Перейти к содержимому

Colonel77

Игроки
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22221

О Colonel77

  • День рождения 30 июля

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя Colonel77

Сержант

Сержант (5/14)

79

Оценка

  1. Давайте лучше разработчики введут таких ботов как тот чувак. 54% побед на т28 - норм. я согласен чтобы у меня постоянно в команде такие боты были!!!! ))))!!!!!
  2. ЧОРТ! Я думал, как же стать статистом? Думал тут реально бах и стал! Ан нет... ((( Ведь тащщить то все равно надо (да еще на 8-рках и 10-ках)! Пичаль.... ((((( Огласите пжлста весь список способофф....!!!
  3. Нет. просто будешь видеть куда реально полетит снаряд. Реальность это конечно относительная, но все же лучше чем то, что есть сейчас. Хотя инерция серверного прицела просто БЕСИТ!
  4. Чирик понятно. Там в цитате вопрос про 4-й лвл, а про чирика ни слова ))) Теперь все понятно. И все же. Несколько отклонились от темы. По поводу голды и баланса (снарядов), не забываем, что собственно в игре сделано многое для, того, чтобы комфортно было с донатом (в разных формах). Без доната - страдай. Уверен, что баланс снарядов и их стоимости соразмерен средней доходности танка без према таким образом, чтобы как минимум либо страдать, либо ПА. ))) Что в общем то логично. Про снаряды уже столько всего написано перенаписано, что тут повторяться смысла не вижу. ))))
  5. Ну и что? У меня единственный акк. И уже почти 1000 после 6к боев. Тут нечем гордится. Ибо ракую я, бывает, аки последний Алехан. Статистика - не более чем отражение уровня игры. И то, с учетом пройденного периода (и чем больше за плечами боев, тем сложнее править). Текущий уровень лучше посмотреть тут: http://www.noobmeter.com/ Но вопрос не в статистике. Она - лишь следствие. Все ссылаются на ВОДы и руководства. Но это ВНЕШНИЙ контент. В самой игре никаких стимулов играть хорошо (кроме опыта и кредитов) нет. Как нет и возможности обучения основным навыкам. Это мы обсуждаем.
  6. Скорее тут не прямо а фигурально. Подход тот же. Надейся на себя.
  7. Неистово плюсую! Сначала нужно просто забить на то, как тебя называют и пытаться доказать обратное. Следствием этого встанет вопрос "Что не так?". Ответом на этот вопрос станет просмотр руководств, водов прочее. И постепенно "не так" превратится в "как надо". Собственно вся тема к тому, что в игре нет ответов на "как надо" и нет обучения "как надо". Для этого используется сторонний контент (то бишь вододелы). Не всякий дойдет особенно сначала, где и что искать (да да, вопрос "что" не менее важен чем "где"). Я вижу огромный пробел в этом. И следствием из этого является неадекватная игра других игроков (а кто им сказал, как играть адекватно?). Как-то так.
  8. Хм... спор перешел в иную плоскость. Собственно то, что произошло разделение на "статистов" и "раков" следствие того, что большинству игроков не доступна какая-то долговременная цель (да будем честны, ее просто нет). Кратковременная цель - победить в бою, а что дальше? Следствие этого каждый начинает искать себе цель в игре сам (и отсюда и создаются различные культы "статки"). Соревновательный момент тоже необходим. Собственно XVM и иже с ними дали игрокам такую цель в виде статистики. И нельзя винить кого-либо, если игрок только с этой целью и играет (чтобы быть лучше чем ХХ% игроков - раков). И естественно, если менее умелые сокомандники начинают мешать исполнению этой цели, то их начинают гнобить. ))) У кого-то фетишем является количество танков в ангаре, у кого-то наличие себя в крутом клане. Это я к чему. Что по-хорошему, команде разработчиков нужно поработать над идеологией игры, критериями успешности. Вроде как подвижки в статистике есть (введение того же личного рейтинга, введение меток и прочее), но осталось придумать глобальную и локальную цели. (достижение какого-либо уровня, доступность режима боев и прочее). Гонения на "раков" и ненависть к "статистам" возникли именно из-за того, что люди в отстутствии продуманной идеологии игры, придумали ее сами. И идол сейчас - именно статка. По поводу "берунгов" и "ниберунгов" - это одного поля ягоды. Одни работают на % побед (и на РЭ, который собственно наверное единственный из рейтингов, учитывающий очки захвата базы), вторые на среднюю дамажку и фраги (и в большей степени на WN6-8) )))
  9. Так я ж не спорю. Сделают акцию на 2кк опыта и Т34 и опять будет мега он-лайн ))). Для меня это хоть какое-то разнообразие. Появление новой цели ))) Так же и для многих других. В этом и вопрос (что однообразие убивает). Если б не КБ и клан - я б уже не играл, скажу честно. По поводу качественного изменения - изменится лояльность. А это тоже онлайн.
  10. Ну правильно. Гонят зачем? Чтобы освободить эти кусты для себя и отработать по засвету тех, кто послушал. ))) Вообще мы не о том говорим. Все свелось банально к тому, что часть людей говорит "нужно что-то менять". А другую часть все устраивает как есть ))) В принципе я так понял, что опять бан сегодня получу, посему пишите, какие мысли есть. ))) Я потом почитаю. )))
  11. Согласен. Но к сожалению мы имеем те цифры, что имеем. Наш спор заключается в причинах падения он-лайна. Ваше утверждение - банальная сезонность. Я говорю, что не только. Есть еще момент "ухода" игроков. Для чистоты я взял цифры регистраций. Не будем вдаваться в беллитристику. Если ранее утверждалось, что восполнение онлайна идет за счет новых игроков, то падение регистраций (в этот же период) и дает уменьшение активной ЦА так же. И спорить тут бессмысленно (правда мы конечно имеем дело не с прямой цифрой, а скорее с производной, что конечно не точно). Возможно недопонимание вопроса обоюдное. Я не говорю, и не утверждаю, что нет сезонности. Я говорю о том, что проект в том виде, который есть подходит к точке насыщения, и требуются изменения (скорее качественные, поскольку количественные уже подошли к своему пределу). Банальный пример из физики. Если ускорение падает, то скорость быстро расти не будет (если вообще будет расти). Так и тут. Если количество новых регистраций (в один и тот же период) падает, то можно говорить (с известными допущениями), что будет падать и онлайн (естественно это не будет верным для нового проекта).
  12. Ваши слова прямо опровергаются банальным графиком серверной статы.http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru Пусть стата не официальная, но нам интересна общая картина. Количество регистраций на июль 2013 - 375 292 то же на июль 2014 - 77 675. Динамика - падение в 5 раз. Пусть месяц не закрыт, но думаю, что тенденция понятна. Так что кто из нас как маленький, еще вопрос (на правах легкой шутки).
  13. Ну как бы вопрос спорный, ибо начинал еще с ЛА2 лет 10 назад. Да, сезонность есть везде. Но я заметил сильное падение онлайна после 9.0. Возможно мнение субъективно, но ощущения есть. И чтобы окончательно расставить точки над i. Мне глубоко фиолетово в какую команду я попаду. Я вообще оленемер удалил. Но сам замечаю, что мне уже не интересно. Ибо боев интересных с равным по силам соперником, очень мало (такой чтоб на 10 минут и с постоянными маневрами и интригой до конца боя). Сейчас либо ты гнешь 15-5, либо тебя нагнут 5-15. И все укладывается в 5 минут. Ну не этого я жду от этой игры. Совсем не этого.
  14. Не совсем так. Конечно набрать команду из рандома и выиграть - сложно. Т.к. часто играют кланами и сидят в РК или ТС, по которому командное взаимодействие легче отточить. Плюсы КБ сейчас в следующем: 1. Одна тактика на всю команду. Так сказать "Ракуют Все!" (если слив - то виноваты все). 2. Меньшее время боя. Стоялово не более 3-4 минут, из которых минуты 2- разъезд. Поэтому бои динамичны. 3. Ну и статка не идет в общую. Это как своеобразный режим обучения, только с получением опыта и серебра. И фармится тут кстати очень неплохо. )))
×
×
  • Создать...