Перейти к содержимому

IIpueMblw_TV

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28450
  • Клан

    [-777-] -777-

Посетители профиля

65 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя IIpueMblw_TV

Новобранец

Новобранец (1/14)

6

Оценка

  1. Новая ветка автопушек — огромное разочарование. Почему премиумная VIII «Бритва» выглядит интереснее прокачиваемой X? Зашёл на общий тест обновления, чтобы опробовать новую ветку средних танков Сборной наций с механикой автопушек. И, откровенно говоря, остался крайне разочарован тем, что увидел. Особенно учитывая, что в игре уже существует премиумная Vz. 68-2 «Бритва» VIII уровня, которая, на мой взгляд, реализует концепцию автопушки значительно интереснее, чем новая прокачиваемая техника, включая X уровень. Начнём с простого сравнения «Бритвы» VIII уровня и RDT-62 Řezačka X уровня: Количество снарядов в ленте: 20 против 10. У премиумной восьмёрки боекомплект одной ленты вдвое больше! Потенциальный урон базовой ленты: 1200 против 850 единиц. Премиумная VIII способна выдать на 41% больше урона за одну ленту, чем прокачиваемая X. Время сведения: 1 секунда против 1,8 секунды. Разница практически двукратная. Максимальная скорость: 62 против 60 км/ч. Даже здесь премиумная восьмёрка не уступает десятке. Точность: у «Бритвы» комфортный разброс 0,30, тогда как у десятки указан обобщённый разброс 0,43. Да, механики прицеливания отличаются и напрямую эти значения сравнивать некорректно, но по ощущениям комфорт стрельбы у премиумной машины значительно приятнее. Разумеется, у десятки выше бронепробитие и разовый урон снаряда. Но, простите, мы сравниваем премиумный танк VIII уровня с прокачиваемой машиной X уровня! Разница в пробитии и альфе здесь совершенно закономерна и не должна быть единственным существенным преимуществом старшей машины. Да, десятка быстрее разряжает свою ленту, и это определённый плюс. Однако возникает вполне логичный вопрос: почему премиумная восьмёрка с 20 снарядами в ленте и потенциальным уроном 1200 единиц выглядит гораздо интереснее, чем новая топовая машина ветки? Даже если «Бритве» требуется больше времени на реализацию всей ленты, сам процесс стрельбы воспринимается гораздо приятнее. Есть продолжительный огонь, большой потенциал урона и главное — ощущение того, что ты действительно играешь на машине с автопушкой. А теперь посмотрим на прокачиваемую десятку. 10 снарядов в ленте. ДЕСЯТЬ. Для танка, главная особенность которого — МЕХАНИКА АВТОПУШЕК. На мой взгляд, это просто абсурд. Вместо продолжительного автоматического огня, ради которого подобная техника и должна быть интересна, мы получаем фактически очередной барабанный танк с ускоренной разрядкой. Нажал, выпустил короткую очередь, ушёл на перезарядку. И всё. Где здесь ощущение автопушки? Где та самая уникальность, ради которой игрок должен проходить целую ветку до X уровня? Отдельно хочется обратить внимание на прокачиваемый SBM-44 VIII уровня. У него те же 10 снарядов в ленте, всего 500 единиц потенциального урона базовыми снарядами, сведение 2 секунды и максимальная скорость 51 км/ч. И на фоне этого у нас уже существует премиумная «Бритва» того же VIII уровня: 20 снарядов вместо 10. 1200 единиц потенциального урона вместо 500. Сведение 1 секунда вместо 2. Максимальная скорость 62 км/ч вместо 51. Да, прокачиваемая машина имеет заметно лучшее бронепробитие, а разные механики орудий требуют отдельного сравнения. Но разница в количестве снарядов, потенциале ленты и комфорте реализации урона выглядит настолько существенной, что возникает закономерный вопрос к подходу разработчиков. Почему премиумная машина, выпущенная раньше, предлагает настолько привлекательную реализацию механики, ради которой теперь вводится целая прокачиваемая ветка? Самое неприятное, что потенциально новая ветка могла стать действительно интересным дополнением к игре. Я ждал от неё необычного геймплея, продолжительного автоматического огня и ощущения принципиально нового типа вооружения. Вместо этого после знакомства с характеристиками и тестирования машин желание прокачивать ветку практически исчезло. Особенно разочаровала именно десятка. Для меня она попросту перестала быть интересной. Хотелось бы, чтобы разработчики пересмотрели саму концепцию вооружения новых машин, в первую очередь RDT-62 Řezačka. Возможно, стоит рассмотреть увеличение количества снарядов в ленте с соответствующей корректировкой разового урона, перезарядки и других балансных характеристик. Не обязательно делать танк сильнее по суммарной эффективности — важно сделать его интереснее по механике. Потому что сейчас создаётся впечатление, что балансируя новую ветку, разработчики настолько увлеклись ограничениями, что фактически лишили её главной особенности. Я хочу играть на автопушке, а не на очередном барабане, которому просто увеличили скорострельность. И очень хотелось бы услышать от разработчиков, почему именно такая концепция была выбрана для X уровня и планируется ли пересмотр количества снарядов в ленте до выхода обновления на основной сервер.
  2. Мне, как обладателю Mausekonig, как на данную новость реагировать? Почему в качестве "Эксклюзивности" этого танка не оставить именно ему БОПС? Почему ему делают на столько бедное пробитие на уровне 9 лвл? Маус - машина уникальная, и не справедливо из танка делать амёбу, учитывая то, что этот танк встречается крайне редко в боях.
×
×
  • Создать...