Доброй ночи. Хотел бы узнать, как в настоящее время происходит ограничение подсадок и неигровых зон в игре. Какие функции или механики использует картодел для закрытия, например, гор. Я знаю, что существуют так званые невидимые стены, но ещё в далёком патче 1.4 ихняя часть заменилась на что-то непреодолимое, то, что и сейчас используется как способ закрыть подсадки. Что за сущность не даёт танку заехать на гору? Как танк с этой сущностью взаимодействует? Можно ли её преодолеть? Если - да, то как?