Перейти к содержимому

KOPOHABIIPYC

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    69452
  • Клан

    [HC] HC

О KOPOHABIIPYC

  • День рождения 23.06.1998

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Харьков
  • Увлечения
    вторая мировая война

Портал игры

Достижения пользователя KOPOHABIIPYC

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. С чего бы? Голдой не стреляю в принципе (только в крайних случаях, по статистике "детектора угнетения" менее 1% от общего урона ею наношу), от арты не горел ни в эпоху ваншотов, ни в эпоху оглушения. Тут скорее стоит задуматься, что пытаюсь игру под свой геймплей прогнуть, а я ненавижу "бодрое танковое рубилово" в позиционке в коридорах и считаю класс ТТ/штурмовых ПТ/СТ самыми переапанными и токсичными в игре. Кстати, обратите внимание, что на 5-7 уровнях "голдой" почти не стреляют, от арты с оглушением не ноют; но там а) арта наносит относительно количества хп у техники больше прямого урона, а некоторая (С-51 в частности) имеет возможность давать урон фугасом с пробитием; но оглушения почти не даёт; и б) почти нет неуязвимой непробиваемой базовыми снарядами техники за редким исключением. Да и в целом там относительно "тех самых" старых танков минимум изменений, у нас же только 8-10 трогают всё время. Всё как в 2014-2016...)
  2. Конец 2025 обещает быть интересным. Очень надеюсь, что вместо "виртуальных" циферок оглушения САУ дадут что-то такое, что позволило бы ей поднять планку суммарного урона отметки хотя бы до уровня слабой техники своего уровня. Как бы 2500 суммарного урона на 3 отметки на самой сильной САУ 10 уровня (Объект 261) это смешно, даже убитый в хлам Астрон с его 2700 лучше. Жду что-то такое, чтобы стало хотя бы 3500 урона на 3 отметки на самой слабой САУ (Т57 с его ни разу не дисбалансными 4800 же как-то живёт на том же уровне). И огнемёты апнуть не помешало бы, а то они по тому же совокупному урону где-то на уровне сильного танка на 2 уровня младше (причём все). В целом, ожидаю, что значительное увеличение прямого наносимого САУ урона по медленной бронированной технике (или любой технике, стоящей в осточертевшей позиционке от непробиваемой башки за кочкой/насыпью) скомпенсирует увеличение живучести такой техники, связанное с ограничениями по особым снарядам. Очень жду переделку "голды". Считаю, что при прочих равных условиях увеличение вероятности нанесения урона должно компенсироваться количеством этого урона. Перевожу с российского на русский: чем больше вероятность нанести урон врагу, тем меньше наносимый снарядом урон. Также стоит добавить уникальные черты каждому виду снаряда: 1) Фугасный снаряд вернуть в том виде, в каком он остался у САУ, но усреднить наносимый им урон для разных ситуаций (немного уменьшить урон при пробитии брони, увеличить урон при непробитии). Пусть им можно будет кидаться в силуэт или даже рядом с танком, нанося стабильный небольшой урон при непробитии. Ситуация, когда 152мм фугас КВ-2 при попадании в 75мм брони борта КВ-1 наносит полный урон, а при попадании в 30мм маску орудия Хеллкета её не пробивает (потому что Маска это экран) вообще должна исчезнуть. 2) Бронебойный снаряд оставить как есть. 3) Подкалиберный снаряд - уменьшить разовый урон на 30%, но увеличить пробитие 30% относительно бронебойного. 4) Кумулятивный снаряд - уменьшить урон относительно бронебойного на 60%, но увеличить пробитие на 60%, а также дать значительное увеличение шанса поджога двигателя/баков и критов экипажа. За одно появится смысл возить огнетушитель вместо пайка. 5) Полубронебойный (каморный) снаряд - увеличить урон относительно бронебойного на 20%, но на те же 20% уменьшить пробитие. 6) Всем танкам дать возможность взять в бой 3 любых типа из описанных выше снарядов на усмотрение игрока. В такой схеме будет уничтожено само понятие "голды" - снаряда, который просто лучше (и по факту безальтернативен). Каждый снаряд будет нужен для своей задачи. Ну и главное - дать технике уязвимости: сделать ослабленные лючки мехвода, пулемёты, крыши башни, командирские башенки и т.д., чтобы позволить игроку наносить даже тяжелобронированной технике снарядами с невысоким пробитием в небольшие уязвимости. Особое внимание стоит уделить сочетанию размеров этих уязвимостей на башне техники с УВН. Пример: условный Т-62А/ИС-7 будет иметь прочную непробиваемую бронебойными снарядами одноклассников башню, для подкалиберных снарядов должна быть небольшая уязвимая зона; но за это он будет платить УВН в -4-5 градусов. Да, он будет отбивать башней почти всё на своём уровне, но позиций для этого, позволяющих вести ответный огонь, будет немного. А условный М48/Т110Е5 получит большую рыхлую башненку, которая будет пробиваться бронебойным снарядом одноклассников, но взамен они получат УВН в -10 градусов, что позволит играть от рельефа.
  3. Вот ведь незадача, у меня абсолютно такое же отношение к тяжёлым танкам. Главная награда за большинство активностей - очередной тяжёлый танк: ЛБЗ 1.0 - Об.260, ЛБЗ 2.0 - Об.279(Р), ЛБЗ 3.0 - Маус 11 уровня. Проект Орбита - 3 тяжёлых танка (и почему-то на 11 уровне пока только ТТ, примерно так же было на заре игры с десятками). ГК - самые желанные Чифтейн и VK 72.01K после которых ползёт 907. Даже на Линии Фронта изначально топовой наградой была Фаза (внезапно, тяж). Но все почему-то ополчились на ПТ-САУ... Ну камон, ребят, это же Козловский это же просто реакция на засилье тяжей в игре, причём штурмовые ПТ - те же тяжи, только без башни и с пушкой пожёстче. Арту зарезали, она тяжей почти не сдерживает; фугасы убили, они теперь только захват сбить и годятся; остались только большие пушки у ПТ и голда, вот их народ и катает. Ну и если так посмотреть, то тяжёлые танки - самый обласканный разработчиками класс: это и главная награда в большинстве событий, и топ по эффективности на отметки на большинстве уровней (если брать 5 и выше), и эксклюзивная техника самого высокого уровня (в 2011 - 10 уровня, теперь 11). Мораль сей басни какова? Даёшь глобальный нерф тяжёлых танков!!!
  4. слышешь добавь в скайп,это логин - shram_best.

    А ник вот - DISeL1ke. У мя ещё на аве этот ник написан,а в игре вот мой ник - CptBikov

  5. ты мне никсвой скинь, или сам заявку накатай, там несложно. или у тебя ник и скайп одинаковы?
  6. мой скайп shram_best логин пиши)
  7. я туда попал, если да принимай в клан
×
×
  • Создать...