Сама идея снижения урона от голды- отличная, даже гарантированный урон(без ВБР) тоже неплохая вещь, но что не понравилось: 1) камуфляжи и значки команд нужно было раздать сразу, чтобы можно было почувствовать себя в одной команде, дать возможность докупать за голду командный стиль, чтобы снарядить все танки. 2) Прогрессионный стиль-идея классная, но набить 30 уровень личной прогрессии зависящий от побед игроков-так себе идея. Играя по 4 часа с низким процентом побед- получить максимальный уровень прогрессии не реально(. 3) Налет- отдельная песня, я как и многие в моей команде пришел поддержать блогеров своей игрой, а меня игра наказывает из-за того, что у моих сокомандников более низкий общий процент побед. И ладно бы только враг получал очки дополнительно, но накладывать штраф на проигравшую команду- за что? За то что мы играли но не получилось побеждать? А то ,что налет еще и на очки Рискованной атаки влияет- вообще за гранью. Даже шансов не оставляет выбраться из ямы. Ну и по честному, в зачет побед нужно было бы ставить победы против команды на которую нападают, а не против всех !!! Еще бы сделал запрет на налет 2 и более команд на одну. 4) Раз у нас командующий и 4 генерала- то сделал бы экипаж из 5 бойцов, для того чтобы у всех была такая память. 5) Баланс- не понравился баланс по имбам игры- в одну команду 2 жандарма- в другой цикличные ПТ, 279р- не балансился аналогичным у команды противника, Огнеметы-лишние. 6) карты- можно было бы обрезать часть карт(малиновки,прохоровки) чтобы не отвлекать игроков от боя. 8) Боты, засланцы, специально сливающие бои игроки- хотелось бы иметь функционал в игре- который бы блокировал на 30-60 минут выход в бой игрока на которого пожаловалась команда, в течении 1-3 боев подряд. Если это засланец- чтобы не руинил катки, если просто плохо играющий, то сменил режим или отдохнул.