  2. "Ведутся профилактические работы". Чего непонятно? Надо же как-то ажиотаж поднять. Конкуренция жестока.
  3. Очень похоже на искусственный ажиотаж на тему "смотрите как популярна наша игра, аж серваки упали".
  4. А в чем собственно проблема? У вас на одну 10-ку меньше и делов-то? Да еще щанс на победу 51%. По-моему один из редких случаев когда балансер сработал вполне адекватно.
  5. Вопрос риторический Щас кто-нибудь из разрабов "вежливо" подкинет ссылку на описание работы балансера и добавит "тема закрыта". А по существу, мне самому интересно, разрабы когда-нибудь поймут что качество геймплея в первую очередь зависит от адекватного баланса, а не от количества шушпанцеров и свистелок с перделками вроде нового недопиленного BigWorld. По моим впечатлениям, качество работы балансера подходит разве что для игры на стадии ранней бета-версии. Иногда создается впечатление, что команды создаются абы как, от фонаря (скриншот от ТС хороший тому пример). Количество сливных команд, получающихся из-за этого в некоторые дни просто зашкаливает. Никому не интересны бои, заканчивающиеся счетом 3-15 или 15-3. Нормальные, годные бои обычно чередуются с длинными сериями слив-нагиб. Пора бы уже расширить правила составления команд. Учет статистики игроков в этом бы сильно помог. Если использовать систему ладдера не вариант, то можно было бы хотя бы равномерно распределять команды, с расчетом среднего "скилла" команды. Кстати, нерф арты был как-раз из-за проблем с балансером, а не с артой как таковой. Если бы было просто добавлено правило, ставящее ограничение на количество техники определенного класа, нерф бы не потребовался, да и проблем бы поубавилось. Не знаю как все остальные, но по мне так лучше посидеть в ангаре на 2-3 минуты дольше в ожидании нормального боя, чем терпеть очередной турбо-слив (те же 3 минуты).
  6. Норм? Описание к медали "основной калибр" читали?
  7. Какие *** моды? Задрали уже умники в каждой теме "удали моды" писать. Скоро это уже мемом станет. Баг происходит на чистом клиенте, редко и при неясных обстоятельствах. У меня за все время 2 раза случалось. Первый раз где-то полгода назад, последний уже в патче 0.8.11 где-то неделю назад.
  8. Какие же все тут умные сидят. Забор сломал, бочку. Может моды еще ему посоветуете удалить и винду переустановить? Реплей посмотреть религия не позволяет? Стоял он ровном месте, причем в самом не очевидном, далеко в тылу (так что засветиться никак не мог). Явно что-то не так.
  9. Это у стокового 550 хп, а у топа 570, потому и не убил.
  10. У меня тоже накипело. После где-то 3-х тысяч боев более-менее стал уверенно играть. В результате поднял стату с 49 до 51%. Шло как по маслу, как вдруг начинает кидать к оленям. Самый яркий пример. Купил ИСа, выкатываю в первый бой в стоке. Результат - топ по урону (по обеим командам), бой проигран. Второй бой - тот же результат. Третий бой - кидает к девяткам. Практически ничего не сделал (гуслю пару раз сбил), команда выигрывает со счетом 15-4. Потом первый сценарий повторяется раз 5. Что, в первом случае получается что я олень, играть не умею, а во втором - папка-нагибатор? Бред сивой кобылы в лунную ночь. "Балансер" тупо пытается слить и прибить стату к "правильному" 49-49-2. Я уж все пробовал - играл на танках с высоким % побед, тактики разные перепробовал. Но нет, проходит 2 минуты и счет 1-7. Как тут играть?
  11. Жаловаться или ссылаться на здравый смысл бесполезно. Это я уже давно понял. Разрабы действуют по принципу "бабло течет, значит все нормально". Все исправления и дополнения вносятся черепашьими шагами и только после зашкаливающего количества "вайна". Про кривизну балансера лучше вообще не заикаться. В лучшем случае тему удалят, а в худшем можно получить бан. Да еще могут ссылку на "работу балансера" кинуть. Мол так вот оно, что не понятно? А то что это вообще никак не справедливо, так про это ни слова. Как вообще, например, танки 4-го уровня могут воевать против 6-го, или семерки с орудием от танка 5-го уровня против девяток? Бред полнейший.
  12. Тоже заметил глюки с прицелом. Вчера вообще играть невозможно было. На арте снаряды летели вообще куда хотели - 50-100м в сторону от круга сведения. И это при включенном серверном прицеле. В снайперском режиме прицел дергается и ерзает при малейшем движении. Но что бесит больше всего, это то что он неожиданно начинает цепляться за горизонт.
  13. Да дело даже не в патчноутах, а в полном отсутствии логики и противоречии тому, как настоящие боеприпасы себя ведут. Кумулятив в принципе не умеет рикошетить. Если так дальше пойдет, то и до полного маразма недалеко.
  14. Фугасом "не пробил" и ноль дамага это еще цветочки. А вот когда "пробитие!" и урон в 1-2 очка проходит, то это вообще /facepalm. Теперь еще Серб и какие-то свои волшебные кумулятивы придумал. Наверно скоро новое колесо запатентует.
  15. Как такое вообще возможно? Или это из той же серии что и "Есть попадание!"?
×
×
  • Создать...