Перейти к содержимому

alluckard13

Игроки
  • Публикации

    731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37003
  • Клан

    [ETBB] ETBB

О alluckard13

  • День рождения 19.05.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя alluckard13

Старшина

Старшина (7/14)

67

Оценка

  1. Ох сколько раз я видел то, что я описал... но, к сожалению, я зачастую был в той команде (не в числе той группы), которая самоотверженно лупила Мауса на протяжении 4-5 минут. Там вытанкованного у Мауса/Е3/Т95 было 15к+ Да и сам на СуперКоне один раз башней натанковал 10к+, 1 против 4 у мельницы. И что-то никто не вкатил. З.Ы. Да, обычно я в такой ситуации пытаюсь вкатить, но чаще меня не поддерживают, и подобный маневр зачастую бывает отработан по итогу, а союзные стоят и смотрят и продолжают лупить в ромб. Принял для себя решение, что впредь буду просто менять фланг, смирившись с поражением с высокой вероятностью, но хоть дамаги дать надо.
  2. Не соглашусь. Иной раз выгодно для команды, когда ты на каком-нибудь ТТ закрываешь, ну или затыкаешь направление. Другими словами: Имеем условный Маус в условных Химках. Пока он соло затыкает банан против 4-6 танков врага, не нанося урон, а максимум раздражая противника провоцируя его себя стрелять. В это время разумная союзная команда может отработать фланг и зайти в тыл противника. Результат - Маус без урона, но вклад в победу максимален!
  3. Отсюда вопрос: "Кто эти 14?" Ну справедливости ради 7-10. Ибо в той сессии было явно видно, что играли (светили, танчили, наносили урон) 4-7 тел, за исключением меня, остальные сливались максимум с 1 выстрелом. Либо ВБР мне подсовывает исключительно "качественных" союзников, либо у них так-же включен режим угнетения (смотришь на какого-нибудь Яга 100, который сделал 5 выстрелов и ни одного пробития, да и стата у персонажа +-50 с норм эффективностью), либо же самое, по мне как, очевидное - тупо боты. Теория родилась на чём: есть тело, вырывающееся из его средней статистики (моя 50-51, вдруг стал играть на 60+ на протяжении недели-месяца), надо его опустить. Из мыслей того же ЮрСаныча (если мне не изменяет память), система подкруток-откруток не может быть в игре ввиду того, что эта система бессмысленна, ибо откручивая кому-то, она будет подкручивать кому-то. Ввиду того, что онлайн тех, кому надо подкрутить/открутить не всегда совмещен и пр. - баланса не добьёшься. Но есть БОТЫ, можно в них сливать (т.е. в никуда), и тогда никто не будет "обижен". Вот есть группа вырвавшихся за пределы своего потолка, собираем их в группу 3-5 тел. Есть группа слившихся ниже предела, так же формируем 3-5 тел. В одну команду докидываем ботов сильнее (и танчат качественнее, и голдой по кд на полном ходу в колесника за пределами круга обзора попадают), в другую слабее (ололо, раш по центру). Это же проще чем собирать пул по 15 тел. Да и в том числе можно скомпенсировать просадку онлайна.
  4. Расскажите мне про отсутствие системы угнетения! Не особо, к сожалению уже, уважаемые разработчики, и прочие случайные читатели. Я много слышал и читал про ВБР, про теорию случайных чисел, теорию подкрутки/открутки и её бессмысленность учитывая наличие ВБР и прочее прочее. Но попытайтесь мне объяснить это: 15 боёв. 2 победы. по статистике видно, что я ничего не делал для того, чтоб намеренно проиграть! Время боёв ≈ 8:30-10:30 Сервера RU7 и RU1 P.s. Я, при всем желании, намеренно подобное повторить не смогу. Да и мало кто сможет, надо очень постараться!
  5. Параллельно катаю ВЗ-120 и ИС-8. Вот только пару боев как топ ствол вставил на ВаЗон. Отметил, для себя, следующий факт: ВЗ в броне ни на грамм не уступает ИС-8! А значит можно аккуратно танковать бортами, гуслями. КД идентичное, альфа идентичная, а вот в точности и стабилизации ВЗ уступает ИС-8. Так к чему это Я... А к тому, что ИС-8-ТТ а ВЗ-СТ! ВЗ весьма комфортно чувствует себя на второй линии, сразу за спинами союзных ТТ в начале боя, и великолепно отоваривает и передвигается в последующем бою! Не хватает только одного: УВН!!! С тенденцией перекапывать карты, танки Китая как ВЗ страдают! Ну и прочие без УВН.(Советы в том числе)
  6. Да, выходных ждем... За прошлые выходные на 132 вазике с легкостью 100к опыта наколотил на 120 вазик. За эти может хоть предтоп ствол возьму. А то этой пипетки явно мало! Конечно получалось на ней набить более 3к, но это трудно! В связи с тем, что 120 не ЛТ, и светится на всю карту после каждого выстрела, соответственно приходится перекрываться... дпм реализовать в полный рост не получается. Альфа рулит, но до этой альфы надо дожить!
  7. Посмотрел профиль для сравнения и любопытства утоления: Вы: Онли голда = 1104 среднего урона; Я: Без голды = 1200 среднего урона! Если разницы нет, то зачем платить больше? По поводу амфиобной асфиксии и целостности клавиатуры:Прошел как-то типа 61, ИС-8, Т-54(в далекие времена).... И это выведу в топ "своими силами"!!!
  8. Из всех танков 9 лвл, да наверное из всех, что Я играл, ВЗ сток ужасает больше!!! А самое главное, ужасает тем, какой количество опыта необходимо для вывода в топ! На ВЗ-132 та же пушка, но она там, по личному ощущению, как то лучше стреляет что ли... Более точная и более пробивная... Плюс 132 незаметен и свалить еще может, а этот же... на стоковом двигле... А голда, да причем тут голда... стреляю преимущественно по бортам, ибо в лобовой всегда невыгодно разменивать хп, с этой пипетки.
  9. Благодаря акции по удвоенному опыту взял сей агрегат(за 2 дня форсанул и набрал необходимые 100к опыта на ВЗ 132). Покатав вчера на нем, сидел и думал: Как пережить сток? Имея ствол от ВЗ 132, что по ТТХ схож со стоковым стволом Т-54 (он же ЛБ-1), поставив гусли и башню(что успел за вчера), констатирую, что танк не едет и не стреляет((( А глядя на то количество опыта, необходимое для открытия топ орудие, волосы шевелятся на известном месте... Дайте совет как пережить сток...
  10. Я же, напротив, имею средний урон по аккаунту выше, но процент побед ниже! По факту, играя взводом, хоть на ПТ, хоть на ТТ или СТ, взводом мы сдерживаем, а иногда и продавливаем фланг в меньшинстве, иногда и в двукратном!!! Выбирая заведомо слабый, а чаще брошенный фланг! А доблестные союзнички в абсолютном большинстве умудряются слить другой, и тут уже палка о двух концах: Если осталось много противников, ну отстреливаемся по возможности и в ангар - как итог - УРОН есть, ПОБЕДЫ нет! Если осталось мало противников, добиваем и победа - как итог - УРОНА меньше, победа есть! А если союзники попались качественные, и выбрав фланг мы оказываемся: 1 - либо в жесткой осаде и плотно сдерживаем позиции до прихода союзников с тыла противника; 2 - либо не встречаем сопротивления и в итоге не успеваем насовать кому нибудь. У всего этого есть один итог - ПОБЕДА есть, УРОНА нет!!! Так что теория вероятности тут работает, но слабо! И как факт, прямой зависимости нету вовсе!
  11. Да каким образом? Объясни мне инженеру, как связана плотность объекта и его размеры?
  12. Э, простите, какая связь между звездами и процентом побед? И да, Т21 не имба далеко! Т71 круть!
  13. Врываться можно и нужно только тогда, когда у противника осталось не более чем на 3 выстрела хп, и его никто не прикрывает! Либо на двух, по 2 снаряда на каждого! т.е. другими словами, чтоб всегда был запас снарядов на случай "непробилов" и "непопалов". Сам Я давно уже не занимался игрой в "Свет", но катая ща стюарта (чаффика хочу), столкнулся с проблемой: Где те самые кусты для пассивного света? Ничего вразумительного не найду, а то что было до 0.8.6, уже давно спилили((((
  14. На данный момент страдают все ЛТ! Это раз! Второе, лично мое мнение, играть от света, особенно на Т71 - это только прилюдия! Т71 может неплохо дамажить! И этим надо заниматься! Единственный момент, нельзя "заигрываться"! иначе получите ответку, несоизмеримую! Сколько читал там и сям, все как раз наоборот! Ветка пойдет от чаффика, по сему и нерф его будет. Причем там будет не один танк! А от Т71, вроде как, хотели вывести только один ЛТ Т92, тож с барабаном!
  15. Насколько Я понимаю, и по прочитанному где-то, Хеш представляет собой эдакий пластичный снаряд, который при столкновении с поверхностью, допустим танка, "размазывается" пластичным веществом, и детонирует! Эффект: может пробить дыру взрывом, может "отколоть" куски брони с внутренней стороны обшивки! (и зашибить ими экипаж к примеру.) Таким образом, действие такого фугаса приходилось ни где то на очень близком расстоянии от брони, как фугас, а непосредственно на самой броне! Более того, эффект был более разрушительным, если данная "лепешка" была больших размеров! Другими словами, чем мы сильнее отклоним снаряд от 90 градусов, тем сильнее по касательной пройдет снаряд, тем больше "размажется лепешка", тем больше будет эффект!!! т.е. обратная зависимость от угла попадания снаряда, полная противоположность стандартной механике пробития в игре! Почему перестал быть актуальным: Да, это противоосколочный подбой и композитная броня! Первый защищал от последствий, второй гасил эффект!
×
×
  • Создать...