Перейти к содержимому

SergeyVuktyl

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28698

Портал игры

Достижения пользователя SergeyVuktyl

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Нда, судя по автарке тот еще ***. Судя по флагам в подписи - наверное состоит где-нибудь в батальоне "боевых ***@сов Ляшко". Странный чел :-)
  2. Пинг 30-60? Просто отличный :-) У нас Ростелеком меньше 90 и не дает. А так 120-150 в среднем. Из-за этого в ЛТ играть бросил, слайд-шоу задолбало :-( Вот читаю теперь по арте, ФВ304 нравиться, когда порежут, думаю дальше идти, вот последовательно курю по ветке арты форум :-)
  3. Лучше иди через кваса на ИС-7. В данный момент он пофановей чем идти через Т-150 на ИС-4
  4. То же самое, Т-34-1 59%, т-54 54%, т-44 57% - ну более-менее понимаю их, а на т-62 46% - что за не пруха такая на нем. :-( Вот сижу читаю, смотрю гайды, пытаюсь понять дзэн :-(
  5. Правильно тебе человек говорит, пытаться подсветить на аллее какому-нибудь своему оленю - только тупо разменять свои НР на НР врага. Причем со 100% вероятностью на тебя смотрит пара сведенных ПТ стволов. И еще не факт что ты не уедешь в ангар, а твои попадут во врага. Меня тоже бесит "авторитетные" ПТ когда требуют себе света - им видите-ли тира охота.
  6. странно, мы в одну игру играем? ИС-2 - это что за танк. Может ИС-3? Голдой может и пробьет, но даже не через раз... А вообще учитесь воевать, если без головы выполз на мыша, то нечего ныть. Задрали, постоянно ноют, не пробил (это если противника, или всегда пробивают, если про себя. Голову к игре прикладывайте и все будет норм
  7. Смотрел на бронесайте топ игроков. Практически все топ-игроки имеют топ-технику без прохождения соответствующей ветки, техника сразу начинается с 8-9 уровня. И количество боев на прем-технике не такое запредельное, что-бы наколотить свободного опыта для открытия, например 8 уровень. Подскажите как эти папки умудряются заиметь хай-левел. Например _stallon_ - всего 4.5 к боев и три топа в ангаре, и плюс ни одного ниже 8 уровня.
  8. Ты чего курнул? Убивает такой "базар". Или тебе 10 лет и ты "тащищся" от своей анонимной крутости? Проще будь.
  9. Пять копеек в копилку ваших приколов: Русская семья в представлении американцев - Дорогая, я дома! - Почему так поздно? - По дороге медведь ногу вывихнул - пришлось водкой отпаивать. - Садитесь все! Давайте выпьем ***. - Мам, я пойду поиграю с медведем. - Хорошо, только стачала выпей ***. - А где наш дедушка? - Он вторую неделю стоит в очереди за талонами на талоны. - Хорошо, что он перед этим выпил ***. И ты без дела не сиди - иди тоже выпей ***. - Ладно, иди, погуляй, сынок, и не забудь написать вечером отчёт в КГБ! А по пути домой не забудь купить *** - она заканчивается. - Дорогая, что-то жарко. Выключи, пожалуйста, атомный реактор. - Сейчас *** допью и выключу, а ты пока сыграй на балалайке.
  10. Отыграв 4к+ боев понял несколько вещей: 1. Практически на любой карте есть точки которые крайне желательно занять первым: Горка (Карелия, Рудники), Карман (Утес), Речка (Перевал, Эль-Халлуф)и т.д. которые позволяют светить пол карты просто сидя в этих местах. Понятно что занять такую точку - работа для самых быстрых СТ в команде. ПТ и арта должны занять позиции и (если это возможно) помочь дружественной СТ захватить точку первыми, т.е. заранее выцелив точку появления противника - поскольку, если они не ***, то занять эти точки враг по крайней мере попробует. Тяжи в зависимости от карты в это время рассасываются и, по возможности тоже помогают СТ. Очень важно как команда делиться и рассходится по точкам обороны/прорыва. Когда вся верхняя половина топов лезет в одну щель - считаю что бой наполовину проигран. Поскольку грамотно продавливать оборону могут не многие - нужна именно командная игра. Как правило встанут за первым углом пять дружеских тяжей - и один-два вражеских СТ будет просто светить арте весь табун, который простоит пока на другом фланге вражеские топы вычистят союзников и затем уже с двух сторон разделают этих "баранов". Т.Е. распределяться желательно равномерно по всем направлениям - ТТ с нормальным стволом - останавливать врага, СТ чуть впереди (по возможности) - светит. Тот же одинокий маус влегкую раздербанять два СТ 8-9 уровня просто потому-что тот ничего не сможет сделать. Про ПТ я вообще молчу, если притерлись боком то и Т-50 завалит объект. 2. Анализируйте состав своей команды и команды врага врага еще при загрузке боя. Понятно что если у вас в топе 5 ПТ и тяжи, а у врага 5 китайцев (Т-54 или еще какая быстрая зараза), то стойте и ждите - эти живчики прибегут сами. Смысла пытаться занять пусть и одним Т-44 горку в Карелии, когда у них три Т-54 никагого - он просто тупо погибнет выстрелив всего раз. А вот когда враги пойдут дальше - тут их стоит встречать всеми стволами, поскольку, как писал выше, одинокий неповоротливый тяж легкая добыча для СТ. А когда такого шустрика встретить пару залпов ПТ и ТТ - то это их успокоит (часто до конца боя :-) ) 3. Берегите арту. Когда вся команда сваливает еще в начале боя и арта остается одна - то исход боя может решить Т-50 - который высветит всю арту противнику и ее положат. Есть карты на которых без арты тяжело играть. Часто, когда светляков беру на таран, поскольку их нельзя пропускать в тыл. Кстати таран хороший способ остановить и китайца, Т-54 и.д.. Даже если не собъешь гусли, то притеревшись отсанавливаешь вражеский танк, а стоячий танк как правило быстро умирает. ТОлько тут нужно поддержка от команды. Естественно и сам как правило умираешь. Но! размен например Т-34-85 на ИС-7 я считаю хорошим для победы команды. Я так делал даже на Тигре.
×
×
  • Создать...