Перейти к содержимому

kurumultuk

Игроки
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    87010

О kurumultuk

  • День рождения 18.01.1968

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    калининград

Портал игры

Достижения пользователя kurumultuk

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

10

Оценка

  1. Исходя из понятия "достойное сопротивление" рассматривать необходимо только урон который нанес игрок, а еще объективней будет если он в этот момент находился в "засвете". А вот количество урона должно быть пропорционально ХП танка. Но это скорее всего проблематично реализовать. Какое достойное сопротивление оказал светляк который засветил на первых секундах пол команды и сдох но получил за это достаточно опыта? или танк который "подсвечивал". Да они воевали, каждый по своему, каждый получил свое заработанное. Но они не оказывали достойного сопротивления. С медалями тоже все неоднозначно, уже обсуждалось.
  2. Рудники (встречный бой) преимущество одной из баз, быстый захват Редшир (встречный бой) Редшир (стандарт) реальное стоялово на горе по центру.
  3. Объясните пожалуйста каким образом яг тигр нанес урон 950 ед. Если максимальный урон у него 875. Пожара и взрыва боеукладки не было.
  4. Да а самое лучшее было бы сделай хорошие, видео гайды, (не такие как сейчас что лишь бы было) а с подробным показом что и как в игре работает и происходит. Вот за это от всего игрового сообщества вам был бы большой респект. И не нужно будет на 1000 страницах форума втаптывать ***.
  5. Все то что вы мне сейчас сказали я об этом читал. Но проблема в том, что все то,что где то на каком то сайте и и в блоге у тети Дуси, есть информация неофициальная и значит то что в ней говорится использовать здравомыслящий человек не может. Вы можете обсуждать как угодно и каждый останется при своем мнении. Доказательств правоты нет ни у вас ни у меня. Даже если сейчас разраб до мельчайших подробностей мне здесь все объяснит то это ровным счетом означать ничего не будет.совсем другое дело если эта инфа будет на оф сайте. Которую мне да и большинству игроков хотелось бы увидеть.
  6. Каша уважаемый не у нас в голове. Это такие как Вы совместно с разрабами пытаются напихать людям в голову всякую ***.Очень часто при взаимодействии снаряда и танка происходят не понятные и не объяснимые (тезисами разработчиков) вещи. Это такие как пробитие тяжело бронированной техники под очень острыми углами (5-7гр.), не пробитие в ту же самую точку в которую до этого несколько раз подряд был пробой (при статичном положении двух машин), повреждение модулей в тех местах где их просто не может быть (при попадании в командирскую башенку повреждается боеукладка или заряжающий) и многое др. И такие моменты в игре постоянно и у каждого. А что мы слышим в ответ "Все нормально" и т.д. Такие разговоры будут идти до тех пор пока уважаемые разработчики не опубликуют все данные по игре (коммерческая тайна не интересует) Вот например в чем секрет цифр балансного веса танков? А в том что стоит их опубликовать (если они имеются), то все сразу поймут что баланс не работает как нам заявляют. И так по всем моментам в данной игре
  7. В этой игре нет физики пробития. Есть программа и коллижн модели танков.
  8. Самое неоднозначное изменение это режим "встречный бой" на Прохоровке. За день сыграл 5 боев. Все бои закончились в течении 4 минут захватом базы.Самое большое количество уничтоженных танков в двух командах 6 шт.
  9. Ну наконец то дождался что хоть кто то скажет про спасение союзной арты. Молодец полностью с тобой согласен. Как только все бросаются спасать арту от светляков то на этом бой можно сказать проигран.
  10. Может мы с вами играем на разных картах? У меня все карты в ямах и канавах. А на ровных участках вы сделали слабые грунты. Все это снижает скорость. Все эти изменения на руку только артоводам. В этих складках от арты не скроешься. Вести бой в них могут только те танки у которых хороший угол склонения орудия (таких немного). остальные же, когда выползают наверх, при умелой стрельбе противника100% труп.
  11. сС каждой переработкой карты становятся все хуже. Все переделки приводят к снижению скорости танков, их уязвимости. Только одной арте хорошо. Горы опять стали ниже. Если так пойдет дело и дальше то к концу года все карты превратятся в степи
  12. Чем больше игроков будут пользоваться твоими советами тем больше будет нуборашей в ненубонаправлениях. Нормальная команда по карте распологается более менее равномерно. А ты предлогаешь всем поити в одно место. Эффективной стрельбы у них там не получиться и они будут друг другу только мешать. НУБОНАПРАВЛЕНИЙ НЕТ. ЕСТЬ ИГРОКИ КОТОРЫЕ НЕ СПОСОБНЫ МЫСЛИТЬ В БОЮ.
  13. то что я сказал я ответил новичку. А игрок который имеет опыт должен вести за собой тех кто ему нужен и куда ему нужно. Ну а если не получается то тогда помогать там где по его мнению это необходимо
  14. в рандоме большого значения не имеет направление. имеет значение с кем поехать и что ты там будешь делать
  15. что за *** ты написал в первой части. ты же сам себя противоречишь
×
×
  • Создать...