Доброго дня уважаемым форумчанам! Было очень приятно наконец-то увидеть интерес разработчиков к работе голдовых снарядов, но как мне кажется (судя по видео и форумам, я не одинок), эти изменения недостаточно кардинальны. Чтобы не писать каждый раз "как мне кажется" - прошу все написанное ниже воспринимать как исключительно мое мнение и призыв к дискуссии. В чем проблема голдовых снарядов? Совсем не в том, что они есть, а в том, что это преимущество, которое: Доступно не всем Сильно меняет геймплей Оказывает влияние в рамках конкретного боя за счет потраченных ресурсов вне контекста этого боя Пройдемся по всем пунктам Почему же голда доступна не всем? Небольшой личный экскурс в историю. В давний бородатый 2011, когда я первый раз поиграл в танки, голда была голдой и продавалась за золото, которое нужно было покупать за деньги. Я в целом очень хорошо относился к прем аккаунту и к позже добавленным прем танкам - они позволяли быстрее качаться, но вот голдой не пользовался - вчерашнему студенту было психологически тяжело играть по концепции "выстрел = несколько рублей", как впрочем и большинству игроков. В итоге в игре ценилась броня и геймплей был менее быстрым (банально меньше пробитий) и более насыщенным в плане ухода от неудобных целей - видя на 54ке маус я просто уезжал с направления (хотя чаще просто там не показывался), чтобы позже зайти к нему в борт или спину. Что же случилось, когда голда стала продаваться за серебро? Ну, по сути игроки просто стали платить вместо денег своим временем - теперь один бой на голде стал стоить не 20 рублей (числа условные), а 3 боя на преме с задачей фарма серебра. Сейчас же с премом, бустами на серебро, ЛБЗ, акциями и прочим среднему казуальному игроку вроде меня можно вполне гонять танки на голде и выходить в +-0 (хотя у меня прокачано еще далеко не все, и серебро фармить хотелось бы). У старых игроков на аккаунтах лежат без дела миллионы (уже частично потраченные на ЧР =), но новичку в игре будет тупо некомфортно - а ведь именно за счет новых игроков игра и остается живой. Попробуйте поставить себя на место нового игрока, когда твой танк (казалось бы, танк а не коробка от холодильника) не "танчит" - и вы поймете о чем я. Голда сильно меняет геймплей. Я думаю тут никто не будет спорить, просто приведу пример. Когда-то давно я выкачал второго тигра, и тогда это был танк, даже так - ТАНК. Он танковал, он мог стоять в хорошем месте против 3-4 противников и держать их, мог при поддержке успешно продавить направление. После введения сереброголды я достаточно долго (несколько лет) не играл, вернулся где-то полгода назад - и что же я увидел: тигр2 не танк (вот это новость). Если раньше где-то навскиду максимум каждый 20-30-40 (память может обманывать) заряжал голду, то сейчас это делает каждый второй. Нет, на тигре все так же можно действовать успешно и приносить пользу, но его баланс (медлительность в обмен на хорошую броню) сломался. Про Е100, о котором я раньше мечтал (тоже ТАНК с хорошей альфой) сейчас во всех видео давности год и меньше описывается исключительно какой фразой как "не тратьте свое время" промолчу. И по третьему пункту. В принципе, я частично раскрыл это в начале, но пройдемся еще раз: геймплей в конкретном бою зависит исключительно от того, на кого тебе повезло попасть - людей которые сейчас фармят (чаще на премах) или на тех кому пофиг на серебро (чаще всего игроки с не одним десятком тысяч боев). И это провоцирует изменения в самом геймплее: хочешь играть эффективно - просто не едь вперед (исключение на некоторых танках), потому что ты не знаешь, оттанкуешь ты или нет в конкретном месте. Исчезло из лексикона понятние "клинч" - а зачем, если ты просто заряжаешь голду и пробиваешь башню Е100 в лоб в любой проекции. "Бодрое танковое рубилово" (это когда вы быстро сократили дистанцию) частично перешло в "ворлд оф кусты" (когда ты стоишь в зоне отрисовки врага но за кругом видимости) и ждешь, когда кому-то это надоест. Вместо заключения. Очень жду финальный вариант ребаланса голды, но в текущем виде (меньше альфа) кажется, что это всего лишь залатывание дыр и попытка съехать малой кровью - вроде как и новичкам и казуалам угодим порезав голду, вроде как и сильно гнева серебряных миллионеров не вызовем. У меня есть несколько идей - от банальной (и уже обсуждавшейся на форуме) ограничения голды в БК, чтобы это действительно был некоторый резерв на "крайний" случай (и тогда если в тебя стреляют голдой ты понимаешь что у противника боезапас голды не бесконечный) до абсурдных вроде более длинной зарядки голды или возможности заряжать каждый 2/3 снаряд или автозаряда голды после непробития и.т.п. Буду благодарен если в теме отзовутся как профи так и нубасы вроде меня. Спасибо за внимание