хех, слоупок таки отыскал эту тему) незаметны почти на всех картах, кроме энска и порта основной дискомфорт на энске из-за частой необходимости в начале боя перпендикулярного пересечения множественных путей подряд в зоне прямого просвета с другого респа(да и светящим как раз облегчено движение площадками), ну и заодно светящему отвесить сложнее, ибо прицел растрясен, а останавливаться сводится и под арту подставляешься и под прострел с другого респа. не самый приятный сюрприз в начале боя, особенно на медленной и большой технике. в порту из-за размера и расположения это скорее занимательный и основной элемент карты, да и там они скорее мешают комфортному блиц-засвету глобально - как элемент карты они геймплейно интересны, тк по сути меняют боеспособность техники в зависимости от направления маневрирования(этакое поляризованное болото ). просто надо тщательно продумывать предполагаемый рисунок боя и как его "поставить на рельсы". хотя думаю это и так учитывается при проработке карт)