Перейти к содержимому

viktorgubin

Игроки
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30405

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Йошкар-Ола

Портал игры

Достижения пользователя viktorgubin

Сержант

Сержант (5/14)

75

Оценка

  1. Игра такой была всегда: года полтора - два назад продал Т-54 с 51%, купил Т-62А, % побед рухнули сразу на 20 единиц, а ведь танки по применению и возможностям практически мало чем отличаются. Когда ИС-4 перевели на 10-ый уровень падение % побед рухнуло где-то тоже на 20 единиц. Таких примеров могу еще привести штук пять, не меньше. Это игра со своими условиями, в том числе - и не зависящими от игрока. Коммерция, однако!
  2. В рандоме при игре соло результаты боя далеко не всегда зависят от рук - головы и вообще - от способностей игрока. Если вы попали в команду, которая обречена на поражение, то оно неминуемо наступит через 4 - 5 минут с минимальными потерями для противника и никакие ваши действия вам не помогут, как и наоборот, при попадании в команду, которая должна выиграть. Это заряжено в игру и удерживает "стату" на установленном для каждого уровне. Коммерция, однако!
  3. Все элементарно - прокачанным до упора экипажам начнут платить пенсию.
  4. На все сразу халявы не бывает: у меня одни сливы сегодня, но умножает на "2".
  5. Совершенно верно! Искренний плюс!!!
  6. Тысячями технических и физических условностей в игре можно объяснить все: для этого они в игру и введены, а по сути - это коммерческий проект, который должен давать прибыль, а она, прибыль, ничего общего не имеет с интересами игроков, если они не соответствуют интересам коммерции. Из этого следует. что объяснять толком никто ничего не обязан: не хочешь - не играй. Вот и весь смысл.
  7. В фильме о принципах работы балансировщика все разъяснено более чем подробно, но остается один из главных вопросов: ПОЧЕМУ ЗА ВАЛОМ СЛИВОВ, СОСТОЯЩИХ ИЗ БОЕВ, КОТОРЫЕ ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО ВЫИГРАТЬ, СЛЕДУЕТ ВАЛ ПОБЕД С ОБРАТНЫМ РЕЗУЛЬТАТОМ И ТАКОЕ ПРОИСХОДИТ ПОСТОЯННО, ОДНО ЗА ДРУГИМ И ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ. То, что это случайность - поверить можно, сыграв пару сотен боев, но не пару десятков тысяч. Ответ, по всей видимости, заключается не только в работе балансировщика.
  8. Только из боя, в котором оказался одним из первых в ангаре. Противника вообще не видел, хотя, как оказалось, он стоял от меня в ста метрах ( ТТ и ПТ ) и спокойно меня расстреливал, оставаясь невидимым, при этом между мной и им, как оказалось, было совершенно открытое пространство. Это при том, что у меня стоит просветленгная оптика и у командира - 100% прокачен "Орлиный глаз". Увидел противника сразу после уничтожения моего танка. Вот такие " приколы" во всеми уважаемой "игре".
  9. Обращаться к разработчикам бессмысленно: если вообще понять, в чем заключается принцип того, что называется в данном случае "игрой", то это и не игра совершенно. Вот в это нечто мы и "играем", вроде как. Остальное все - приложение к этому "нечто".
  10. В абсолютном большинстве итог определяет ВБР: как ему "угодно", так и складывается бой. Вот только какими принципами он при этом руководствуется... Ответ простой - коммерческими. Все остальное - несерьезные эмоции.
  11. А мне вообще по-барабану сколько медалек и всего подобного. Если половина пропадет - не замечу. Все это виртуально изначально, да и не соответствует реалиям - ВБР в рондоме "рулит" как хочет.
  12. Через всю карту стояли вертикальные цветовые стенки, при преодолении которых вообще видимость исчезала. Обновил драйвер и все стало ОК!
  13. Точно так! От таких "побед" воротит не меньше, чем от поражений. Короче - качество уступает количеству, что естественно. Увы, но впечатление, что дальше будет только хуже.
×
×
  • Создать...