Тема важнейшая и определяющая для игры, поэтому решил высказаться. Первое, что удивляет это название Темы - Доработка специальных снарядов. Доработки нет. Есть внесение дополнительной характеристики, которая никак не повлияет на течение боев в текущих реалиях. МАУС, ХЕВИ и т.д. как не игрались так и не будут. В моем понимании нужно искоренить понятие "голдовый снаряд". Все снаряды должны быть одинаково полезны, но применяться в разных ситуациях на поле боя. Посмотрите на огнеметы там это реализовано очень показательно. Есть 2 типа смеси и никакую "голдовой" не назвать. Одна на 100 м, а другая на 200 м. Они просто для разных ситуаций. Так сделайте подход такой же и для снарядов. На этом фоне может и баланс будет проще настроить ориентируясь на базовый снаряд ББ. Например: ББ остается все как есть это основной урон и пробитие, скорость полета, нормализация КС медленный, высокое пробитие, ниже урон на 30% от ББ, но большая вероятность поджога и критуемость экипажу (особенно в корму) на 10%. Их сжирают экраны Подкол быстрый, высокое пробитие, ниже урон на 40% от ББ, но большая вероятность крита модулей танка на 15%, но высокая вероятность рикошета Фуга при не пробитий урон вообще должен быть 10 ХП, но при пробитии увеличенный урон на 70-80% больше ББ и крит. модулей и экипажа И БОПС (просто ужас, логики никакой, полная лотерея), но имеет место быть., как и НУРС, но со своими фишками И пусть все они будут. И каждый выберет себе под стиль игры 3 вида (как оборудование). И фишка (бесполезная фактически сейчас) из полевой модернизации со сменой типа оборудования, расходников зайдет в таком случае очень ориентируясь на сетап для каждого отдельного боя P.S. стоимость снаряда нужно настраивать с ориентиром на урон. И тогда в Мауса одним снарядом, а вот в ИС-4 уже другим, в Гриля третьим, в СТ четвертым