Перейти к содержимому

Wehuty

Игроки
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43784

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Wehuty

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

53

Оценка

  1. Спасибо за подробности. Помню, что кто-то из модпакоделов собирался, но чем закончилось упустил.
  2. Чую боль личного опыта в этом совете. Я вам соболезную и, в знак уважения, обязательно запомню его.
  3. Да да, ведь расплывачатость правил запрещенности, на которые при желании почти любой мод натянуть можно, и отсутствие ресурса верификации а ля утекший wgmods это конечно же проблема игроков. Исходя из какой логики можно понять, что распространение уже реализованного по дефолту для колёсо-лт захвата на другую технику это запрещенка, а то же изменение кратности прицела, которое в принципе штатно отсутствует, это можно? Потому и полез сюда спрашивать.
  4. Кто в курсе мод с распространением "доводки" захвата автонаведения по пкм колесных лт на остальную технику где-то есть или в итоге запретили? Казалось что при вводе колесунов кто-то пытался это пилить, но даже хз как запрос поиска по сформулировать что бы выдало что то осмысленное.
  5. хм, а можно поподробнее с этого момента? мод режет иконки штатные(на танке) или xvm`овские(в ушах/надписях)? а то с этими подвисаниями мучался очень давно пока мод не поставил, но так и не дошли руки разобраться о чем мод до обновы, а сейчас опять началось... ADD: все, вопрос снят, нашел его на коре, почитал описание. ADD2: если кому нужен прям срочно, гуглите по "Отключение загрузки эмблем кланов для борьбы с фризами"
  6. докину "вариант в комментариях": разделить карму профиля и поста если карму профиля и оставлять, то с возможностью на нее влиять только из открытого профиля(уменьшит глобально число голосующих из-за лени, увеличит жесткость троллинга для преодоления лени читающих, но таких троллей проще подвести под правила форума) карму поста(если не отказываться от минусов) перевести в гугло-ютубовский стиль: показывать не разницу, а и плюсы и минусы отдельно(позволит оценить холиварный ли пост или просто фигня, да и уберет эффект утенка, с голосованием за первое шо увидел)
  7. хрошо быть пессимистом(:
  8. хех, слоупок таки отыскал эту тему) незаметны почти на всех картах, кроме энска и порта основной дискомфорт на энске из-за частой необходимости в начале боя перпендикулярного пересечения множественных путей подряд в зоне прямого просвета с другого респа(да и светящим как раз облегчено движение площадками), ну и заодно светящему отвесить сложнее, ибо прицел растрясен, а останавливаться сводится и под арту подставляешься и под прострел с другого респа. не самый приятный сюрприз в начале боя, особенно на медленной и большой технике. в порту из-за размера и расположения это скорее занимательный и основной элемент карты, да и там они скорее мешают комфортному блиц-засвету глобально - как элемент карты они геймплейно интересны, тк по сути меняют боеспособность техники в зависимости от направления маневрирования(этакое поляризованное болото ). просто надо тщательно продумывать предполагаемый рисунок боя и как его "поставить на рельсы". хотя думаю это и так учитывается при проработке карт)
  9. не стоит путать понятиядонат это таки вложение денег в сам проект, в котором получаешь плюшки. прокачка гастарбайтерами это какбы не "за донат", это какбы "за бабло" вывод свободного это опять же не "за донат", а "за фарм опыта + донат" как бы то ни было, в игре сейчас получить прямое преимущество(ну ускорить что-то можно, но убрать...) за донат можно развешо на голдорасходниках. все остальное это уже повышение удобства(былоп время больше 1-3 часов в день сидеть тот же прем-акк может и не нужен бы был, хотя ради пары десятков проездов на маршрутке тратить столько времени все равно бы вряд ли стал...)
  10. разрабы не раз говорили, что играть они не заставляют и для тех кто хочет скиллованные команды есть роты и гк. эта идея слишком хороший флудогенератор и баянище, предлагаю дальше его здесь не развивать во избежании прихода модераторов
  11. ну бата стабильно фугасами шить сложно, по крайней мере на дистанциях, где есть шанс пережить встречу) хотя если он отвлечен и без прикрытия
  12. фугасницы для фарма подходят довольно слабо из-за нестабильного урона(поиграйте на тесте на топ пт бритов с голдофугасами на 275 пробития, очень хороший показатель разницы между возможностью и реальностью)у нее по сути весь смысл, что при определенных условиях(попадание в слабо-бронированные участки/стрельба голдой) наносится очень нехарактерный для уровня танка урон, при прямых руках и использовании голды можно дпм увеличить очень ощутимо
  13. а смылса тогда в фугаснице, при текущей эффективности фугасов? ради стрельбы голдой ее и берут, инача обычный ствол лучше конечномалый темп стрельбы это тоже по сути плюс, ибо не требует все время быть в зоне поражения для эффективной выдачи дпм'а читаю зачем перескакивать на то, что не спрашивали? в данном случае информация излишняя и учитывая как большинство умеет читать еще и опасная для недопонимания. на уровень выше задают кучу вопросов типа "пачиму я немогу бисплатна пириабучить на леву?!?!?!!"
  14. заново на прем технику, насколько помню, именно пересаживается без штрафа, к переобучению это довольно слабое отношение имеет
  15. ну а для разнообразия почитать патчноут не стоит, не? это не балансные цифры, которые не выписывают для теста, такшо если там этого нет, то и не будет с вероятностью 95%( )ну и помимо этого минимум дважды в ВР-8 отвечали на эту тему базовый и прем аккаунты различаются только комфортом и скоростью фарма, все боевые возможности и возможности прокачки одинаковы(в этом какбы и суть финансовой модели игры: донат не даст преимуществ в бою... ну если/когда голдовые расходники тоже на серебро переведут, оно совсем так будет...)
×
×
  • Создать...