Перейти к содержимому

Leonon

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35265

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Leonon

Сержант

Сержант (5/14)

75

Оценка

  1. "Картошкины" нововведения.Вместо предисловия. Сначала делают, а потом думают. "А зачем мы это сделали??? Ну ладно апнем/нерфанем и все будет в шоколаде. А пользователи/игроки пусть еще за это нам денюжки несут." Только возникает вопрос - ЗА ЧТО? Сколько будет продолжаться эта чехорда с картами, техниками, балансом команд? А теперь начнем по порядку: 1. Создали карту - домики, так протестируйте её нормально. А не теми тестерами(тостерами), которые только конфигурацией машины подходят. Супертестер с 45% побед за 23к боев - много натестирует. И не надо говорить, что у вас много игроков СТ. Уверен, что игроков с хорошим знанием манер ведения боя для разной техники не более 5%. Ну не видел я игроков СТ с РЭ более 1100. Вот вам и баланс карт, техники и прочей игровой механики. Я, если честно, боюсь представить, что будет твориться с игрой когда вы запустите разрушаемость объектов. БАГ-ПАТЧ-БАГ-ПАТЧ- и т.д. 2. Вспомним прошлое! Кнопочка "Выход из боя" и "Выход из игры" - вот они очень сильно влияли на геймплей, на качество игры. ЗАЧЕМ было менять их местами - скучно было. Это были далекие патчи 0.8.х 3. Возвращаемся к нынешним обновам. Окно взвода - зачем было его менять??? Извращению нет границ. Теперь окно взвода занимает 1/4 экрана при разрешении 1920*1080. Нужно еще больше сделать, чтобы вообще ничего на экране не видно было кроме кнопки "В бой". 4. Поменяли интерфейс ангара, для чего? Чем вас не устраивал предыдущий его вид. Может стоит иногда делать опрос игроков - "Стоит делать или не стоит?" 5. Модули танков. Для чего модуль танка, если он изменяет один единственный параметр(например сведение на !!! 0,2, или добавление 20 л.с. для двигателя), но его нужно открыть, чтобы идти дальше. И ладно бы стоимость была бы небольшая, но стоимость в опыте за открытие такого "нужного модуля" приблизительно 50% от стоимости исследования следующего модуля, который,в свою очередь" уже дает значительные улучшения". 6. Экипажи. Вот скажите сколько времени Вас просят сделать смену специальности для экипажа. В ангаре уже сидит 4 радиста - шабаш какой-то. Ну не нужны они на танках от 8-го уровня амеровского автопрома. 7. Снаряды. Сербоголда. О да, тут можно еще долго писать тираду. Но, напомню, ваши ответы - "Сербоголда вводится для выравнивания возможности играть на "глобальной карте" все игрокам с применение голдовых снарядов и расходников. Т.е. тем у кого нет провинций. А что сейчас творится в рандоме? Кратко: брони нет, за очень редким исключением. ЛТ!!!! 13-90 умудряются шить 10-ые ТТ в лоб. И при это на голде играют как и средние игроки и так и папки ногибаторы. Но если средние от не умения выбирают сербоголду, то папки-статисты от лени. Почему от лени??? Ну надо же выцеливать места, заезжать в корму, менять местоположение, заходить в тыл, а с голдой этого ничего делать не надо, переключился и поливай из кустов. Да-да привет светляками на голде, которые прикидываются ПТ или артами. Как не было алтернативы фарма на светляке, так и будет он стоять в кустах - *** знает где. Сделайте вы на ЛТ основным критерием получения кредитов - засвет противника и нанесение урона по его засвету, а не по настреленному урону. 7.1 Мне все равно как-то, но на выстрел голдой я отвечу таким же, фармить я умею и мне не жалко. Обидно в плане геймплея. 8. Секретность и прочая информация. Вот каким образом вододелы, всякие джовы-мовы, амвеи, бородатые муразоры имеют секретную информацию, а на ОФ форуме её нет??? Как же NDA? Я так понимаю это делается специально, так называемый маркетинговый ход. Просто иногда создается впечатление, что происходит так: Диалог 2-х разрабочиков: 1 - А давайте запилим боевую задачу. 2 - Класс, круто - давайте. А какие требования сделаем? 1 - Ну там пострелять, убивать, чтобы опыта насобирать. Дадим им самый *реново продаваемый танчик - пусть потешутся. Халява же. 2 - А вдруг требования невыполнимы будут для большинства? 1 - Можно слить инфу модо/вододелам пусть пустят слух о требованиях БЗ, а мы посмотрим на результат. А сами все будем отрицать и молчать "как рыбы" 2 - Гениально, так и сделаем. 9. Вспомним прошлое как все начиналось! С радостью запускаем игру, первый бой, первый фраг, новый танк. А это что за бронепоезд под названием КВ-1? Адова машинка - не пробивается. Эх, были времена, когда играли с удовольствием. А что теперь? Увидели тебя в рандоме, а статист - редиска, кустодрот. Слили бой - ты виноват. Так к чему это все? Всеми любимый оленеметр. Может стоит закрыть все таки статистику для массового доступа, хочешь видеть статистику человека - добавь его в друзья и смотри. А в бою играй как умеешь, можешь надеятся на кого угодно, но сам должен играть на победу. Как достает когда артоводы вместо стрельбы по тяжелым мишеням(Т95, е-75 и прочие) пол боя пытаются поимать светляка-статиста. И убив его - ЧСВ начинает зашкаливать до небывалых вершин. А в это время своя команда уже догорает на поле боя. Но за то - он убил статиста.
  2. А я мечтаю, чтобы у танков была броня. Не думаю, что нормально, когда СТ с ТТ или ПТ бадается в лоб на голде. Я лично за отмену голды или перевод её только на ГК или КБ. В рандоме ей не место.
  3. Частично согласен. "Оленеметр" показывает/подсказывает кто из команды более-менее адекватен. Вчера два случай: вк2801 столкнул меня с горы, так ради смеха. Смешно ему было - РЭ 458(при 13к боев). ПТ ягпз4(6),не помню уже, приехал ко мне и стал рядом(я играл на чафике), он выстрелил -засветился и умер тут же рядом - РЭ 520(при 8к боев). Не хочу сказать, что все раки. Отнюдь, кто-то играет ради удовольствия, а кто-то бережет свою статистику. Я отношусь к первым - играю как умею и на чем хочу и не занимаюсь ногибом песка. А теперь про оленеметр. "Процент победы" - если смотреть на него в начале боя и уже знать что победа гарантирована, то чаще всего это приводит к турбо сливу, замечено неоднократно. Команда просто ломится на пролом на кучу ПТ, ТТ и там остается догорать. Но бывает и наоборот, увидев 35-40% на победу, команда становится в тотальный дэф и как итог - победа. "Личный РЭ игрока" - стоит учитывать еще на какой технике играет всеми не любимый "статист", если он попадает на 5-7 лвл к собратьям на 2 лвл выше, то очень редко он может сильно повлиять на исход боя, но "оленеметр" этого не учитывает и дает 54-58% на победу из-за него. Таже история если такой игрок играет на арте и он просто не успевает что-либо сделать. Сейчас среднее время боя 4-7 минут, очень редко когда бой длится дольше(за исключением больших карт), вот и получается что арта успевает выстрелить 5-6 раз(FV304 не берем в расчет), а это еще нужно попасть и нанести урон(хотя и тут бывает смешно - об.261 по е-100 - попадание 6 урона!). А теперь по теме, я проголосовал за скрытие статистики. Почему? 1. Напарник во взоде любит со мной кататься во взводе. Из-за чего? "Если арта будет стрелять по нам, то первый будет по тебе" - его ответ. Смешно, да. И такое было уже мнооого раз. 2. Игроки противника ломятся на тебя без оглядки - чтобы добить "статиста", при это сливаясь почти половинным составом команды. 3. ЧСВ некоторых игроков просто зашкаливает, когда тебя он убивает. Четвером на одного - профи, молодец. И в закллючение, не стоит надеятся на статистов - надейтесь на себя. Думайте, анализируйте, помогайте друг другу в бою и победа будет, даже когда всеми любимый "олень" показывает 32%.
  4. "Почему люди перестают вкладывать деньги в игру" А зачем??? Все теперь за серебро можно купить. Остались за голду: 1. Места в ангаре/казарме 2. Сброс навыков(нужен, но редко) 3. Паспортные данные(зачем???) 4. Прем аккаунт. Кто не покупал тот и не будет его покупать. Будут фармить на 5-6 лвл. Фан+фарм так сказать. 5. Прем техника: 5.1 Акции проходят чуть ли не каждый месяц. 5.2 Бонус коды (сувенирная продукция, розыгрыши, встречи разработчиков, совместные промо акции). Стоит отметить, что с объединением аккаунтов с WOWp, покупать голду стали еще меньше. Вот и встает вопрос, а зачем Вам нужна голда? Только ПА - и ничего более.
  5. На текущий момент доступна информация по очкам победы клана (методы clan/top, clan/victorypoints и clan/victorypointshistory). А как можно получить доступ к информации по очкам славы(методы?) Если уже используется в API.
  6. Намного приятнее играть, когда ты побеждаешь в бою. Конечно можно получать удовольствие и от сливных боев, но это уже попахивает мазохизмом (47% побед маловато, с учетом ваших 9500 боев).Вот для того, чтобы нормально играть и приносить пользу команде, и учатся играть в ротных боях/взводах. Мне если честно легче играть одному, но веселее во взводе с игроками, которых я хорошо знаю, знаю как они играют и руководить их действиями( иногда приходится). Статистика это не показатель крутости/ногибаторства, а всего лишь уровень игры. Поставив оленеметр в некоторых боях просто страшно играть, но можно попросить помощи у более опытных игроков прикрыть или помочь в обороне. Так же ( с вероятность 75% можно узнать чем закончится бой). И очень помогает посмотреть рейтинг арты своих игроков и противника.
  7. Другой вариант, когда какой-нибудь СТ или ЛТ становится на место ПТ(я туда уже еду на объекте 704, но ему пофигу) и начинает оттуда стрелять по ТТ противника. Раз написал уйди, два, три - четвертый был выстрел в корпус. Еще был вариант на КТ. Стоит стреляет Е-75 (75 хп), подъехал стал перед ним чтобы прикрыть, так он мне сказал свали и выстрелил фугасом (повредил орудие). Развернулся, думаю сейчас тебе дятел отвечу, но пожалел дуракак - пришыбу ведь. А так тимкилл(именно тимкилл) следует наказывать, а вот с нанесение урона уже другой вопрос(более сложный).
  8. Да, у меня таже проблема. Уважаемые разработчики сделайте, пожалуйста, нормальный пинг или закройте сервера на тех. работы. А то в самом разгаре боя пинг с 100-200 прыгает до 400-600(было 999) и хоть стой, хоть плач. На объекте бой слил из-за пинга(-15к мелочь, но обидно).
×
×
  • Создать...