Отыграв 4к+ боев понял несколько вещей: 1. Практически на любой карте есть точки которые крайне желательно занять первым: Горка (Карелия, Рудники), Карман (Утес), Речка (Перевал, Эль-Халлуф)и т.д. которые позволяют светить пол карты просто сидя в этих местах. Понятно что занять такую точку - работа для самых быстрых СТ в команде. ПТ и арта должны занять позиции и (если это возможно) помочь дружественной СТ захватить точку первыми, т.е. заранее выцелив точку появления противника - поскольку, если они не ***, то занять эти точки враг по крайней мере попробует. Тяжи в зависимости от карты в это время рассасываются и, по возможности тоже помогают СТ. Очень важно как команда делиться и рассходится по точкам обороны/прорыва. Когда вся верхняя половина топов лезет в одну щель - считаю что бой наполовину проигран. Поскольку грамотно продавливать оборону могут не многие - нужна именно командная игра. Как правило встанут за первым углом пять дружеских тяжей - и один-два вражеских СТ будет просто светить арте весь табун, который простоит пока на другом фланге вражеские топы вычистят союзников и затем уже с двух сторон разделают этих "баранов". Т.Е. распределяться желательно равномерно по всем направлениям - ТТ с нормальным стволом - останавливать врага, СТ чуть впереди (по возможности) - светит. Тот же одинокий маус влегкую раздербанять два СТ 8-9 уровня просто потому-что тот ничего не сможет сделать. Про ПТ я вообще молчу, если притерлись боком то и Т-50 завалит объект. 2. Анализируйте состав своей команды и команды врага врага еще при загрузке боя. Понятно что если у вас в топе 5 ПТ и тяжи, а у врага 5 китайцев (Т-54 или еще какая быстрая зараза), то стойте и ждите - эти живчики прибегут сами. Смысла пытаться занять пусть и одним Т-44 горку в Карелии, когда у них три Т-54 никагого - он просто тупо погибнет выстрелив всего раз. А вот когда враги пойдут дальше - тут их стоит встречать всеми стволами, поскольку, как писал выше, одинокий неповоротливый тяж легкая добыча для СТ. А когда такого шустрика встретить пару залпов ПТ и ТТ - то это их успокоит (часто до конца боя :-) ) 3. Берегите арту. Когда вся команда сваливает еще в начале боя и арта остается одна - то исход боя может решить Т-50 - который высветит всю арту противнику и ее положат. Есть карты на которых без арты тяжело играть. Часто, когда светляков беру на таран, поскольку их нельзя пропускать в тыл. Кстати таран хороший способ остановить и китайца, Т-54 и.д.. Даже если не собъешь гусли, то притеревшись отсанавливаешь вражеский танк, а стоячий танк как правило быстро умирает. ТОлько тут нужно поддержка от команды. Естественно и сам как правило умираешь. Но! размен например Т-34-85 на ИС-7 я считаю хорошим для победы команды. Я так делал даже на Тигре.