Перейти к содержимому

HIMIX

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28945

О HIMIX

  • День рождения 25.02.1985

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя HIMIX

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Разделяю такую позицию.. Но опять же призываю к тому что-бы не портить чужую дубинку.. а дать некий контр аргумент.. к примеру что бы арта светилась и за пределами круга отрисовки ("фигачишь" через всю карту знай что можешь через всю карту получить если засветишься причем от любого.. так как к примеру "батласистом" обзаведутся все танки.. (совсем забыл добавить к своему посту.. о засвете арты для всех)
  2. 1. Переведем арту в полноценный класс.. дадим ей ХП как у ПТ (к примеру) дадим человеческую точность, альфу, скорость и стабилизацию (фиг с ним с пробитием).. 2. Запилим механику засвета (желательно для всех танков в игре) что бы больше одного (к примеру) раза с одного места нельзя было стрелять без засвета.. (выстрелил откатись от места откуда стрелял к примеру на 15 метров или подожди скажем - 60 сек.. дашь второй выстрел не перезжая или не дождавшись - получи засвет..)вот и возможность отомстить (конечно если находится в отрисовке).. (да и к ПТ и прочим такое применить не мешает... а то встал за 15м и карает.. а тут хоть на перекате стабилизацию немного терять будет да и к тому же это будет происходить в момент "кулдауна" навык маскировки отсрочивает засвет после 2 го выстрела скажем на 3-5 сек (конечно если не находишься в зоне обзора противника с вкаченым обзором).. в итоге.. гарантированно "бесплатно" можно будет дать урон только один раз.. 3. Выдать всем танкам прицеливание с баллистикой типа "Батласист" (стрельнула по тебе АРТ или ПТ испытай удачу можешь и "потрасерить" если поймаешь конечно.. когда она два раза с одного места редко кидать будет) но не забываем про ограничение "отрисовкой".. но всегда можно выстрелить по указке и мини карте.. пожалуйста мстите сколько хотите (не забываем что арта как и ПТ которые сейчас отличаются только дистанцией боя могут пережить возмездие исключение только фугасом по картону в редких случаях) В дополнении - многие машины могут заиграть в данной механике (пример забросить снаряд за небольшой холм с "фугасницы" КВ2 или СУ-152) 4.(ну и совсем из области фантастики) Добавить механику типа "арт удара" или "авианалета" только не столь фатального или в зависимости от уровня или прокачиваемый .. (можно сделать классовой способностью если ты маленькая ЛТ а по твоей команде работают невидимые злодеи которые прячутся за кустами и переезжают после каждого выстрела можешь усложнить им жизнь шарахнув "массуху" по площади раз в 4 мин к примеру.. ) - Выводы просты.. хочешь гнуть на дистанции? - потей.. Зачем делать Арте "кулдаун" в 50сек..? если можно сделать 25.. но для его реализации без засвета она должна произвести набор действй который займет секунд 40-50...?(выехать из 15 метрового круга при выстреле в котором ты засветишься, найти новую позицию вне прямой видимости, заново прицелится) (к примеру в игре есть механика "развертывания" (у ПТ шведов) - это аналог, почему она не применима к АРТЕ..? многие модели АРТ физически не могли стрелять не опустив ковш к примеру.. а при выстреле без развертывания подвеска ломалась..) То что Арта занимается вымогательством "рем-коплектов" и аптечек это хорошо.. хорошо так же и их повторное использование.. но "стан"..?."№;%:?*....... а может просто сделать что-бы крупные фугасы в 70 % случаев выносили 1-2 члена экипажа (глядишь снаряды заиграют ).. и внешние модули от них страдать могут в большей степени.. к примеру гусениц и оптику ты точно потеряешь если тебе 152 мм "бомбочка" прилетит.. частоту пожаров при взрыве над крышкой двигательного отсека можно слегка увеличить.. прошу заметить это я про все фугасы в игре а не только артиллерийские.. Механик можно напридумывать офигеть сколько... дымы.. перки экипажа.. "доп-оборудование".. "классовое доп оборудование".. почему у нас три слота на все..? до сих пор..Думаю четвертый классовый вполне уместен.. Все.. я погнал уже.. =) сори накипело.. PS - НУ ТЕСНО 10-кам НА ОДНОМ КВАДРАТНОМ КИЛОМЕТРЕ..!!!! давайте хоть 1,5...! а про 800Х800 - В ПЕСОК..! Что-то не понятно..? спрашивайте..
  3. ( ) Для начала небольшая пред история.. Так-уж вышло, что я представитель класса игроков которые не брезгуют проводить бои на таких классах техники как "Арт-САУ".. Частенько встречая высказывания других игроков АлЯ - "да когда-же эту арту уберут" и подобные.. Я стараясь мыслить трезво стал развивать мысль по следующей логической цепи.. "Ну допустим убрали "Арту" что дальше..? как вскрывать глухой "дэф"...? чем заняться ЛТ..?" Решением данных проблем я посчитал "Вручить ЛТ-ам этакую дубинку в виде "арт-обстрела," а на более высоких уровнях и "авиа-удара" это бы свело на нет бесполезность ЛТ как класса (в условиях без арты) та и открыло возможность занять ЛТ-ам полноценное место в боях на ГК и Т.П. (та чем черт не шутит, ветку ЛТ можно и до 10-го уровня допилить в таком случае) " Итоги ЛТ стали зубастыми.. а "черепахам" аналиться при живом ЛТ не выйдет.. (идейка родилась давненько, с ней я да-же пробовал штурмовать танковый форум но по каким-то причинам тема не появлялась раз-за разом) Каково было мое удивление увидев частичную реализацию.. Думаю после тестов.. и при реализации на ГК и в УР.. Данное нововведение даст всю нужную информацию, поведется корректировка показателей.. Не ровен час.. Исполнятся мечты "арта-хейтеров"...=) НО... Так вот собственно вопрос.. А не планируется-ли, после всех калибровок,применить данные новшества и в "радомных" реалиях...? Поднимались-ли у гейм-дизайнеров вопросы о усилении ЛТ как класса таким образом..? И как по вашему мнению"арт-обстрел"и "авиа-удар" отразятся на роли арт-сау на полях ГК и УР.. каковы прогнозы..?(по моему мнению артиллерию методично выдавливают по всем фронтам) Та и собственно хотелось бы немного развеять завесу тайны вокруг этого..(раз уж засветили,так может расскажете по подробнее..)
  4. Еще маленькие добавления:Клавиша "Z" - "Меню приказов" - содержит набор команд позволяющих договорится о совершении маневров и занятии позиций, а при наведении на "противника" выводилось сообщение (на подобие): "Захожу в тыл!"(Т.Е- сообщение союзникам что ты в отношении врага будешь выполнять маневр)... А вот если на экране союзника особыми маркерами будет указываться направление с которого отдается та или иная команда думаю это не будет лишним (зная по себе в пылу перестрелки не всегда есть время смотреть на "Мини карту" и чтать чат команды) - Такие-же маркеры как и при указании направления откуда произведена атака, только другого цвета (дальше или ближе к прицелу) с условными обозначениями (иконками) и указаниями на технику которая от тебя ждет данных действий...Если данная доработка вступит в силу.. думаю перенести "Меню приказов" поближе к клавише"Т"...)) Предполагаю что данная доработка с разделением команд на разные типы может упростить взаимопонимание между игроками и немного разгрузит и без того запутанный гейм-плэй... ТС-у... Удачи...!!
  5. (При установке маркера на союзном танке ему выводится сообщение "За мной!".. В целом эту команду можно понять очень многозначно.. Приведу несколько примеров: Играя на "Арте" я отмечаю квадрат сведения и с зажатой ПКМ ставлю маркер на танке союзника который находится вблизи этого квадрата... Т.Е даю понять что я веду его.. Аналогичная ситуация и с дистанционной стрельбой только без отметки квадрата для света (так-же даю понять что с данной позиции я простреливаю и сведен на его позицию)...Так-же я использую этот маркер для того чтобы сообщить союзнику о том что он перекрывает мой сектор стрельбы или для того чтобы в строю обратить его внимание на себя к примеру если я хочу уберечь его от урона - закрыв собой (сделать прикрытие)...Это очень удобно - Я отмечаюсь на "Мини карте" для союзника высвечивается модель моей техники и само сообщение выделяется из общего потока... В целом это как указание что один игрок ждет от другого каких либо действий... Играя с нормальными игроками, в большинстве случаев многие союзники понимают или догадываются какие действия я от них ожидаю.... конечно и непонятки встречаются - но редко... )ТС извини что перебоянил твою тему... :bajan: Будем считать это переводом на "Нубоязык"))))) В добавление к теме хотел бы немного скорректировать предложения ТС-а... Предлагаю: При установке маркера на союзном танке (вместо команды "За мной!") открывалось маленькое радиальное меню (круговое меню такое-же как "Меню приказов" клавиша"Z"(по умолчанию)) с набором быстрых команд: (к примеру с указаниями) "Освободит сектор обстрела"(в случае перекрытия общей цели), "Подсвети - прикрою или просто "Прикрою",Банальные "Назад" , "Вперед" и "Стоп",просьба помощи "Помоги" (остальное придумается) главное чтобы оно было не большое максимум 7-9 команд... Общий концепт прост: Клавиша "Z" - "Меню приказов" - содержит набор команд позволяющих договорится о совершении маневров и занятии позиций.. Клавиша "F2" или "Т"(при наведении на союзника) - "Боевое меню приказов" - содержит набор команд позволяющих корректировать игру союзника непосредственно в бою
  6. Просматривая последние "новостные" видео - обратил внимание на то-что будут выпущены "мобильные клиенты" игры под платформы "андройд", "мак ос" и другие.. Значит ли это, что в штате "Варгейминг-а" появился соответствующий отдел инженеров.? И способен ли этот отдел сделать полную версию клиента для компьютеров работающих на платформе "Mac OS"...? Разнообразные "проволочковые де-шифры"под данную платформу - считаю неиграбельными... В конце-концов ведь у вас нет контракта с "Microsoft" чтобы выпускать клиент только под их платформу..? А выпуск платформы для Apple откроет двери еще на один рынок.. И сыграет роль в популяризации игры за рубежом.. Какие могут быть причины столь сильной задержки в выпуске данного клиента..?
  7. Не забудем что "картошка" обещала ввести еще массу новых навыков и умений экипажа... По ходу это дело отложено на неопределенный срок.. ну а так как новые перки могут как то отразится на балансе или еще чём-то... И сделать возможность прокачки новых только при завершении прокачки (к примеру) 4-го скила. Вот вам и награда ветерану...
  8. Опять-же вернемся в "реал" - многие знают что танки уничтожались с одного или пары тройки выстрелов..?(небыло ни ХП ни всяческих "воскрешалок")По этому и отличали более результативных танкистов (почитай описание медали) которые действительно на высоком уровне владели своей техникой. Я это к тому что в игре мед.бельтера нисколько не отражает степень твоего умения играть на какой либо технике..по этому и покрыта позором "халявы"... Я бы понял если-бы ты один без какой либо поддержки размотал 7 танков противника - это бы уже стоило внимания.. согласись.. И "колобка" нахкой-ляк сюда приплел...? Мед.Колобанова покрайней мере хоть немного отражает степень умения играт.. Впредь Ховно с лопатой постарайся не сравнивать...ОК? Я бы выступил за ужесточение условий получения мед.Бельтера да и "Война" до кучи.. Да только тема стара как мир...
  9. Не спеши с выводами...! (Извини но о тебе сразу сложилось мнение как о чловеке абсольютно далеком от понимания реальных боевых действий) В реале: 1. Артилерия производила батарейные залпы. (расчет батареи состаял обычно из 5-10 а то и 15-30 орудий и накрывал сразу большую територию по данным разведки) Как среди этого града из снарядов можно было выделить отделно взятого командира расчета отделно взятого орудия... 2.Обычно за особые заслуги знаком отличия отмечали лиш командира всей группы (батареи) или части, взводу, роте, батальену, присуждались соответствующие ригалии (пример: присуждение знамени (у Германии были штандарты) и т.п.) 3. Артилерия как не крути была стратегическим оружием и присуждение боевых наград в этих воисках не велось, за исключением развед отрядов. Мне продалжать...? или по трем пунктам все понятно...??
  10. Дак это же-ж М4 на подвесе от КТ.. причем тут Е серия..? Сорри если вдруг волынка....
  11. Кароче задолбали реветь.... из-за фантиков.... Я бы понял если бы вам позвонили и сказали мы отзываем ваш Поршэ 911 с целью установки 800 кубового двигателя.... Вот тагда да... можно и обрез откапать и на барикады.... И на случай если этот пост попадет на глаза администрации - впредь постарайтесь подкреплять свои решения куда весомыми фактами нежели фразами типо "историчность" и тыры пыры, все-же мы живем в стране история которой переписывалась много раз..
  12. Еще не хватает лигенды про знаменитую "Крысу" мол какова хрена ее до сих пор Гер-ветке нету...? Или то что на "Мышь" планировалось установить карабельное орудие...
  13. Не спорю всегда не приятно когда техника к которой ты привык притерпивает изменения...! Дополню выше сказаное - из исторических выписок барабанная система начисто губила ствол орудия за счет перегрева, при модификаци прототипа орудия теплоотводами ухудшалась точность и требовалось увеличение размеров башни... У большенства ПТ СССР учавствовавших в боевых действиях начисто отсутствовало днище - была каркасная основа и плита толщиной всего - лиш 10мм (из соображений экономии расхода металла) то-есть фугасный снаряд попавший под днище размазывал мозги всего экипжа по крышке верхнего люка..
  14. Первый пост предназночался владельцам и болельщикам Е-50... Если ты заметил..? а под вычеслить я подрозумевал - определение мета положения танка на карте.. а про правую часть НБЛ это мы еще на тапочке проходили...
×
×
  • Создать...