Перейти к содержимому

VolniiStrelok

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30675

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя VolniiStrelok

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

30

Оценка

  1. В обновлении 9.19 указано: "Изменена логика работы кнопки, блокирующей вращение башни: теперь вращение башни блокируется кнопкой, на которую назначен захват автоприцела. Ранее блокировка башни была по умолчанию на правой кнопке мыши." Предлагаю вернуть как было раньше и улучшить: - разделить функцию автозахвата и блокировки орудия(как по горизонтали так и по вертикали, как это было в 9.18); - сделать возможность назначать для каждой из этих функций свою кнопку по желанию; - допустить назначение одной кнопки на обе функции(настройка по умолчанию); - если назначены две разные кнопки, то приоритет у функции автозахвата, т.е. при включенном АЗ нажатие кнопки блокировки орудия не приводит к блокировке оного. Для чего это нужно мне? Блокировкой пользуюсь когда нужно покрутить камерой, но не хочется отворачивать орудие, чтобы не провоцировать противника на атаку; чтобы фиксировать УВН на противнике стоящем на холме и скрывшемся из видимости, для возможности вести по нему огонь. Не хотите делать так, может надо делать так, как вроде бы сделано в одном из проектов - ручное указание УВН?
  2. Предлагаю ввести возможность полного отключения игроком, через меню, сообщейний в боевом чате от лиц, часто нарушающих правила общения. Добавить к галке о включении чата еще одну, при отметке которой сообщения боевого чата от игроков, которые за последние 2-3 месяца(может немного меньше, но относительно большой промежуток времени) получали бан чата более N раз или которые насобирали большое количество жалоб по поводу некорректного поведения в чате. Хочется иметь возможность не жаловаться постоянно на таких лиц, а просто не видеть ничего что они могли бы написать, потому как вспоминания родственников продолжают проскакивать в различных формах. Т.е. не отключать чат им, а не отображать их сообщения у меня, причем по моему выбору, хочу включаю, хочу не включаю. Некоторые из таких рецидивистов так и пишут на замечания, что мол они не вылазят из бана, но продолжают нарушать, видать мера по блокировке чата недостаточно действенна.
  3. Я даже больше скажу. Карта имеет традиционную ориентацию, пусть она и останется. А по существу вопроса. Может я давно играл в корабли, но не помню чтобы там карта крутилась как описано и вообще, уважаемый Gunman1970, откатав почти 20 000 боёв можно было и привыкнуть к карте. Вы все ~20 000 боев откатали лично?
  4. Голосовать не стал, потому как надо прокомментировать ответы. Итак точность стрельбы в любых её проявлениях считаю недослучайной, т.к. если брать не сервер вцелом, а любого отдельно взятого игрока, то для него будут характерны бои, где у него снаряды точно ложаться в цель, а также бои где он никак не может попасть, либо попадает без пробития, либо стреляя не совсем точно в танк(с неверным упреждением) снаряд летит точно в танк, но попадает в перпятствие. Причину этого вижу в том, что модель случайного распределения снарядов работает на сервере вцелом и не учитывает отдельных игроков, вследствии чего получаются серии боев с очень частыми промахами, некоторое количество боев с ни туда ни сюда и отдельные бои где снаряды чуть ли не сами летят в цель всегда. Кроме того из этого исходит, что даже меняя танки и их уровни не всегда удается что-то изменить. Если представители ВГ скажут, что такого нет и система распределения попаданий учитывает отдельных игроков, то выходит, что эта же система специально делает игроку сложности с попаданием, ведь у всех есть такие бои, когда сведенный не попадаешь. Стрельбу совсем в упор не учитываем, ввиду особенностей. И момент №2. Другая причина это бои, в которых наблюдаются такие вещи как: попасть в топ, слиться с 0 или около того урона и засвета, но победить; а также нанести значительное количество урона, но проиграть. Т.е. есть такие бои, в которых отдельный игрок ничего не значит для результата боя, от слова совсем. Я не самый хороший игрок, но наблюдал у себя большое количество побед на танках, на которых не умею и мне откровенно не очень нравится играть, причем до такой степени что высокий процент держался чуть ли не до изучения следующего в ветке, после чего процент побед падал. Да. И баланс карт. Я так понял, что его собираются править, но опять же для игрока. А подгорает то из-за того, что катаешься на лт\сау, карты сплошь "закрытые", думаешь, ну ладно поеду потанкую, и тут бац - е100\маус на прохоровке. С точки зрения игры всё хорошо, игрок попадает на разные карты и должен быть доволен, а с точки зрения игрока карты постоянно не те, хотя формально разные. Вот если бы карты подбирались хотя бы с учетом их типа (и возможно размера) в зависимости от выпавших карт у игрока на данном танке за крайние 50 боёв(имхо не обязательно за все бои балансить, но было бы отлично).
  5. В клиенте имеется возможность включения горизонтальной стабилизации в снайперском режиме. Предлагаю добавить также возможность включени\отключения раскачивания и горизонтальной стабилизации камеры в режиме от 3го лица для получения такого же поведения камеры, как в ПРОТанки с включенными\выключенными соответствующими опциями.
  6. Предлагаю ввести наказание посредтвом подачи жалобы через после/боевой интерфейс на игроков, приглашающих во взвод с целью высказать по голосовой связи свое мнение относительно моей игры, меня, моих близких и т.д. Предлагаю, считая такие жалобы за большой период времени, формировать некий рейтинг "агрессивности" и при превышении критического значения выдавать бан на пару дней, штраф в 500'000*n(где n - количество десятков тысяч боев у ругающегося игрока) серебра и дополнительно неделю бана чата. Данный вид жалоб не присутствует в игре, вследствие чего некоторые игроки, дабы не получить бан чата или по причине уже имения такового, приглашают во взвод и далее извергают поток, как правило ненормативной лексики относительно того, что их собственно не очень касается, причем часто это бывают именно опытные игроки.
  7. Не видел, потому что чат отключен, вижу только то, что заложено в клиент. Кроме того можно добавить пункты "Спасибо", "Прости", а то приходится выбирать "Так точно" и "Никак нет". При этом не знаю, может кто-то про кого-то что-то пишет плохое\хорошее, а я поддакиваю\некаю. В общем я понимаю, что мало кому данная тема интересна.
  8. Лады. А как быть с запрещенными никами? Вы часто читаете ники других игроков после боя, причем всех-всех из обеих команд. В бою ты сам, или кто-то другой, увидит такой ник и сможет кинуть жалобу, а если никто видеть в бою ники не сможет, а после боя не читает их все, то такие ники будут у игроков, к тому же посмотрите вообще на ники. Многие именно ником пытаются выделиться и если его ник будет отображаться с ограничениями, то для них смысл тогда в никах?
  9. Такого я не говорил и не имел ввиду.
  10. Ограничивать возможность получать статистику ни в бою, нигде бы то нибыло никто не будет, да и нельзя этого сделать. К тому же как будут смотреться реплеи и стримы, если не будет ников или если будут номера? Возможность увидеть ник игрока во время боя должна быть!Опять про балансСтатистика в бою может пригодиться для динамических взводов, подобрать совзводных, но если по опытности команды не будут сильно отличаться, то сама необходимость статистики отпадет. Если команды даже и не будут равны, то они могут содержать ~10 игроков определенной опытности причем при подборе игроков необходимо учитывать их общий опыт и опыт на танке, на котором он входит в бой, а дальше подбирать игроков в команду таким образом, чтобы эти ~10 входили в один диапазон по опыту, а оставшиеся ~5 могли быть чуть меньшей опытности. Тогда основной замес будет почти полной командой, а менее опытные будут стараться подрасти, либо, что тоже может быть, будут намеренно сбивать себе статистику чтобы попадать "неумехам", но лицам, замороченным на статистику это не нужно будет, а всяким непонятным особого смысла не будет, играть сотни боев с околонулевой эффективностью, чтобы потом один раз нагнуть - "не только лишь все это выдержат, мало кто может это сделать". Убежден, что если бои были бы были лучше сбалансированы не только по технике, что само собой разумеется, но и в особенности по опытности игроков вообще и на этом танке в частности, то для всех игроков так было бы гораздо интереснее: малоопытные\на стоковых танках(не особо опытные вообще) играют против таких же и им необходимо играть чуть лучше соперника, учиться играть еще чуть лучше, а не отхватывать по самые помидоры бой за боем. Хотелка - отступление от темыХотел бы чтобы ВГ сделали серверное обновление с реализацией такого баланса и запустили его на одном из основных серверов, т.к. мне не комфортно играть на тестовых серверах, при меньшем пинге, чем на некоторых основных серверах, поведение в бою моего танка, стрельба и т.д. какие-то другие, будто сервер чутка тормознут(тот же FCM 50t сервере и на основе играется комфортнее чем на тестовом сервере, из-за скорострельности и подвижности танка он воспринимается по разному), подержали это обновление хотя бы несколько дней и посмотрели отзывы игроков по поводу баланса(к тому же адекватно балансить на тесте может быть сложно из-за меньшего количества игроков, а значит и оценка работы баланса будет не совсем корректна), откатили бы обновление назад, как на других серверах, проанализировали и далее приняли бы взвешенное решение. Или пусть сначала предложит игрокам проголосовать о необходимости отдать один из серверов под тест на несколько дней. По началу вообще можно отработать саму возможность работы такого баланса да хоть на сервере песочницы, чтобы избежать "жуков", но обязательно попробовать на одном из серверов основы.Надеюсь представители компании читают не только сверхпопулярные темы
  11. А выполнять их никто не заставляет, но если танк плохо светит, может стоит ему подсказать где нужен свет или как быть если танк в одиночку едет на фланг, где с 99.(9)% сольется? К тому же я не указываю в ультимативной форме, что именно эти пункты и именно в таком виде необходимо добавить, а всего лишь предлагаю обсудить возможность развития системы приказов, где могут быть вовсе и не приказы, а различные сообщения, причем системные, видимые всем, вне зависимости от активности чата.
  12. Мы тут обсуждаем лекарство от простуды вместо того, чтобы "одеваться теплее".
  13. Согласен. Вцелом было бы хорошо, если удалось бы ограничить выдачу статистики или получение ее модами в процессе боя с любых серверов, НО. Проблема таких боёв не в статистике, а в балансе и на сколько я понимаю ВГ делать ничего не собирается и даже не обсуждает по поводу баланса(особенно по опытности игроков), поэтому МЫ сделать с этим ничего не сможем, любое ограничение модов, кроме как их полного запрета со стороны ВГ, ничего не даст, т.к. может быть обойдено, а на запрет модов ВГ не пойдет, т.к. это снизит процент игроков(меня просто бесит играть со стабилизацией которая есть в клиенте (своя) и поэтому после выхода обновления я не захожу в клиент пока не выйдет сборка модов, без остальных модов просто непривычнее играть, но их отсутствие меня бесит значительно меньше %) ). В свое время играл с XVM и добавлял дополнительную статистику в бой, боев, побед всего и на данном танке и тд, но в один прекрасный день я понял, что мне надоело смотреть на всё это соцветие, которое еще и местами перекрывает обзор да и просто отвлекает. В итоге я перестал этим пользоваться и все стало хорошо, да, и я играю без чата, поэтому весь этот голдеж по попводу побед и сливов попросту не вижу и он меня не напрягает. Пара слов про баланс, который не всех в ВГ устраиваетЯ в упор не могу понять, почему ВГ не хочет даже попробовать сделать правильный баланс, чтобы в бой попадали примерно равные по скилу игроки, ну а техника тоже должна быть сбалансена адекватно, но баланс техники может быть плавающий, с некоторыми правилами и командам не надо быть с одинаковым набором танков - зеркальными, иначе получается в одной команде дядьки, в другой раки, в одной команде сильные игроки на танках, на которых они играют хорошо, в другой - игрок на топе в стоке или на котором он еще не научился играть норм, потом ВБР, одна команда попадает и пробивает, а другая мало того что сама по себе не знает куда стрелять, так еще и попасть не может, а если попадет то пробитие не сработает и пробоя не будет. В итоге те +/- 25% которые как бы и большие, но в единичном экземпляре не особо критичны, выливаются в гораздо более значитльные отклонения силы\эффективности одной из команд. ИМХО если бы команды были более равные, сильные с сильными, послабее с послабее и тд, то влияние ВБРа в наборе танков команд и урона\пробития выстрелов было бы меньше. Да и согласитесь, сыграть бой в котором просто раздавили со счетом 15/0(да и 1) это не есть круто, потом как просто едешь и стреляешь, а бой который был трудный, потому как скил игроков похож, будет интересный, да и турбосливов должно быть меньше. Но это все надо пробовать, теория она такая. Хотя вижу единственную адекватную причины нежелания изменения баланса команд - повышение нагрузки на сервера при наборе боя и увеличение длины очереди.
  14. Поясню. Я играю без чата. То, что реализовано модами я могу не видеть, потому как реализовано оно как текст в чате(имхо), который я не вижу, а "системные" события я буду видеть, как и все. Если игрок не может выехать, то он должен руками писать в чат, но я этого не увижу, разве что он будет маячить именно мне о нужде помощи или если я увижу что он стоит как-то не так, но если это далеко или в кустах, то я должен спецом его выцеливать, чтобы по контуру танка понять, что случилось. Т.е. без чата этого никак нормально не сделать. А если союзник лежит на крыше и идет отсчет, то как быстро сказать что ты перевернулся и еще пояснить где находишься? Кроме того, я не уверен что с отключением межкомандного чата в нем все станут белыми и пушистыми, т.е. что я впоследствии включу чат. Балаган продолжится, но уже в отношении союзников. Но чат это другое, тут смысл сделать координацию команды получше, потому как сейчас в бою ее никак нет. Может вдальнейшем добавить именно приказы : "Посвети-ка здесь", "Туда не едь", "ПТ/ТТ/СТ в квадрате" (и указать мышью квадрат, чтобы привлечь их внимание, а не всей группы что там находится) или какие другие, ведь иногда игроки начинают кликать по 3+ клеткам и вдруг кому может быть непонятно что именно они хотят сообщить, "Арта здесь" (и указать мышью квадрат на миникарте, для отображения примерно угла обстрела, но надо еще себя подсветить, чтобы более ясно было).
  15. Предлагаю добавить в данное меню: 1. пункт, выбор которого открывает "новое радиальное меню приказов(НРМП)"(расширение); 2. в НРМП внести пункты: + Я засветился! + Помогите выехать\встать на гусеницы! + Лежу на крыше, срочно помогите! + Арта %танк% отстрелялась по мне!(тут возможно добавить модель танка и количество попаданий за нное прошедшее время, на случай если их много одинаковых одновременно лупят или если скорострел) + Союзник %ник% %танк% нанес мне %n% урона (%типурона%)(выстрелами\тараном)! + %ник%, не подпирай! (почему нет?) Идея в том, чтобы иметь лучшую координацию команды при наличии игроков с отключенным чатом и более удобную для всех. Все добавленные пункты должны иметь маркировку "говорящего" танка на мини карте. "Разворачивание" НРМП может пригодиться для того, чтобы далее иметь возможность дополнять его новыми пунктами. При большом количестве таких пунктов можно либо их изначально "ветвить" по типу, либо иметь на каждом уровне пункт дальнейшего развертывания меню. Как жать кнопкиТ.к. обычно открытие имеющегося меню без использования функциональных клавиш происходит посредством нажатия клавиши Z(по умолчанию), а выбор пункта или закрытие меню без выбора пункта происпходит путем отпускания клавиши Z, предлагаю для нового меню использовать следующий способ: нажатие Z открывает обычное меню, наводишь мышью курсор на "подуровень" и отпускаешь Z. Далее в открывшемся дополнительном меню так же выбираем мышью пункт и фиксируем выбор нажатием и отпусканием или просто отпусканием клавиши Z. Если мы хотим закрыть это меню, то можно к примеру использовать однократное нажимание клавиши Shift или Ctrl или иметь дополнительный пункт "Закрыть". Предлагаю желающим высказаться по данному вопросу и/или предоложить свои варианты набора пунктов НРМП или дополнительные пункты для него.
×
×
  • Создать...