Перейти к содержимому

rpeh

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53490

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль rpeh

Достижения пользователя rpeh

Рядовой

Рядовой (2/14)

43

Оценка

  1. Уважаемые разработчики, хотелось бы обратить Ваше внимание на недоработки карты "Минск". А именно, одно из зданий, в квадратах F2,G2, имеет баг, который позволяет видеть контур противника и брать его на автоприцел сквозь это здание, а так же при игре на САУ при наведении прицела на технику противника стоящего за этим домом, прицел выдает мнимую вероятность прямого попадания без учета препятствия. Реплей с тренировочной комнаты прилагаю, в нем есть сравнения указанного дома и строения соседнего с ним.
  2. Новые карты Минск и СтудзянкиУважаемые разработчики, не буду говорить за остальных, выскажу свое мнение по Вашим двум новым "шедеврам", а именно таким картам как Минск и Студзянки. Ужаснее карт почему то даже вспомнить сложно, Хребет дракона и тот лучше был. Возникает закономерный вопрос, как такие "шедевры" проходят тестирование? Либо в тестирование участвуют люди, которые тупо со всем соглашаются, мол все гуд, выкатываете на основу, предварительно настроив ее так чтобы процент побед у обоих команд был одинаков (если у Вас баланс карты это цифры, то для обычного игрока это комфорт направлений и интуитивное понимание ланшафта) . Либо бета тестеры Вам говорят, что карта мягко говоря г****, но деньги то за разработку уже заплачены, и наплевав на то что она тупо не играбельна, выпускаем на основу, т.к планы отдела горят, а других вариантов нету. Я щас высказываю свой негатив, конечно щас понабегут те кто сошлется на то что, руки мол кривые, да и вообще мне лучше во что нибудь другое поиграть. Но все равно, предлагаю Вам, уважаемые разработчики, провести какое либо голосовании, на предмет того нравится эта карта игрокам или нет. Такой опрос, насколько я помню, вы уже проводили по танку Защитник. В первую очередь эта информация будет полезна именно Вам, уважаемые разработчики, Вы узнаете мнение не только узкого круга тестеров, но, что важнее, большинства танкового сообщества, что позволит сделать какие нибудь выводы, либо карта г**** и тогда вопрос за что Вы платите деньги людям которые этим занимаются, либо карта хороша и этим людям нужно двигаться в том же направлении.
  3. Видео ролик с 1:05 по 1:35 именно про балансный вес и множитель
  4. А по моему в теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/page__p__1349116&do=findComment&comment=1349116 а в частности в видео очень хорошо показаны балансный вес и классовый множитель
  5. Здравствуйте, все мы уже привыкли в причудам балансера, то ли это 10-12 пт на на команду и игра превращается в стоялово, то ли преобладание в большом кол-ве ст у одной команды над другой, и многое другое... А вот сегодня произошел у меня тоже курьезный случай, я оказался единственным 10 лвл в городской карте на тяжелом танке. Все бы ни чего, 9 лвл тоже присутствовали, но это были арты, по одной машине на команду. Фактически моему ИС7 в городе противостояли тяжелые танки 8 лвл, у которых вообщем то было мало шансов. С точки зрения большинства играющих это не правильно и должно быть по другому, но давайте взглянем на все это с точки зрения работы балансировщика. На сколько я смог разобраться в принципах работы баланса выглядит все примерно так, берем технику, учитываем балансный вес уровня и множитель класса. В этом бою у команды противника мы имеем: САУ 9лвл: 1шт балансный вес уровня 60 и множитель класса 1.2 и того мы получаем что САУ весит 72 очка. ТТ8: 4 шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1.2 и того мы получаем что ТТ весят 192 очка. СТ8: 3 шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1 и того мы получаем что СТ весят 120 очков. ПТ8: 7шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1 и того мы получаем что ПТ весят 280 очков. Итог: Балансный вес противника 664 очка. У команды союзников мы имеем: ТТ10: 1 шт балансный вес уровня 100 и множитель класса 1.2 и того мы получаем что ТТ10 весит 120 очков. САУ 9лвл: 1шт балансный вес уровня 60 и множитель класса 1.2 и того мы получаем что САУ весит 72 очка. ТТ8: 5 шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1.2 и того мы получаем что ТТ весят 240 очков. СТ8: 3 шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1 и того мы получаем что СТ весят 120 очков. ПТ8: 5шт балансный вес уровня 40 и множитель класса 1 и того мы получаем что ПТ весят 200 очков. Итог: Балансный вес союзников 752 очка. Одна команда имеет превосходство в балансном весе более 10% (заявлено 10% max). Еще одном условием балансировщика является то, что первые пять строчек в командах должны быть равны по уровню. Из всего этого возникает закономерный вопрос, баланс точно работает без багов? PS: Все это я написал исходя из личных соображений и понимания работы баланса в игре, разумеется в чем то мог ошибиться или не до конца разобраться, если таковое случилось исправьте меня буду весьма благодарен. Скрины прилагаются
  6. Спасибо, помогло. Тему можно закрывать.
  7. модов связанных с мини-картой у меня не установленно, только прицел и xvm.
  8. Не знаю, возможно и была уже такая тема, но не нашел, после обновления появилась проблема с изменение масштаба мини-карты, цифровые обозначения масштабируются вместе и изменение размера мини-карты, а вот буквенные обозначения остаются неизменны. Проблема с одной стороны пустяковая, а с другой доставляет некие неудобства при игре взводами и ротами.
×
×
  • Создать...