HeBugHo
Игроки-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9365
Достижения пользователя HeBugHo
Младший сержант (4/14)
59
Оценка
-
Прочитай еще раз то, что я написал. Если не поймешь, еще раз. И так до тех пор, пока не поймешь прочитанное. Когда оставшийся скилловик еще имеет все шансы затащить, то такие, как ты, сливают его позицию противнику и тупо сливают бои. 1 на ЛТ против 10 ТТ, СТ и ПТ физически не сможет долго играть. А вот когда останется 1 против 3 и будет иметь шанс затащить, то такие, как ты с пеной у арты и с диким желанием просто испортить бой тому, кто по твоему мнение не так играет побегут в чат сливать позиции. Я бы написал, чего я тебе желаю, но это будет нарушением правил форума.
-
Ужасный из тебя кэп. Совсем не для того, чтобы наполнить среднеуровневый рандом. Только для того, чтобы люди донатили на ветки. Только для того, чтобы заработать. Разрабов давно не волнует ничего, кроме денег. Если раньше игра балансировала между "игра" и "бизнес". Сейчас это откровенно бизнес и от игры тут минимум.
-
Тебя это удивляет? Учитывая, что это буквально возможно сделать тупо за деньги? Задонать, свободкой все открой, отыгрывая по одному бою на танках. Если не хватит серебра, то и его за золото купи.
-
Разработчики, а вы не спрашивали у своих коллег, почему же они в свое время убрали общий чат? В том числе потому, что слабые игроки в конце боя с радостью сливали координаты союзника, который в конце боя, оставшись один, по их мнению не правильно играл, например, на ЛТ весь бой. А если он неправильно играл, то значит надо позиции слить противнику, чтобы его быстрее убили. Молодцы? Молодцы! Грамотное решение? Конечно грамотное! Результат совсем непредсказуем? Нет, он предсказуем любым игроком, который в игру играет, а не "кнопочки жмет".
-
Фактишь. А настоящие танкисты не понимают банального, они едят всё, что вводится в игру. Сначала у них выманивали тонны денег на 8ые уровни, а потом "удлинением веток" со временем комфорт 8 уровней снижается до уровня комфорта нынешнего 7. Ну а че? Хотите комфортного фарма? Покупайте премы 9 лвл. Хотите нагибать "мясо"? Качайте 11й уровень, будете попадать в топ и рвать
-
Мне нравится, что ты не отвечаешь ни на один мой опрос по существу. Только встречные вопросы и общие ответы обтекаемой формы. На других классах, по-твоему, это учитывать не надо? Ты о предсказывании говоришь так, будто ты колсеников ловишь каждый бой, а не по ТТ стреляешь, которые либо едут до позиции, либо уже стоят в позиционке. По поводу того скрина, который ты скинул - действительно, определенный скилл надо иметь, чтобы понять, куда же будет двигаться Мышонок. Так сразу и не поймешь ведь. Это я вообще комментировать не буду. Я тебе пишу об одном, ты мне отвечаешь непонятно на что. Как же тебе нравится слово "адекватность". Судя по твоим сообщениям и навыкам игры, то игру ты оцениваешь адекватно. Сначала я хотел ответить на все эти вопросы, а потом понял, что в этом нет никакого смысла. Ты говоришь, что танкам не надо стоять рядом, надо позиции адекватные занимать и т.д.. Этих слов достаточно, чтобы стало ясно, что ты не понимаешь игру на базовом ее уровне. Любая ключевая позиция на карте - это место, где группа танков находятся рядом друг с другом и перестреливаются с такой же группой танков вражеской команды. На этих ключевых позициях нет места, чтобы разъехаться. Ну разъедутся там два танка, но приедь туда третий, то он встанет рядом либо с одним, либо со вторым. Прикреплю скрини, где отмечу красным ключевые позиции, где идет стрельба, а ты мне скажешь, на скольких из них можно разъехаться и при этом не стоять просто сзади, а принимать участие в матче. Признаюсь. Этот вопрос риторический. Ответ я уже знаю.
-
Забавно, как опять любитель поиграть на арте пытается доказать, что арта - это нормальный класс и нечестного там ничего нет. Еще ни разу не встретил артовода, который сказал бы "да, я играю на арте, потому что это невероятно простой класс техники на фоне других". Как всё тобой написанное опровергает написанное мною? Забрали урон и что? Она кидает по 200-300 (на 8 уровне) безнаказанно. Там где неумелый любитель арты на другом танке рискует неправильно выехать и получить урон или не пробить и, не добив танк, получить в ответ, то сидя на арте он не рискует ничем. Ну, не попадет он в танк и что? Отъедет 2,5 метра, перезарядится и кинет еще раз через 20 секунд. По трассеру прилететь? Серьезно? Ты такое на людях не произноси лучше, потому что такие слова еще больше дискредитируют арту. Чтобы не получить по трассеру, нужно всего лишь 2,5 метра по диагонали отъехать после выстрела. ты сам написал чуть ранее: Ты сам буквально в лоб написал, что тебя убивают, когда тебе лень отъехать. Не тогда, когда ты неверно прочитал ситуацию, не тогда, когда ты неудачно выехал и подставился, не тогда, когда игрок из команды напротив имеет скилл "длиннее", а когда тебе лень. Без засвета тебя убивают когда тебе лень, а светится арта в большинстве случаев в завершении боя, когда приезжают добивать. Хочется ответить очень грубо, но не буду. Кто по твоему мнению адекватный игрок? Тот, кто на ТТ не ключевые позиции занимает, а стоит под красной? Едешь на Малиновке на ключевую позицию - мельнцу? Неадекват, получается. Едешь на Вестфилде на ТТ на холмы? Неадекват. Стоишь в ангарах Промзоны под крышей на ТТ, перестреливаясь в позиционке? Неадекват. Едешь на Фьюордах на ТТ вниз на угол к воде? Неадекват. Едешь на Редшире к Дирижаблю? Ну, всё ясно, неадекват. UPD: арта стреляет не по принципу адекватный/неадекватный, а по принципу светится/не светится.
-
Кстати, по поводу этой темы еще в адрес автора замечание. Наглядная демонстрация того, как артовод удивляется, что, оказывается, можно при выстреле получить что-то в ответ. А то он так привык играть на арте, где ему чисто технически ни один танк не может ответить бОльшую часть времени боя. Так ведь хорошо, когда можно стрелять, наносить урон, уничтожать танки за камнями, холмами и домами и всё это совершенно безнаказанно
-
Золотой стандарт танкиста из Мира Танков. Не то, чтобы золотой - просто эталонный. Нет понимания механик игры + любовь к игре на арте. Ты выстрелил по ИС-7 и начал движение, в момент уничтожения ты проезжал мимо небольшого куста. Мое предположение, что ИС-7 просто повернулся в сторону, откуда в него стреляли и кинул блайнд в куст, предполагая, что там может быть танк. В этот момент ты проезжал как раз в той точке. Вы когда о читах пишете, то вы хотя бы предполагаете какие в том или ином случае читы? Какой, по-твоему, в этой ситуации использован чит? Читами можно обусловить всё, что угодно, вопрос только в том, существуют ли такие читы для этой игры? Не светишься? Читер. Попал в танк на ходу? Читер. Танканул выстрел бортом под прямым углом? Читер. Кинул в стандартный куст, в котором ПТ стоят каждый бой? Читер.
-
Во-первых, я же спросил об игроках, которые задонатили огромные суммы, а не о тех, которые махнули рукой, завели твинка и катаются на одном любимом танке, что называется "фо фан". Я спрашиваю о тех игроках, которые купили много разных премов и хотят выкатывать эти разных классов премы. Во-вторых, лень расписывать всё подробно еще раз. Напишу кратко. Сейчас в очереди много игроков на 8 уровне, их балансер кидает в основном в бои, где 15 на 15 именно 8 лвл играет. Если часть игроков с 8 уровня перейдет на 9 и 9 в очереди станет больше, то и боев, где в командах играет по 5 девяток и 10 восьмерок станет больше. Оффтоп. Зачем писать таким образом, где предложение посередине берет перескакивает на новую строку? Неудобно ведь читать
-
Считаю, что "орбита", то есть ввод 11 уровней как таковых - это противовес вводу премов 9 уровня. Но оба этих нововведения - открытие ящика пандоры. В моменте в них нет ничего ужасного, но на перспективу - велик шанс, что будет неприятно для всех: и для разработки, и для игроков. Это старт тенденции, которая, по моему мнению, сулит для 8 уровня довольно ощутимое снижение в уровне комфорта игры. Возможно ошибаюсь, но сейчас в игре заселены игроками три уровня: 8й - фарм, 9й - комфортный уровень по ряду причин, 10й - потому, что топы. Если просто ввести премы 9 уровня, то 9й мало того, что просто самым комфортным будет, так на нем еще и фармить получится, а в игре останется всего 2 уровня, так нельзя. Поэтому вводят 11й уровень, для которых премы 9 лвл будут выступать мясом, как сейчас премы 8 выступают для 10. У меня только один вопрос в адрес разрабов: какое, по их мнению, отношение к такому будет у игроков, которые уже задонатили огромную кучу денег на премы 8 лвл? Довольно общий вопрос, поэтому на него только общей фразой ответить смогу. Некоторые влияют чуть более печально, некоторые - менее, некоторые - не влияют. Всегда обидно, когда ты только-только доехал до позиции, а фланг СТ уже продавлен противником и эти самые СТ на подъезде к спине. Так же обидно, когда твой быстрый ТТ доезжает быстрее тебя и пытается пострелять, но, выставляясь под несколько вражеских ТТ, отлетает моментально, а ты едешь.
-
Не-не-не, "исправить озвучиваемые сообществом проблемы" не значит "прислушиваться". Противоречий не вижу в своих словах. Если разработка признает проблему и начинает думать над ее решением только после того, как эта проблема "по статистике начала выбиваться" (то есть, стала массовой) - это одно. А "прислушиваться" - это, например, посмотреть на реакцию аудитории по вопросу ЛБЗ 3.0 до того как их вводить и, например, сделать какое-то заявление/обсуждение в рамках форума и общения с сообществом. Насколько мне известно, могу ошибаться, некое заявление все же было. Заявление, что продемонстрированные ЛБЗ - это не "затычка", а они в самом деле будут такие. "Прислушаться" - это при массовом недовольстве игроков турбобоями (которое не в прошлом месяце началось) обдумать еще раз целесообразность ввода условного Жандарма в том виде, в котором он к вводу планируется до того, как он будет введен. Понимаю, что это в первую очередь крупный бизнес. Поэтому в нашем с вами разговоре о нерасторопности вопрос, например, отсутствия апов 6/7/8-летних премов поднимать не буду. Я понимаю риски и цену ошибки в вопросах решения уже имеющихся проблем. Нельзя что-то занерфить почти сразу после ввода, даже если это что-то оказалось проблемным после релиза. Нельзя что-то вывести из игры, потому что это "что-то" уже большая часть игры. Да, тут нужно медленно, аккуратно и не торопясь. Но вот риски откладывания релиза веток огнеметов и Штурм САУ, их последующих дополнительных тестов, оценки и настройки - не понимаю. Вернее как, риски на уровне "игра" не понимаю, а на уровне "бизнес" - эти риски очевидны ( "упустить" и "не успеть" ). Прям вуалировать стараюсь. Перескочу немного на другую тему, которая тем не менее, касается нашего обсуждения и вопроса сбора фидбека. Недавно была тема, где игрок хотел узнать для чего же выскакивает опросник после боя с просьбой этот самый бой оценить, на что этот опрос влияет. Как говорится, ответ убил - "Ни на что не влияет. Просто чтобы оценить настроение игроков." (с) Модер "Стрелок". "Узнать настроение" - это, не спорю, тоже сбор фидбека. Но было бы здорово если б в этом опросе был второй блок с вопросом "почему вы поставили такую оценку?" и с заготовленными вариантами ответа для унификации ответов. А как было бы замечательно, если б фидбек собирался и обрабатывался. Так в этих кругах, согласно известной фразе, "она самая" рождается. Не всегда, конечно, но всё же.
-
Поймал себя на легком удивлении, что испытал приятное чувство от того, что кто-то из модеров вступает в диалог и общается. Удивительно, не правда ли? Это к тому, что Вы ранее написали, о "модерах вахтерах". Кто-то общается и вступает в диалог, а кто-то задает вопрос автору темы и этим же сообщением, в котором вопрос автору, тему закрывает. Важно то, какие это вопросы и возмущения. Потому что это возмущения могут быть в стиле "не попадает танк, это всё потому что я не доначу" или "меня на ЛТ кидает на городские карты". А может быть возмущение о работе балансера, когда на городской карте союзный Гриль балансится вражеским Е4. Может быть возмущение о дисбалансе на картах или о токсичности той или иной машины. По поводу второго типа возмущений как в том старом танковом приколе - "из статистики не выбивается, проблемы нет". Как долгое время не выбивалось из статистики по 5 арт на команду, а потом в 2017 году (спустя 5 лет после релиза) раз и выбилось. Сейчас, наверное, по 3-4 ЛТ на команду не выбиваются по статистике. Или по 7 ПТ, где у каждой второй альфа 750+. а) Быстрые и по совместительству барабанные французы были теми, кто дал отмашку на старт этой бешеной гонки вооружения. Именно тогда баланс от медленных и бронированных сместился к быстрым и картонным, при этом с хорошей пушкой. б) Проблема сверхточных САУ была в их сверхточности или в совокупности, что они были сверхточными и при этом наносили существенный урон - ваншот в ЛТ на ходу. - вопрос пофикшен, ваншотов подобных сейчас нет. в) британская арта закидывала за камни и горки, потом разрабы дали ей более пологую траекторию - вопрос пофикшен, но колесо сделало оборот и разработчики из Лесты вводят штурмовые САУ с возможностью закидывать за камни и горки. г) барабанная 158-я Франц арта имела совсем другой урон за выстрел и, следовательно, с барабана. Тогда была возможность собираться взводом на арте - и это тоже пофикшено, урон снижен, во взвод нельзя. д) тут у вас идет "потом", но я могу продолжить. Люди "хоронили", когда были недовольны Тайпом 5 на фугаснице в купе со старой механикой ОФ - пофикшено, фугасницу у него забрали и танк перестал кидать в пиксель борта, под танк или вовсем в комбашню с подпалом, перестал давать высокий разовый урон в силует. е) понимающая аудитория активно поднимала вопрос старой механики ОФ с их "сферой", которая позволяла кидать под танк или в комбашню и давать подпалы. Которая позволяла кидать вроде в бронированный лоб башни, но расчет проходил исходя из толщины брони на крышке корпуса, то есть, неадекватный как для выстрела в бронированный лоб башни - пофикшено, у ОФ сейчас другая механика. То есть, все пункты о которых вы написали по итогу были переработаны и убраны из игры. Вот вы говорите "хоронят, но всё никак не хоронится". Мальчик тоже кричал "Волки!", а когда на самом деле стало хорониться, то уже как-то и всё, ничего не поделать. Куча быстрых танков, на которых слабые игроки быстро доезжают до желаемых позиций. Турбач. Очень много техники с завышенной альфой, что приводит к тому, что в бою теперь достаточно одной ошибки, чтобы молниеносно отлететь в ангар. Как часто в бою слабый игрок совершает ошибку? Турбач. Мне кажется, что турбачи не нравятся всем. И скилловичкам, и слабым игрокам. Как при указанных выше условиях победить турбачи и все-таки не "схорониться"? Понятно, что это риторический вопрос, ведь вам, как модеру, не положено публично соглашаться с проблемами игры. С уважением
-
А какие пруфы надо отправить в ЦПП? Подскажи, пожалуйста, раз у тебя с первого раза получается и тебе не присылают ответ, который является откровенным посылом - "да да, мы следим, у нас есть система "трибунал", но подавай жалобы через клиент, нам все равно. Заявка закрыта". Я отправлял жалобу в ЦПП. Прикладывал два своих реплея с подобным персонажем (это чтобы не присылать чужие и чтобы мне не писали, что я не являюсь участником боя), прикладывал скрины послебоевой и общей статистики, писал подробное описание ситуации. Это не пруфы? У человека менее чем за год 61 тыс. боев, он ежедневно с момента, как я его встретил в бою и начал следить, делает по 200+ боев (играет целый день и целую ночь). У человека в топе по боям премы 8 лвл, где на одном - 7200 боев, на втором - 6000, на третьем - 3000. И на всех премах одинаковая статистика - менее сотни среднего урона за бой, выживаемость ниже 3%. По поводу жалоб в клиенте - а как игроку удостовериться, что его жалобы не летят сразу в утиль и не игнорируются? Если создать сообщение на форуме, то его либо прочитают и закроют, либо ответят что-то. Если подать жалобу в ЦПП, то придет ответ, пусть даже такой, какой приходит, но на его основании можно делать выводы, что разработчикам все равно на проблему ботов. А что при жалобах внутри клиента? Никакой обратной связи. Я же не прошу на каждую жалобу давать ответ, а достаточно присылать уведомление, что "игрок *никнейм*, на которого вы подавали жалобу за неспортивное поведение забанен". Всё, уже будет видно, что все эти жалобы имеют смысл, а не являются чем-то, что служит лишь для стравливания негатива.
-
Это действительно важный для танкиста вопрос. У меня в голове не укладывается, на кой это надо знать автору? По какой причине это настолько интересно, что аж тема создается. Где-то по-прежнему невидимые стены, где-то рельеф такой, что туда танк физически не может заехать, где-то тип грунтов, на которых танк замедляется настолько, что не хватает скорости для заезда на эту подсадку.