Перейти к содержимому

toha_tashkent

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12475
  • Клан

    [DEMTE] DEMTE

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ташкент

Портал игры

Достижения пользователя toha_tashkent

Рядовой

Рядовой (2/14)

9

Оценка

  1. Нерф арты это не справедливо как минимум, ну вот любят люди арту, ну вот такие они, но они тоже люди. и поверь мне в домик попадут, до сих пор в летящего светляка попадаю. Большое КД, так арт ведь не по одной в команде, светить не обязательно урон и блайндом пройдёт база ведь на месте стоит. Дамаг в 700-800 хп, так это уже 5-6 уровень, сумма хп команды на таком уровне около 10 000, 3 арты развалить за 15 минут боя смогут, да и не в этом основной смысл, а в том что бы отвлечь арту от танков других игроков. ну а про светляков так за лбз они и не то ещё могут.
  2. Зачем ребалансить арту? Давайте дадим арте другие цели не отнимая возможности дамажить по танка, пусть у арты будет выбор стрелять по ёрзающим бронированным целям или же по статичным объектам ( по аналогии с самолётами "наземка" ) ДОТам, грузовечкам, разрушаемым строениям ( таких целей на картах хватает ). Можно ещё добавить в круг захвата на базе, собственно говоря БАЗУ, разрушаемый обьект с запасом ХП равному сумме ХП всей команды и пускай арта работает по этой базе. А если за дамажку по "наземке" и БАЗЕ арта будет получать больше опыта и серебра чем за домаг по танкам, так мы вообще забудем что арта по танкам стрелять умеет. И арте будет чем заняться и светлякам будет что и зачем светить, и бой можно будет выиграть развалив вражью базу, или же захватить её быстрее сняв с базы побольше ХП. А главное с ребасансом мучатся не нужно.
  3. В нереальном царстве в бронетанковом государстве, шла извечная война, шла она там не со зла, просто люди всё ВАЙНили, сильных мира всё корили, обвиняли и бранили, к СЕРБу молитвы направляли чтоб поправил их судьбу. СЕРБ молитвы все собрал аккуратно прочитал. Вот к примеру плачет Васька с Дона, мол с Артой играть... тяжело ...мол ваншотит через раз, как только Васька из-за камня выкатит свой "таз", ну так это дело мы поправим, мы арту косо стрелять заставим внерфим в ноль мы ей урон, так что не повалит и забор. Следующий заныл Пашуля, мол наскучила игруля, хочеться и карт по больше, режимов, танков и конечно же ХАВ'ОК, чтоб разрушить домик каждый смог. СЕРБ на это ответ краткий дал... четыре буквы написал. А вот любимый мой раздел, какой то умник все недочёты разглядел, взвесил всё и посчитал, да совет нам громкий дал, мол должны мы всё к ВБРу бросить и срочно мечты его воплощать, вот чудак. Но что то стало СЕРБу интересно и решил он почитать: "Предложения мои просты, что бы игру скорей спасти, ВАЙН про арты отвести, не нужно нам мудрить про нерфы, не нужно арту после выстрела светить, отнимать у арты кумулятивы и ББшки. Нам просто нужно арту на что другое "свести", дать однокнопочным героям альтернативную мечту, не заваншотить МАУС в поле, не ломать другим игру, а быть команде своей по своему полезной, помогать побеждать в бою. Как сделать это я вам расскажу. Сейчас что бы одержать победу над супостатом, над командой красных что в тебя палят, есть всего два лишь варианта, отправить их в ангар или захват. А если дать ещё альтернативу, дать базу что в силах нам спалить, пускай крепка она будет как всё хп команды, пускай вокруг вал земляной стоит чтоб с далека не прострелить, пускай она для светляков будет магнитом, пускай арта туда все чемоданы навострит. И чем сильней развалит базу, тем быстрее её наш брат сможет захватить. А ещё на картах множество обьектов, там пушек, машинок, ДОТов всяких попусту стоит, пущай для арты они тоже станут целью, рэндомно выбранной для них, да пусть стреляют хоть по воронам, любой в рэндоме скажет так про них. Пущай живут, пущай шмаляют и нерфы их стороной пусть обойдут, арта не зло, арта не плохая, пусть только стреляет не по нам а в них. Сказка ложь да в ней намёк, разработчикам урок.
  4. Даёш полицейский разворот на Маусе!!!
  5. Навык. "Запасливый". Описание. Увеличивает на 30% боезапас танка, однако так же увеличивает вероятность нанесения критического урона по боеукладке на 3%: так как снаряды уложены максимально плотно друг к другу для экономии места. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект не суммируется. Ограничение: Заряжающий (в том числе и совместитель, у которого эта роль вторична). Резюме: Может быть полезен для САУ и ПТ-САУ с малым боезапасом и высокой скорострельностью. На объём барабана и кассет не влияет. http://s5.uploads.ru/eqAYa.gif
  6. На мой взгляд... стимулировать смысла нет... кто действительно хочет поднять свой скилл сам найдёт пути... спросит совета, посмотрит ГАЙДы и тд... раки то они тоже нужны... только желательно в другой команде... хочется поиграть с равным противником играй в Командный бой...
  7. После 0.8.8 пинг ЖЖесть...
  8. Что взять вместо СП???
  9. ИС... Т-43... где серебра столько взять...
×
×
  • Создать...