Wigithemad
Игроки-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25826 -
Клан
[1ED_9]
Все публикации пользователя Wigithemad
-
Лучше всего голду вообще не трогать.
-
Так она и не точнее. У нее скорость полета практически как у арты - берешь упреждение метров в сто, а ракета землю убивает метрах в ста за кормой пролетевшего танка...
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
засовывая танки КБ в коробки, вы убиваете саму идею КБ. Зачем тратить тучу ресурсов на танк, если не на этот, так на следующий НГ он будет в коробках?
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Полевые испытания 1.38 - Доработка специальных снарядов
тема ответил в sergeyca Wigithemad в Новости
Вопрос возник: с чего бы это барабаны с голдой весят больше, чем одиночные снаряды? Если на, к примеру, об. 277 один кумыс идет за два ББ (на Гриле - за три), то на Т57Хэви - за четыре? Что еще за дискриминация? -
1. На Устричном заливе ликвидировали позиции для картонных танков. Плюс прямо изолировали фланг ТТ, чтобы им, бедненьким, в борта не накидывали... хотя им и так не накидывали, фланг СТ/ПТ/ЛТ всегда вел свои бои. 2. На Химмельсдорфе все изменения - в пользу нижнего респа. 3. На Песчаной реке баланс также смещен в пользу левой команды. И опять же, убраны позиции для картонных ПТ. 4. На Степях значительно ослаблена оборона нижней базы - убрана позиция для ПТ, которые могли бы сдерживать наступающие по воде ТТ (а это фланг именно что ТТ), к тому же при штурмах именно эта база играет в обороне и именно с этого направления (озеро) чаще всего идет прорыв к ней. Позиции для картонных СТ/ПТ, как я заметил, вообще планомерно уничтожаются на всех картах - что лишает смысла игру на примерно 30-40% техники.
-
Экономику, кажется, забыли переработать. На 212А сыграл, в минус ушел, хотя и урон был, и фраги, хотя бой и вышел вничью.
-
Экономика игры также ориентирована исключительно на урон.
-
Полевые испытания 1.38 - Доработка специальных снарядов
тема ответил в sergeyca Wigithemad в Новости
И вовсе незачем вводить новые механики. Можно просто ограничить количество голдовых снарядов числом в, например, 10-15% от общего БК машины. -
Так и танковые засады в ВМВ применялись часто. Хорошо замаскированный танк/ПТ на правильной позиции может основательно притормозить продвижение довольно крупных соединений.
-
Значит для команды. Возможность тормознуть зерг-раш тоже чего-то стоит.
-
Лжа. Я вот не просил.
-
Может, и мерещатся. А может, и нет. При каждом входе в игру меня ожидает пара предложений "сделать ЛБЗ/прокачать аккаунт/сделать еще какое-нито продвижение". И что-то я сомневаюсь, что все эти предложения поступают от действительно честных игроков, которые не прочь бы подзаработать на своем умении.
-
Не должно. Когда половина команды - один класс - это чушь полная.
-
Тяжи тоже неплохо бы ограничить. Все чаще попадаю в бои, где их по семь-восемь на команду... а это уже, мягко говоря, перебор.
-
Арта видит чужими глазами, не имея, по сути, своих.
-
Арта видит то, что видят другие. А вот собственный обзор у арты - никакой.
-
Задач на стан ТТ и не дают. Нет их и в ЕБЗ. Задачи на криты на ТТ вполне выполнимы - любое ранение экипажа, любое повреждение/вывод из строя модуля - это крит, а в бою на ТТ такое бывает часто.
-
Конечно, будут. Целых 29 штук.
- 334 ответа
-
- Новая карта
- Мир танков
- (и ещё 1 )
-
Так никто и не стоит по 15 минут. Если противник не едет к позиции - ПТ или СТ едут в другое место. Опять же - не обязательно; некоторые предпочитают не набить урона и фрагов, но контролировать направление, чтобы команде в спину не приехали - по крайней мере, чтобы не приехали внезапно. А кустовые танки называются так как раз потому, что эти вот кусты хотя бы отчасти компенсируют им отсутствующую броню. Иначе им останется только стоять где-то за углом, если такой имеется, и ждать, когда к ним приедут и убьют.
-
На Рыбацкой бухте на нулевой вертикали кусты убрали для нижнего респа, но при этом точно такие же оставили для верхнего. Уже дисбаланс. Эти кусты, кстати, были единственным укрытием, которое позволяло картонным ПТ с нижнего респа удерживать направление - дот никак не мешает засвету, да и в амбразуру стало залетать постоянно, а кусты с другой его стороны в простреле не только от этого направления, но и от центра. Выстрел - гарантированный засвет - ангар. Либо верните те кусты, либо уберите такие же у верхних.
-
Пирометр лишает смысла существование ЛТ, это раз. Пирометр напрочь убивает технику с ролью снайпера - это, в основном, СТ и ПТ, у которых нет брони и скрытность - их единственная, по сути, защита. И это убивает САУ, у которых вообще ничего нет - ни брони, чтобы выдержать атаку, ни мобильности, чтобы сменить позицию (да и позиций, с которых арта может более-менее полноценно работать, не так уж много и они уже известны более-менее опытным игрокам), ни огневой мощи - я, например, не помню случая, чтобы арта наносила тот урон, что прописан в ТТХ, даже минимальный. Все это усугубляется тем, что в бой выходит 3-5 Romach'ей с каждой стороны. Не хотите убирать эту технику - ограничьте, хотя бы, ее количество в бою. По одному на команду - более, чем достаточно.