Конец 2025 обещает быть интересным. Очень надеюсь, что вместо "виртуальных" циферок оглушения САУ дадут что-то такое, что позволило бы ей поднять планку суммарного урона отметки хотя бы до уровня слабой техники своего уровня. Как бы 2500 суммарного урона на 3 отметки на самой сильной САУ 10 уровня (Объект 261) это смешно, даже убитый в хлам Астрон с его 2700 лучше. Жду что-то такое, чтобы стало хотя бы 3500 урона на 3 отметки на самой слабой САУ (Т57 с его ни разу не дисбалансными 4800 же как-то живёт на том же уровне). И огнемёты апнуть не помешало бы, а то они по тому же совокупному урону где-то на уровне сильного танка на 2 уровня младше (причём все). В целом, ожидаю, что значительное увеличение прямого наносимого САУ урона по медленной бронированной технике (или любой технике, стоящей в осточертевшей позиционке от непробиваемой башки за кочкой/насыпью) скомпенсирует увеличение живучести такой техники, связанное с ограничениями по особым снарядам. Очень жду переделку "голды". Считаю, что при прочих равных условиях увеличение вероятности нанесения урона должно компенсироваться количеством этого урона. Перевожу с российского на русский: чем больше вероятность нанести урон врагу, тем меньше наносимый снарядом урон. Также стоит добавить уникальные черты каждому виду снаряда: 1) Фугасный снаряд вернуть в том виде, в каком он остался у САУ, но усреднить наносимый им урон для разных ситуаций (немного уменьшить урон при пробитии брони, увеличить урон при непробитии). Пусть им можно будет кидаться в силуэт или даже рядом с танком, нанося стабильный небольшой урон при непробитии. Ситуация, когда 152мм фугас КВ-2 при попадании в 75мм брони борта КВ-1 наносит полный урон, а при попадании в 30мм маску орудия Хеллкета её не пробивает (потому что Маска это экран) вообще должна исчезнуть. 2) Бронебойный снаряд оставить как есть. 3) Подкалиберный снаряд - уменьшить разовый урон на 30%, но увеличить пробитие 30% относительно бронебойного. 4) Кумулятивный снаряд - уменьшить урон относительно бронебойного на 60%, но увеличить пробитие на 60%, а также дать значительное увеличение шанса поджога двигателя/баков и критов экипажа. За одно появится смысл возить огнетушитель вместо пайка. 5) Полубронебойный (каморный) снаряд - увеличить урон относительно бронебойного на 20%, но на те же 20% уменьшить пробитие. 6) Всем танкам дать возможность взять в бой 3 любых типа из описанных выше снарядов на усмотрение игрока. В такой схеме будет уничтожено само понятие "голды" - снаряда, который просто лучше (и по факту безальтернативен). Каждый снаряд будет нужен для своей задачи. Ну и главное - дать технике уязвимости: сделать ослабленные лючки мехвода, пулемёты, крыши башни, командирские башенки и т.д., чтобы позволить игроку наносить даже тяжелобронированной технике снарядами с невысоким пробитием в небольшие уязвимости. Особое внимание стоит уделить сочетанию размеров этих уязвимостей на башне техники с УВН. Пример: условный Т-62А/ИС-7 будет иметь прочную непробиваемую бронебойными снарядами одноклассников башню, для подкалиберных снарядов должна быть небольшая уязвимая зона; но за это он будет платить УВН в -4-5 градусов. Да, он будет отбивать башней почти всё на своём уровне, но позиций для этого, позволяющих вести ответный огонь, будет немного. А условный М48/Т110Е5 получит большую рыхлую башненку, которая будет пробиваться бронебойным снарядом одноклассников, но взамен они получат УВН в -10 градусов, что позволит играть от рельефа.