Перейти к содержимому

_Replica

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17493

Портал игры

Достижения пользователя _Replica

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Она сбалансированная, на уровне арты которая есть сейчас.
  2. Артиллерия сбалансированная, вот ссылка на сообщение с моей статистикой​http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2216621-новая-ветка-шведских-сау/page__st__260__pid__58066080#entry58066080
  3. Что мелочиться, давайте просто пусть танки всегда светятся, а на миникарте появляются только при прямой видимости, в топку камуфляж
  4. Тест на vk155 pr, оборудование (система отвода пороховых газов, износостойкие приводы наводки, трофейные механизмы поворота, паек) снаряды только ОФ 1) 10 боев только в стоячие цели (боты), и залпом из 3 снарядов. (предположительно дистанция 400-750 метров) Среднее количество техники в команде 11, Среднее место по урону топ 6-7 Средний урон: 1546,9 Средний опыт 514 7 побед из 10 боев Среднее количество за бой залпов 2,9 в них входит средний показатель выстрелов 8.7 Среднее количество прямых попаданий 2,8 Среднее количество повреждений ОФ 6.2 Среднее продолжительность боя: 5:53 Средняя продолжительность жизни 4:27 Замечание: очень низкий полет снаряда, на карте Прохоровка, Утес, руинберг и тд. не получается выцеливать танки по центру карты. Каждый 9 залп попадают все три снаряда, сколько наносит урона это совсем другой вопрос. По наблюдениям в залпе третий снаряд попадает чаще чем второй. И в какой-то момент через 6-7 залпов ни один снаряд не попадает в танк. Вывод: на основе средних показателей, с учетом того, что враги стояли, за среднюю продолжительность жизни танка 4:27, количество повреждение фугасным снарядом 6,2 можно сделать вывод что за 15 минут боя реальная цифра урона на дистанции 400-750 метров будет равно приблизительно 5214. При условии что цели будут стоять. САУ как для меня сбалансированна на удовлетворительно в данном тесте. Я бы попробовал играть с 2 снарядами, либо всетаки поднял траектория полета снаряда, и тогда можно было бы оставить как есть, но и другое, что это будет уникальная САУ с низким полетом снаряда, будет удобно закидывать под навес, но это нужно очень редко. 2) 10 Боев в движущиеся цели и стоячие, ситуативное разряжение орудия. Среднее количество техники в команде 14, Среднее место по урону топ 8-9 Средний урон: 1469.8 Средний опыт: 482.2 5 побед из 10 боев Среднее количество показатель выстрелов за бой 7.7 Среднее количество прямых попаданий 3,2 Среднее количество повреждений ОФ 6.4 Среднее продолжительность боя: 5.11 Средняя продолжительность жизни: 4.14 Вывод: Обычные бои, где-то полная зарядка, где два или один. при средней продолжительности жизни 4.14 нанесенный урон за 15 минут может составлять 5208. Заключение по обоим моментам: мой средний показатель урона на любой Сау 10 уровня Соответствует полностью данной САУ VK 155pr
  5. Тест на vk155 pr, оборудование (система отвода пороховых газов, износостойкие приводы наводки, трофейные механизмы поворота, паек) снаряды только ОФ 1) 10 боев только в стоячие цели (боты), и залпом из 3 снарядов. (предположительно дистанция 400-750 метров) Среднее количество техники в команде 11, Среднее место по урону топ 6-7 Средний урон: 1546,9 Средний опыт 514 7 побед из 10 боев Среднее количество за бой залпов 2,9 в них входит средний показатель выстрелов 8.7 Среднее количество прямых попаданий 2,8 Среднее количество повреждений ОФ 6.2 Среднее продолжительность боя: 5:53 Средняя продолжительность жизни 4:27 Замечание: очень низкий полет снаряда, на карте Прохоровка, Утес, руинберг и тд. не получается выцеливать танки по центру карты. Каждый 9 залп попадают все три снаряда, сколько наносит урона это совсем другой вопрос. По наблюдениям в залпе третий снаряд попадает чаще чем второй. И в какой-то момент через 6-7 залпов ни один снаряд не попадает в танк. Вывод: на основе средних показателей, с учетом того, что враги стояли, за среднюю продолжительность жизни танка 4:27, количество повреждение фугасным снарядом 6,2 можно сделать вывод что за 15 минут боя реальная цифра урона на дистанции 400-750 метров будет равно приблизительно 5214. При условии что цели будут стоять. САУ как для меня сбалансированна на удовлетворительно в данном тесте. Я бы попробовал играть с 2 снарядами, либо всетаки поднял траектория полета снаряда, и тогда можно было бы оставить как есть, но и другое, что это будет уникальная САУ с низким полетом снаряда, будет удобно закидывать под навес, но это нужно очень редко. 2) 10 Боев в движущиеся цели и стоячие, ситуативное разряжение орудия. Среднее количество техники в команде 14, Среднее место по урону топ 8-9 Средний урон: 1469.8 Средний опыт: 482.2 5 побед из 10 боев Среднее количество показатель выстрелов за бой 7.7 Среднее количество прямых попаданий 3,2 Среднее количество повреждений ОФ 6.4 Среднее продолжительность боя: 5.11 Средняя продолжительность жизни: 4.14 Вывод: Обычные бои, где-то полная зарядка, где два или один. при средней продолжительности жизни 4.14 нанесенный урон за 15 минут может составлять 5208. Заключение по обоим моментам: мой средний показатель урона на любой Сау 10 уровня Соответствует полностью данной САУ VK 155 pr
  6. Думаю здесь около 500 боев хвати ло бы за глаза
  7. Во-первых давайте разберемся, что значит "попал под выстрел" в моем понимании? Это значит, что тебе нанесли явный урон, который выражается в среднем показателе урона снаряда артиллерии. Когда урон не проходит полностью, назовем "неполный урон" это просто поддержка, собственно как и оглушение не считаю помехой для ведения боя вообще. Почему так? потому-что очень часто снаряд падает рядом и урона не наносит или урон не полный, в таком случае что мне до этого оглушения? Приблизительная статистика попадания под выстрел мною с 8 по 10 уровень за 1000 боев на всех классах кроме артиллерии ровна 2 раза За 50 боев неполный урон получаю в районе 3-5 раз и оглушение около 15 раз. Здесь нету каких-то супер советов, они достаточно элементарны в обратном порядке их напишу: 5)Знание карт ( горки, рельефы, препятствия, кусты.) чтобы за них вставать 4)Следить за тем откуда стреляет вражеская артиллерия, чтобы вставать правильно встать за препятствие ( все это делается на автомате со временем) 3)Знать время перезарядки артиллерии, следить за тем, когда артиллерия отстрелялась, чтобы знать когда выкатываться 2)Я не против введенного навыка "звуковая разведка", скажу что без него лучше, для того чтобы понять, когда выстрелила по вам артиллерия, у вас не должны быть заглушены эффекты в настройках игры, потому что когда к вам летит снаряд слышно и без навыка звуковая разведка. 1)Самое главное и важное вы должны играть на артиллерии, для того чтобы знать куда она не закидывает, как укрывает тот или иной камень, сооружение, горка. Вы должны знать как летит снаряд в то или другое место карты. все просто Хорошей игры!
×
×
  • Создать...