tRACE_
Игроки-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18117 -
Клан
[ALAYA]
Все публикации пользователя tRACE_
-
Кажись я понял как балансировщик работает. [тут парирование комментариев с рофлами] Был неправ. Но "тот самый" порог перехода на "некст левел" хотелось бы чтобы был снижен. Но у Вас есть полноценная статистика насколько стоит "крутить гайки". В общем, далеко не *** над балансировщиком Настиска работают. Респект Вам. (не рофл)
-
Я 50% винки сделать в золоте не могу, а ты говоришь легко делаются. Видимо, мой уровень - серебро, вот там уже легко будет видимо, возможно, но это не точно.
-
1000 / 4 = 250 боёв при винке 50%. Не много, игра не даёт мне больше, уже третий сезон, а вот меньше - запросто, если где-то убыло, значит где-то прибыло. Видимо -32 +40 недостаточно, чтобы держать винку хотя бы в 50% по мнению разрабов балансировщика. Видимо, я рак и 3-3,5к на топах - это уровень дна для "золота". Я лучше солью *** всё в железо и буду играть мезинцем левой ноги против подпивасной ЦА, качая полевуху на купленных 10-ках, чем дрочиться на одном месте условно "потея".
-
Я решил заняться математикой. Составил таблицу в Excel с формулами, куда записывал очки, на основе чего, я высчитал, сколько я в среднем зарабатываю за бой очков в победном бою и сколько теряю в проигранном. Вводные: Я игрок 3-3,5к на топах, 2000+ WN8. Изначально откалибровался на Золото в 1650 очков. Я высчитал, что надо примерно 230 - 260 боёв для взятия "Чемпиона", если за бой зарабатывать, в среднем 4 очка (вин+луз разница должна быть 8 очков, соответственно) при винке примерно 50%. И да, игра держала в диапазоне от 48% до 52% "качелями", в итоге, с я взял чемпа за 221 игру, но это было с плюсовым винрейтом, последнюю отметку на уровне 50% я зафиксировал за 264 игры и 2642 очка (и то, есть погрешность в 7 играх калибровки, как я понял. Там был счет 4 - 3). В общем, итоги за 260 зафиксированных игр: Среднее значение полученных очков в победных боях: 39,89 Среднее значение потерянных очков в проигранных боях: -31,93 В среднем, очков за бой: 3,98 (при условии 50% винрейта с текущими показателями разницы очков) Соответственно, это четко усредненные значения (формулы ниже). Выводы делайте сами. Я же только скажу, что всё это напрочь престает работать, если винрейт становится ниже 50%, то есть нет смысла играть дальше, что я и сделал, после лузстрика в 8 боёв (со средней потерей -31,5, кстати). Если такой разницы в ≈ 8 очков между победой и поражением не хватает даже для 50% винки, то, видимо, я рак и не хватает "скила". Так что, я пас. Жду комментариев в стиле "надо играть на победу, а не на очки". Excel формулы: =СРЗНАЧЕСЛИ( A1:A3000;">0" ) =СРЗНАЧЕСЛИ( A1:A3000;"<0" ) =(СУММЕСЛИ( A1:A3000;">0" )/СЧЁТЕСЛИ( A1:A3000;">0" ) + СУММЕСЛИ( A1:A3000;"<0" )/СЧЁТЕСЛИ( A1:A3000;"<0" ))/2
-
Этот режим не соревновательный. Этот режим нужен только для фарма задач и прокачки полевой. Всё.
-
Так я и взял Чемпа мезинцем левой ноги. Тут разговор про Легу изначально.
-
"Видимо 70-80% из сыгранных игр на топ1-3 в команде было недостаточно и недостойно даже 50% винрейта, нужно в каждой игре брать топ1." Я вел статистику в эксельке. Это в чемпе. У меня также как и у тебя 3к на топах. Что-то да понимаю, но на 43% винки за 500 боёв - это перебор. Каждую игру "потел". Если ты в серебре чалишься, то возможно, но я не руиню, а играю в своё удовольствие, исключительно. "Ты должен был бороться со злом а не примкнуть к нему" - "Это не моя война".
-
Соболезную. Работа всё-таки.
-
В прошлом сезоне натиска, после того как я получил "Чемпиона" (за 160-180 игр примерно и винкой около 60%), была цель попасть в "Легенду", и спустя некоторое время я начал вести статистику в таблице Excel. Я подсчитал, что если я буду играть в винрейт (хотя бы) 50%, то я буду неизбежно апать по 3-4 очка за две игры (победа-поражение), поскольку бОльшую часть я играл на топ1-3. Но игра дала мне винрейт около 43-45% за примерно 500 последних боёв. Видимо 70-80% из сыгранных игр на топ1-3 в команде было недостаточно и недостойно даже 50% винрейта, нужно в каждой игре брать топ1. Поэтому в этом сезоне я качаю полевую модернизацию на танках, на которых её еще нет. И если мне что-то не нравится в бою, я избираю альтернативную такику ведения боя - блицкриг, который почему-то почти никогда не венчается успехом, но зато бои быстрые и я могу лететь в другой бой прокачивать полевую на другом танке. Теперь мой винрейт в натиске около 50%. Нервы в порядке, поскольку я, наконец-то понял, для чего на самом деле этот режим нужен.
-
Задавая этот вопрос я изначально хотел узнать в какой момент времени начинает работать сведение с чётким и конкретным ответом. Без "очевидностей по наитию". Я изучил всю доступную информацию и могу сказать уже более точно как это работает. Сведение начинает работать в любой момент, когда круг разброса уменьшается с бОльшего значения на меньшее (кто-то скажет, что это "очевидное-невероятное" ), в основном, при уменьшении скорости движения (и не только). Сведение перестает работать в тот момент, когда круг разброса принимает новое фиксированное (с некоторыми оговорками) значение. То есть во время движения оно тоже работает, если было уменьшение скорости танка (и не только). Теперь подробнее. В разный момент времени, у танка разный круг разброса, который зависит от перемножения коэффициентов разброса на скорость (будь то движение корпуса, его поворот или поворот башни). Я тут могу расписать полностью как работает стабилизация, но это всё таки отдельная тема. Так что сразу к примеру. Представим идеальную ситуацию. ИС-7 ( "в стоке" ) едет прямо на ровной твёрдой поверхности, не поворачивает башней. Едет он с максимальной скоростью в 50 км/ч (это его примерная максимальная скорость с учётом сопротивления твердым грунтам). В момент движения его круг разброса будет равен 0,7 (не точные значения, для примера). И пока он едет с этой скоростью круг разброса будет оставаться таким. Как только сбросим скорость (переключимся на вторую передачу) и станем ехать со скоростью 30 км/ч, круг разброса уменьшится до 0,43. Время за которое разброс уменьшится с 0,7 до 0,43 и есть время сведения. Которое при таких значениях круга разброса будет примерно равно 0,73 сек. (0,7 - 0,43) / (0,38 * 2,7) * 2,78 сек [значения брал с tanks.gg, не из игры] P.S.: Ну и как написано в ЛестаВики: Увы, практика не совпадает с теорией, потому на данный момент следует признать написанное научной фантастикой.Вроде бы мне больше нечего добавить. Тему можно закрывать.
-
Ок. Почему тогда если едешь на полной скорости и резко переключаешься на первую скорость, то круг начинает уменьшаться? Это и есть сведение. Но танк еще движется и не останавливается. И уменьшается он до тех пор, пока текущий круг разброса не станет равен кругу разброса, тому что должен быть при переумножении коэффициента разброса в движении на текущую скорость.
-
Спасибо за ваш ответ. Я не в коем случае не хочу прослыть троллем. Поэтому сразу говорю вам, что всё о чём вы пишете я понимаю полностью. Поэтому, я в начальном сообщении дополнил свою мысль. И вряд ли вы сможете ответить на мой вопрос без соответсвующей компетенции, поэтому я этот вопрос (как и следует из моего поста) изначально хотел задать в ЦПП.
-
Поскольку в ЦПП "Создание заявок в [этой] категории отключено", и там же ссылка на эту ветку форума, то я пишу сюда. Я знаю и понимаю, что.. далее цитата из ЦПП: "Чтобы уменьшить круг, нужно дождаться полного сведения. Указанный в характеристиках орудий параметр «Время сведения» — это время, за которое круг сведения уменьшится в 2,54 раза от изначального." Это понятно, по крайней мере мне. Вопрос к разработчикам и/или сотрудникам Леста Геймс следующий: То самое "время сведения" работает в любой момент времени или только после остановки танка? То есть во время движения танк всегда "сводится" со скоростью указанной в паспортных значениях или он это начитает делать в какой-то определенный момент? Лично мне, нужет ответ только на первый вопрос "да" или "нет", но поскольку это открытая для всеобщего обозрения тема на форуме, можете дать и более развернутый ответ (если можете). P.S.: Судя по комментариям ниже, всё-таки придется внести ясность. Я не про стабилизацию и увеличение разброса круга прицеливания. Я задавал вопрос исключительно про параметр сведения. И вопрос этот задан ровно так, как его должны понять компетентные люди.
-
согласен. тока это не норм режим, а пофиг режим.
-
Явно не из-за таких как я (нас почти нет статистически и на твои бои никак не влияет), просто ЦА - сплошные рукожопые раки, вот те их и закинуло. Я тоже накидывал по 3к и думал, почему у меня поражения с такими результатами, а потом расслабился. Потому что +/- 50%. Система так работает. Главное, что моя схема работает для быстрого прохождения. И виной тут не я, а разрабы, которые не дают никакой мотивации потеть в этот режим, что я и описал выше.
-
Скучнейший режим. Потеть смысла нет. Всё равно игра подкрутит/открутит до +/- 50%. Сколько ты кидаешь смысла нет, вкинул 2-2,5к - легко проиграл. Вкинул 500 - легко выиграл. Лишь бы в среднем было +/- 50%, а то ЦА обидется. Так что схема проста (это не руководство к действию, а описание того, почему не двавать два жетона за победу и 1 жетон за поражение за топ1 в команде - это плохо): 1. В сливном бою (на старте уже счёт 0 - 3 и больше, кидаем 600-800 урона, по возможности делаем фраг и сливаемся. Шеврон защищен, не нужно тратить время. 2. Выигрышный бой (на старте уже счёт 3 - 0 и больше), летим за уроном, по возможности делаем фраги. В середине боя убеждаемся, что покинули игру далеко не первыми из своей команды, накидываем около 1000 и 1-2 фрага хватит, убеджаемся, что неизбежная победа, тогда можно сливаться и в следующий бой. 3. Сложная ситуация, конец боя, ты жив и у противников по хп +/- равно. Тут сам решаешь по ситуации. Если бой сильно "душный" и долгий (позиционка какая-нибудь), я не стою и не пытаюсь "потеть". Не забываем про +/- 50% винки, всё равно другой бой выиграешь. Ключевое - нет смысла потеть. А вот если бы за топ1 в команде давали бы 2 жетона, а за поражение 1 жетон. Тогда и только тогда я бы старался играть лучше, чтобы закончить пораньше этот "замечательный режим", потому что у меня есть такая возможность. А сейчас... Абсолютно индифферентно.
-
Ничего себе! Целых 5 коробок бонусом! Целых пять! Уже бегу донатить... Держите моё пив.. мои деньги!