-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15486
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль _Vacek_
Достижения пользователя _Vacek_
Сержант (5/14)
156
Оценка
-
Это же надо так обломаться. Не заметить в сетапе вражескую ГВП, поехать в ущелье понагибать и только потом узнать, что оно пристреляно артоводами до миллиметра.
-
Где я не прав? Сетка бонус для арты +5% к маскировке, маскировка - +100% при условии прокачки всему экипажу. Сетку можно поставить сразу, а маскировку вкачивать нужно. Если уже маскировка вкачана, то эти 5% особой роли не играют, поэтому я ее снимал и ставил рога. Описание сетки Описание маскировки
-
Если маскировка вкачана всему экипажу то это бонус 100% к коэф. маскировки. Согласитесь, весомая прибавка даже для Т92. То есть для его обнаружения противнику нужно будет подъехать в 2 раза ближе. С учетом всяких кустиков даже Т92 неплохо маскируется. Сетка же дает только 5%. Рога увеличиваю обзор на 25%. То есть, к примеру, с 300 метров обзор увеличится до 375. Согласитесь, тоже весомо. А теперь прикинем сочетание рогов и вкачанной маскировки. Мы видим противника значительно раньше, он нас замечает значительно позже. Если не дурить и не демаскировать себя выстрелом, а дождаться пока отработают союзные коллеги, то результат даже в сливном бою может быть значительно лучше, чем стоять, укрывшись 5% сеточкой, и ждать пока за тобой приедут. На Т92, конечно не пробовал. А на Су-8, Лоре50, и об. 261 такое сочетание не раз выручало.
-
По поводу рогов вы зря. С вкачанной маскировкой не раз вытаскивал бои, когда 3 арты остаются против 1-2 вражеских недобитков. Алгоритм простой: нужно выехать в направлении возможного засвета противника и встать пассивным светом. ИМЕННО ПАССИВНЫМ!!! То есть никакой стрельбы пока союзники не отстрелялись или лампочка не сработала!!! Не каждый бой, но достаточно много так вытаскивались. Вентиль вещь хорошая и нужная, только не на всю арту ставится. У меня в ангаре вся арты с открытыми рубками, поэтому вентиль отпадает. А сетка дает очень маленький бонус в маскировке (5% всего для арты). Это всего пару метров до засвета. И то только на месте. И то только до первого выстрела. Поэтому если вентиль не ставится, то лучше уж рога.
-
Все вроде бы правильно, но Плавный ход Описание: Уменьшает разброс орудия на ходу. Умение не влияет на разброс при повороте и на месте. . Максимальное значение: −4% к разбросу при стрельбе с хода. Это перк для камикадзе, играющих в ПТ режиме. Только в этом качестве он полезен.
-
Подведем итог по перкам артмехвода. Для арты нужна маскировка в перкую очередь. Второй перк - боевое братство всему экипажу. Третий-четвертый перки - король бездорожья и виртуоз для общей подвижности. А уже пятый (если до него дожили) - плавный ход. Это примерно общая схема, но может отличаться порядком прокачки. Для слоупочных машин, важнее повысить подвижность, особенно если артовод - любитель побегать. Поэтому может быть лучше маскировку отложить на потом, а сначала вкачать виртуоза или короля бездорожья. А на время их прокачки вместо рогов поставить сетку. Плавный ход однозначно последний в списке приоритетов.
-
Читайте описание. Плавный ход на поворот на месте не распространяется. Но может быть немного полезен для сау, активно переезжающих, так как после остановки разброс будет меньше и время седения тоже слегка уменьшится. По теории так, а на практике я этого, честно говоря, не замечал. Поэтому для своих арт мехводу качал либо король бездорожья, либо виртуоза. Плавный ход можно будет вкачать 4-м перком после ББ и маскировки. Какая разница от чего погибать, от пожара или взрыва бк. Поэтому обхожусь ручным огнетушителем, хотя, если есть финансы, лучше на его место доппаек впихнуть.
-
Плавный поворот башни работает и на безбашенных танках. Уменьшает разброс орудия при повороте в пределах УГН. Очень полезный навык, должен обязательно вкачиваться в первую очередь Плавный ход действительно малополезен, разве что для любителей ПТ-режима.. Поэтому для мехвода лучше король бездорожья или виртуоз.
-
Всем артам качал навыки по следующей схеме 1. Профильные навыки по специальности (лампа, плавный поворот башни и т. д.). Особенно ценна лампа и плавный поворот башни. 2. Качаю боевое братство. Эффект после прокачки ощущается почти как с доппайком. Быстрее сводится, перезаряжается, немного меньше круг сведения. 3. Маскировка. 4 и дальше еще не вкачивал. Честно говоря даже не знаю что из оставшегося невкачанным наиболее полезно для арты. По-моему, после 3-го перка уже все равно что качать. На су-8 по молодости и глупости вкачал наводчику снайпера. До нерфа особо по этому поводу не парился. А после 0.8.6 пришлось сбрасывать навыки. Сбрасывал за серебро с небольшим штрафом. Штраф действительно небольшой и очень быстро умения вкачались до прежнего уровня за счет ускоренного обучения. Если сбрасывать умения голдой то штрафа не будет вообще. Просто выберешь новые умения и все.
-
Вчера попробовал гонять взводом из 2 арт (Су-8 и М44) со своим другом. Я до этого взводом практически не катался, пару раз пробовал еще до нерфа - не понравилось. Друг мой не профильный артовод. Но тем не менее возможности у взвода из 2-х арт в разы больше, чем у 2-х одиночек. Никогда не думал, что координация арты так важна. А ведь реально, 2 плюшки пущенные по фокусу в одну цель легко и быстро меняют баланс сил на сливающемся фланге. В общем отыграли больше 20 боев за вечер на одном дыхании. Практически в каждом по дамагу в топе, винрейт больше 70%. Так что, господа, арта во взводе не тащит, она просто гнёт.
-
По поводу ПТ-режима. Вещь для арты в принципе не свойственная, но не нужно ее бояться. Я использую нечасто, но осторожно. Для себя выработал два хороших приема. 1. "Нежданчик". Увидев, что в моем направлении движется вражеский танчик и союзники уже не помогут, занимаю удобную позицию. Позицию желательно выбирать так, чтобы в момент засвета оказаться сбоку от противника в неожиданном для него месте. Эффект неожиданности очень важен. Кроме этого желательно предусмотреть отход после выстрела. Поэтому по возможности становлюсь рядом с каким-нибудь домиком. Дальше - дело техники. Засвет, выстрел, уход в сейв или таран на добивание. При удачном раскладе пару фрагов можно сделать. 2. На городских картах, обычно в конце боя, если нет возможности достать в арт-режиме последних недобитков. Стараюсь обойти и заехать неожиданно сзади. Пока поворачивает башню в мою сторону, быстро цепляю на автоприцел и, пока позволяет время, свожусь. Дальше выстрел и уход за угол. Дальше в зависимости от ситуации, либо игра в догонялки, либо после КД повторяю. Иногда, когда несколько арт остается без света приходится светить. Тогда уж не до дамага, приходится надеятся на скилл своих коллег-артоводов и стараться прожить как можно дольше. В любом случае, при любых самых печальных перспективах не нужно спешить в ангар. И уж тем более самоуничтожаться. Припомнил забавный случай. На AMX13F3 КВ-2 в клинче с 2-х выстрелов разбирал в Химмельсдорфе. У него пушка так низко не опускается.
-
Согласен, проблема есть. Разучился народ играть на арту. То ли недооценивает ее, то ли просто не понимает командной игры. Самая наитипичнейшая ситуация, когда в конце боя остаешься вдвоем с каким-нибудь Алешкой против последнего кустодрота. Пишу в чат "только подсвети", занимаю удобную позицию, свожусь. Единственное что требуется от союзника это минимальный по времени засвет. Так нет же, в 90% случаев Алекс выезжает, останавливается и пытается сам разобраться. И дальше, если арта с первого выстрела не отправила противника в ангар, то до второй перезарядки союзник уже не доживает. Сколько боев было слито по такому сценарию - не сосчитать.
-
Карта эта на тесте мне выпадала всего раза три. Да и после патча примерно столько же. Ее пока по настоящему мало кто знает. После введения новой карты необходимо некоторое время, чтобы игроки ее изучили, выработали свои тактические приемы. Вот когда все "устаканится", когда прояснятся места стоялова тяжей и кустодротства ПТ, вот тогда и можно будет говорить о действиях арты на этой карте. Я пока на ней сам ищу более-менее хорошие точки. Только банальщиной А0 и К1 не увлекаюсь, с этих точек плохо простеливается город. Есть хорошие прострелы вдоль улиц, но такой точки, чтобы хорошо максимально накрывать городскую часть я, честно говоря, пока сам не нашел. Еще раз повторюсь. Нужно немного времени и нужно пытаться самому эксперементировать в бою.
-
Идея сделать тепловые карты для арты обречена на провал по нескольким причинам. 1. Объем работы. 40 схемами явно не отделаешься. Учитывай что арта очень разная, да и две позиции маловато будет. Так что объем легко перевалит за сотню. 2. Это сизифов труд. Пока будешь рисовать карты ВГ тоже дремать не будет и в следующем обновлении либо уберет их, либо перепашет так, что всю работу придется переделывать заново. 3. Рисовать на картах конкретные нычки для арты ИМХО вообще вредно. По мне так самый первый признак нубства на арте стать в какую-то излюбленную нычку возле базы и простоять там весь бой. К тому же все нычки возле базы все более-менее опытные игроки давно знают. От себя могу внести рацпредложение. Нарисовать на картах места наибольшего БТРа, на которые чаще всего работает арта. Только не нужно указывать конкретные позиции с которых это простреливается. Нужно указывать рекомендуемые направления обстрела этих позиций. А уж откуда стрелять пусть артовод выбирает сам исходя из ТТХ своей техники, игровой ситуации и т. д. Таким решением можно существенно уменьшить объем работы и оставить место "для творчества" игроку.