Перейти к содержимому

Wigithemad

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25010
  • Клан

    [1ED_9] 1ED_9

Портал игры

Достижения пользователя Wigithemad

Рядовой

Рядовой (2/14)

14

Оценка

  1. Так она и не точнее. У нее скорость полета практически как у арты - берешь упреждение метров в сто, а ракета землю убивает метрах в ста за кормой пролетевшего танка...
  2. засовывая танки КБ в коробки, вы убиваете саму идею КБ. Зачем тратить тучу ресурсов на танк, если не на этот, так на следующий НГ он будет в коробках?
  3. Вопрос возник: с чего бы это барабаны с голдой весят больше, чем одиночные снаряды? Если на, к примеру, об. 277 один кумыс идет за два ББ (на Гриле - за три), то на Т57Хэви - за четыре? Что еще за дискриминация?
  4. 1. На Устричном заливе ликвидировали позиции для картонных танков. Плюс прямо изолировали фланг ТТ, чтобы им, бедненьким, в борта не накидывали... хотя им и так не накидывали, фланг СТ/ПТ/ЛТ всегда вел свои бои. 2. На Химмельсдорфе все изменения - в пользу нижнего респа. 3. На Песчаной реке баланс также смещен в пользу левой команды. И опять же, убраны позиции для картонных ПТ. 4. На Степях значительно ослаблена оборона нижней базы - убрана позиция для ПТ, которые могли бы сдерживать наступающие по воде ТТ (а это фланг именно что ТТ), к тому же при штурмах именно эта база играет в обороне и именно с этого направления (озеро) чаще всего идет прорыв к ней. Позиции для картонных СТ/ПТ, как я заметил, вообще планомерно уничтожаются на всех картах - что лишает смысла игру на примерно 30-40% техники.
  5. Экономику, кажется, забыли переработать. На 212А сыграл, в минус ушел, хотя и урон был, и фраги, хотя бой и вышел вничью.
  6. Экономика игры также ориентирована исключительно на урон.
  7. И вовсе незачем вводить новые механики. Можно просто ограничить количество голдовых снарядов числом в, например, 10-15% от общего БК машины.
  8. Так и танковые засады в ВМВ применялись часто. Хорошо замаскированный танк/ПТ на правильной позиции может основательно притормозить продвижение довольно крупных соединений.
  9. Значит для команды. Возможность тормознуть зерг-раш тоже чего-то стоит.
  10. Может, и мерещатся. А может, и нет. При каждом входе в игру меня ожидает пара предложений "сделать ЛБЗ/прокачать аккаунт/сделать еще какое-нито продвижение". И что-то я сомневаюсь, что все эти предложения поступают от действительно честных игроков, которые не прочь бы подзаработать на своем умении.
  11. Не должно. Когда половина команды - один класс - это чушь полная.
  12. Тяжи тоже неплохо бы ограничить. Все чаще попадаю в бои, где их по семь-восемь на команду... а это уже, мягко говоря, перебор.
  13. Арта видит чужими глазами, не имея, по сути, своих.
×
×
  • Создать...