Colonel77
Игроки-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22221
Достижения пользователя Colonel77
Сержант (5/14)
79
Оценка
-
Давайте лучше разработчики введут таких ботов как тот чувак. 54% побед на т28 - норм. я согласен чтобы у меня постоянно в команде такие боты были!!!! ))))!!!!!
-
ЧОРТ! Я думал, как же стать статистом? Думал тут реально бах и стал! Ан нет... ((( Ведь тащщить то все равно надо (да еще на 8-рках и 10-ках)! Пичаль.... ((((( Огласите пжлста весь список способофф....!!!
-
Стрельба после выкатывания из-за дома
тема ответил в anonym_vqvitVJOMpOW Colonel77 в Вопросы по игре
Нет. просто будешь видеть куда реально полетит снаряд. Реальность это конечно относительная, но все же лучше чем то, что есть сейчас. Хотя инерция серверного прицела просто БЕСИТ! -
Чирик понятно. Там в цитате вопрос про 4-й лвл, а про чирика ни слова ))) Теперь все понятно. И все же. Несколько отклонились от темы. По поводу голды и баланса (снарядов), не забываем, что собственно в игре сделано многое для, того, чтобы комфортно было с донатом (в разных формах). Без доната - страдай. Уверен, что баланс снарядов и их стоимости соразмерен средней доходности танка без према таким образом, чтобы как минимум либо страдать, либо ПА. ))) Что в общем то логично. Про снаряды уже столько всего написано перенаписано, что тут повторяться смысла не вижу. ))))
-
С какими 8-рками? 4 лвл же. Не?
-
Ну и что? У меня единственный акк. И уже почти 1000 после 6к боев. Тут нечем гордится. Ибо ракую я, бывает, аки последний Алехан. Статистика - не более чем отражение уровня игры. И то, с учетом пройденного периода (и чем больше за плечами боев, тем сложнее править). Текущий уровень лучше посмотреть тут: http://www.noobmeter.com/ Но вопрос не в статистике. Она - лишь следствие. Все ссылаются на ВОДы и руководства. Но это ВНЕШНИЙ контент. В самой игре никаких стимулов играть хорошо (кроме опыта и кредитов) нет. Как нет и возможности обучения основным навыкам. Это мы обсуждаем.
-
Скорее тут не прямо а фигурально. Подход тот же. Надейся на себя.
-
Неистово плюсую! Сначала нужно просто забить на то, как тебя называют и пытаться доказать обратное. Следствием этого встанет вопрос "Что не так?". Ответом на этот вопрос станет просмотр руководств, водов прочее. И постепенно "не так" превратится в "как надо". Собственно вся тема к тому, что в игре нет ответов на "как надо" и нет обучения "как надо". Для этого используется сторонний контент (то бишь вододелы). Не всякий дойдет особенно сначала, где и что искать (да да, вопрос "что" не менее важен чем "где"). Я вижу огромный пробел в этом. И следствием из этого является неадекватная игра других игроков (а кто им сказал, как играть адекватно?). Как-то так.
-
Хм... спор перешел в иную плоскость. Собственно то, что произошло разделение на "статистов" и "раков" следствие того, что большинству игроков не доступна какая-то долговременная цель (да будем честны, ее просто нет). Кратковременная цель - победить в бою, а что дальше? Следствие этого каждый начинает искать себе цель в игре сам (и отсюда и создаются различные культы "статки"). Соревновательный момент тоже необходим. Собственно XVM и иже с ними дали игрокам такую цель в виде статистики. И нельзя винить кого-либо, если игрок только с этой целью и играет (чтобы быть лучше чем ХХ% игроков - раков). И естественно, если менее умелые сокомандники начинают мешать исполнению этой цели, то их начинают гнобить. ))) У кого-то фетишем является количество танков в ангаре, у кого-то наличие себя в крутом клане. Это я к чему. Что по-хорошему, команде разработчиков нужно поработать над идеологией игры, критериями успешности. Вроде как подвижки в статистике есть (введение того же личного рейтинга, введение меток и прочее), но осталось придумать глобальную и локальную цели. (достижение какого-либо уровня, доступность режима боев и прочее). Гонения на "раков" и ненависть к "статистам" возникли именно из-за того, что люди в отстутствии продуманной идеологии игры, придумали ее сами. И идол сейчас - именно статка. По поводу "берунгов" и "ниберунгов" - это одного поля ягоды. Одни работают на % побед (и на РЭ, который собственно наверное единственный из рейтингов, учитывающий очки захвата базы), вторые на среднюю дамажку и фраги (и в большей степени на WN6-8) )))
-
Так я ж не спорю. Сделают акцию на 2кк опыта и Т34 и опять будет мега он-лайн ))). Для меня это хоть какое-то разнообразие. Появление новой цели ))) Так же и для многих других. В этом и вопрос (что однообразие убивает). Если б не КБ и клан - я б уже не играл, скажу честно. По поводу качественного изменения - изменится лояльность. А это тоже онлайн.
-
Ну правильно. Гонят зачем? Чтобы освободить эти кусты для себя и отработать по засвету тех, кто послушал. ))) Вообще мы не о том говорим. Все свелось банально к тому, что часть людей говорит "нужно что-то менять". А другую часть все устраивает как есть ))) В принципе я так понял, что опять бан сегодня получу, посему пишите, какие мысли есть. ))) Я потом почитаю. )))
-
Согласен. Но к сожалению мы имеем те цифры, что имеем. Наш спор заключается в причинах падения он-лайна. Ваше утверждение - банальная сезонность. Я говорю, что не только. Есть еще момент "ухода" игроков. Для чистоты я взял цифры регистраций. Не будем вдаваться в беллитристику. Если ранее утверждалось, что восполнение онлайна идет за счет новых игроков, то падение регистраций (в этот же период) и дает уменьшение активной ЦА так же. И спорить тут бессмысленно (правда мы конечно имеем дело не с прямой цифрой, а скорее с производной, что конечно не точно). Возможно недопонимание вопроса обоюдное. Я не говорю, и не утверждаю, что нет сезонности. Я говорю о том, что проект в том виде, который есть подходит к точке насыщения, и требуются изменения (скорее качественные, поскольку количественные уже подошли к своему пределу). Банальный пример из физики. Если ускорение падает, то скорость быстро расти не будет (если вообще будет расти). Так и тут. Если количество новых регистраций (в один и тот же период) падает, то можно говорить (с известными допущениями), что будет падать и онлайн (естественно это не будет верным для нового проекта).
-
Ваши слова прямо опровергаются банальным графиком серверной статы.http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru Пусть стата не официальная, но нам интересна общая картина. Количество регистраций на июль 2013 - 375 292 то же на июль 2014 - 77 675. Динамика - падение в 5 раз. Пусть месяц не закрыт, но думаю, что тенденция понятна. Так что кто из нас как маленький, еще вопрос (на правах легкой шутки).
-
Ну как бы вопрос спорный, ибо начинал еще с ЛА2 лет 10 назад. Да, сезонность есть везде. Но я заметил сильное падение онлайна после 9.0. Возможно мнение субъективно, но ощущения есть. И чтобы окончательно расставить точки над i. Мне глубоко фиолетово в какую команду я попаду. Я вообще оленемер удалил. Но сам замечаю, что мне уже не интересно. Ибо боев интересных с равным по силам соперником, очень мало (такой чтоб на 10 минут и с постоянными маневрами и интригой до конца боя). Сейчас либо ты гнешь 15-5, либо тебя нагнут 5-15. И все укладывается в 5 минут. Ну не этого я жду от этой игры. Совсем не этого.
-
Не совсем так. Конечно набрать команду из рандома и выиграть - сложно. Т.к. часто играют кланами и сидят в РК или ТС, по которому командное взаимодействие легче отточить. Плюсы КБ сейчас в следующем: 1. Одна тактика на всю команду. Так сказать "Ракуют Все!" (если слив - то виноваты все). 2. Меньшее время боя. Стоялово не более 3-4 минут, из которых минуты 2- разъезд. Поэтому бои динамичны. 3. Ну и статка не идет в общую. Это как своеобразный режим обучения, только с получением опыта и серебра. И фармится тут кстати очень неплохо. )))